Štartovací balíček na kroniku: tipy na výber kariet a taktiku hry

Základná logická kronika nie je najlepšou voľbou pre začiatočníkov, pretože jej karty nie sú zvlášť silné alebo "zabíjajú". Ale zároveň vedel, niektoré funkcie a tajomstvo tohto charakteru možno adekvátne čeliť nielen Pána krčmy, ale aj ostatným hráčom. Okrem toho, vzhľadom na vlastnosti Gul'danu, nikdy nebudete cítiť nedostatok kariet. O tom, ako sa denník dostane do kroniky a ako sa bude hrať s týmto hrdinom, sa naučíte z nášho sprievodcu.

Taktika hry

Chronicle Chip pre začiatočníka je pomerne zložitá. Ale ak správne používate zručnosti tohto hrdinu, potom môžete dosiahnuť značné výhody na palube. Záchranná zbraň, ktorá sa nazýva Gul'danova zbraň, vám umožní vziať nové postavy, ak máte nedostatok máp. Ale táto schopnosť sa zapojiť, nie je nutné, pretože v každom prípade použitia tejto výhode tí netrvá iba dve jednotky many, ale veľa zdravia bunka. Táto zbraň je najlepšie používať počiatočných fázach hry a prihlásiť sa Warlock vytvoril patričnú výmenu kariet, vybuduje značný počet bytostí, ktoré zvyšujú schopnosti, ktoré môžete použiť Shtormhrada Hero alebo vodcu severnej vlka. Všeobecne platí, že stratégia hry by mala byť založená na zničení nepriateľských kariet a definícii množstva obranných prostriedkov.


Najsilnejšia karta

na palube kúzelníka Má niekoľko výkonných bytosti a kúzla, ktoré by ste mali určite zahrnúť do štartovnej ruke alebo Mullyhan. naPatria medzi ne nasledujúce karty:
  • Pálanie duše je mocné kúzlo dostupné len Gul'danovi. Náklady na túto kartu - 1 bunka mana, ale umožňuje zničiť všetky nepriateľské bytosti s ochranou troch až štyroch jednotiek.
  • Lovec na Igloshkurykh je užitočná karta, ktorá môže volat ďalšie stvorenia.
  • Murlock-volnol je lacná bytosť, ktorá vyžaduje ďalšie "bojovníkov".
  • krokolysk River - táto karta má veľkou rezervou bezpečnosti, prečo Bloody šupinavce močiare. Byť lepšie rozloženie na stole druhýkrát - to zabije niekoľko nepriateľských hrdinov s nákladom chyby troch štvorcov.
  • pekelné plamene - mocné kúzlo, ktoré vám umožní vyčistiť celej dosky, ak ste boli v nevýhode. Pomocou tejto karty môžete znova spustiť boj o kontrolu nad hrou.
  • Creepy Infernal - skvelá karta triedy, ktorá spôsobuje, že každá bytosť stoja na stole. Predtým, ako ju použijete, pokúste sa zmeniť všetky svoje postavy jednou bunkou zdravia.
  • Protokol musí obsahovať Warlock a niekoľko kariet paluby bázy, ako Hero Shtormhrada ktorý pridá jednu jednotku zdravie a zaútočiť na všetky tvory na palube. Okrem toho bude vodič severného vlka vrcholnou rukou a posilní dve susedné karty.

    Ostatné bytosti a kúzla sú potrebné

    Tieto karty, ale zároveň môže pomôcť tomu, aby rozdiel na palube vo svoj prospech:
  • Face kaz - kúzlo, ktoré umožňuje, aby jeden prístroj spôsobiť žiadnu škodu čo je podstatou nepriateľa,V takom prípade, ak znak zomrie, budete mať ďalšiu kartu.
  • Arrow tmu - kúzlo stojí 3 mana bunky a umožňuje silné zničiť nepriateľa stvorenia.
  • Okrem toho, že východisková paluba Hul'dana by pridať tieto karty zo základného súboru: kyselina Slyznyuk, Syn'doray Priest, Saint Schytonosets 'gin, mrazivý yeti, Grizzly-stalemeh, obmedzený-MAG. Tento súbor znakov a kúziel so správnou taktikou hry vám prinesie víťazstvo.

    Súvisiace publikácie