Základy spywaru v "TF2"

Team Fortress 2 - Multiplayer Shooter hra vydala spoločnosť Valve v roku 2007. Prvá časť hry vyšla v roku 1996 a bola zmenou populárneho Quake v tých rokoch. Ale skutočný úspech série prišiel len s druhou časťou. Vzhľadom na dynamický a jednoduché hry charizmatických postáv, paleta zaujímavých taktických rozhodnutí a úloh na bojisku, sa táto hra stala hitom a uvoľňujú CS: GO multypleernыm strelec zostal významnú spoločnosť.

Mechanika hry

"TF2" je tímová strelec, kde sa bitky uskutočňujú na rôznych mapách medzi modrou a červenou. Tím, ktorý sa po niekoľkých kolách podarilo dokončiť úlohu na bojovom poli, vyhrá. Hra má desať možných herných režimov, z ktorých každá má rôzne úlohy a rôzny počet kôl na určenie víťaza. Hráč si môže vybrať z deviatich dostupných tried hrať: vojaka, demolácie, guľometník, zdravotník, ostreľovač, skautský, pyro, inžinier a Spy. Triedy sa líšia nielen v súbore zbraní, ale aj v rýchlosti jazdy, zdravia a veľkosti. Schopnosť prevziať jednu triedu viacerým hráčom opakovane zvyšuje možné kombinácie tímu, čo robí z každej hry podobnú predchádzajúcu hru.


Špionážna mechanika

Spy je najneobvyklejšia trieda všetkých deviatich. Väčšina tried má k dispozícii iba tri zbrane, ale sada špionážnych zbraní TF2 je nožnicový motýľ, revolver, neviditeľné hodinky, maskovacia súprava a chyba. Pomocou maskovania môže špión mať formu členanepriateľské velenie a preniknúť na ich územie, hodiny neviditeľnosti zabezpečujú jeho indiskrétnosť, chyby sa vypínajú a rozbíjajú štruktúry nepriateľských inžinierov a úder nôžom v chrbte okamžite zabije nepriateľa. To všetko robí špióna extrémne nebezpečným a nepredvídateľným nepriateľom, ktorý môže kedykoľvek porušiť plány tímu súperov.

Cybersportové súťaže

Avšak napriek sile špióna v "TF2", on je takmer nie je prítomný v súťažiach cybersport. Tímy dávajú prednosť tomu, aby sa to vôbec neurobilo, alebo si to zoberte ako experiment. Prečo? Faktom je, že schopnosť maskovať sa stáva absolútne zbytočným proti hráčovi, ktorý sa neustále hlási k svojmu umiestneniu. Vypočítanie skrytého súpera nepredstavuje prácu. Rovnaká vec sa stáva aj s jeho neviditeľnosťou - vidieť, že súperi sú menej a vedia, že niekde skryť špióna, profesionálni kybernetičania sa navzájom prekrývajú bez toho, aby mu poskytli šancu na štrajk. Tak, aj keď je špionáž v konvenčných hrách veľmi silný, zle sa hodí na kybernetické športy, čo z neho robí menej zaujímavú triedu pre hru.

Súvisiace publikácie