Ako kombinovať hudbu: niektoré jednoduché možnosti akcie

Veľmi často je potrebné kombinovať hudbu (zvukové stopy). Otázkou je presne to, aké kroky a aké zložky je potrebné robiť. Možno existuje veľa možností, takže je vhodné zvážiť niektoré z nich. Mnoho počítač začínajúci hudobníci k porozumenie základom práce s jednotlivými stopami a koherentné zloženie ďalšiu pomoc ľahko vytvárať svoje vlastné projekty alebo remixoval bez väčších ťažkostí.

Možnosti akcie

Najprv sa rozhodneme, čo sa má urobiť. Môžete napríklad skombinovať dve skladby, aby sa počas prehrávania mohli počuť jeden po druhom bez prerušenia (pauza). Tieto akcie sú úplne elementárne v každom softvérovom prehrávači, kde je potrebné nastaviť hodnotu na nulu v parametroch časového intervalu pri prehrávaní súborov.


Ale môžeme predpokladať, že je potrebné skombinovať niekoľko súborov do jedného. Existuje veľa programov pre toto a väčšinou sa týkajú buď hudobných sekvencerov, alebo zvukových editorov. S ich pomocou môžete vykonávať zložitejšie činnosti súvisiace so zmiešaním na základe niekoľkých hudobných fragmentov, ktoré sa používajú na vytvorenie finálnej kompozície alebo remixu. O tomto a tak ďalej a hovoriť.

Ako kombinovať hudbu v jednej skladbe?

Po prvé, sa zameriavajú na najbežnejšie akcií, ktoré možno vykonávať kombinovanie viac stôp v jednom súbore, ktoré majú byť hraná ako jeden hráč, a nie tým, že odstráni medzery medzi skladbami. Ak to chcete urobiťNajlepšie je používať moderné zvukové editory, ako napríklad Sound Forge, Adobe Autody (predtým Cool Edit Pro), Cockos Reaper, Acoustica Mixcraft a podobne. Každý takýto program kombinujúci hudbu (skladby) umožňuje niekoľko sekúnd.


Ak to chcete urobiť, v otvorenej skladbe, ktorá by mala zaznieť najprv, kurzor sa nastaví na koniec prehrávania a potom sa do tejto pozície vloží ďalší súbor alebo jeho kópia. Podobne je možné jednoducho vložiť fragment alebo celý obsah iného súboru do akejkoľvek inej pozície a do akejkoľvek zvolenej stopy (na začiatku, v strede atď.). Je to oveľa pohodlnejšie kombinovať hudbu pomocou multitrackového režimu.
Tu nie je potrebné skopírovať obsah, ale jednoducho umiestniť súbory na niekoľko skladieb a umiestniť ich na začiatok zvuku v príslušných pozíciách. Podobné činnosti je možné vykonať v sekvenčných programoch.
Napríklad v FL Studio pre dlhé fragmenty rozložené podľa vzoru môžete určiť poradie prehrávania v zozname skladieb. Pre krátke sekvencie môže byť zväzok vykonaný priamo v jednom vzore. Je však dôležité si uvedomiť, že pre pôvodný zvuk zdrojových bitov v kroku sekvencéri pri načítaní zvukového súboru na pozícii zvoliť poznámky C5 (ktorý je nainštalovaný v predvolenom nastavení).

Ako orezávať a kombinovať hudbu?

Pokiaľ ide o takéto akcie, zvukové editory, veľmi sa nelíšia od vyššie uvedeného. Jediný rozdiel je, že nie celá skladba je kopírovaná pre následné vloženie, ale len časť z nej. naSúbor, v ktorom sa uskutočňuje vloženie iného fragmentu, používa takú plodinu.
Môžete napríklad vystrihnúť koniec alebo vystrihnúť stred (jednoduchým vybratím vybraného fragmentu) a potom vložiť ďalší materiál.

Pripojenie hudobné strán do celku

A konečne, prejsť na zložitejšie akcie stanovuje, že kombinujú hudbu, ktorú potrebujete k vytvoreniu koherentného zloženia s využitím inštrumentálne alebo vokálne party. V audio editore by sa mal používať iba režim s viacerými stohmi. Postupy sekvenceru budú podobné. Po stiahnutí vybratých dávok na príslušné skladby musia byť usporiadané v požadovanom poradí av požadovaných polohách. Je to tak! Avšak, tam sú niektoré zložitosť normálne spojené s touto stranou takmer nikdy nespôsobil žiadnu inú úroveň hlasitosti zvuku a panvu.
Ale v tejto situácii budú buď musieť upraviť tieto nastavenia priamo z volieb každej skladby alebo zobrazenie požadovanej úrovne na diaľkovom mixéra, že oveľa lepšie (samozrejme takéto akcie sa nazývajú zmiešavacím alebo miešanie). Vo finále liečba by mala byť použitá mastering, už poskytuje spracovanie všetkých strán jednotní v ucelenom kompozícii s použitím vhodných nástrojov na hlavnej trati. Napríklad veľmi populárny liečba je ekvalizér, kompresor, limiter, normalayzeramy a tak ďalej. D. Vďaka použitiu týchto nástrojov na zabezpečenie "komerčný" zvuk, ale zároveň pre mnohýchskladby, povedzme, z toho istého albumu nastavte rovnakú úroveň hlasitosti a frekvenčné pásma.

Stručné zhrnutie

Ako vidíte, kombinovanie hudby s použitím vhodných počítačových programov nie je príliš ťažké. Ďalšia vec, ktorá veľmi často vyžaduje ďalšie kroky, v najjednoduchšom prípade súvisí so zladením objemových alebo frekvenčných charakteristík kombinovaných fragmentov. A potom musíte študovať základy erekcie a zvládnutia. Bez toho by dosiahnutie vysoko kvalitného zvuku v akomkoľvek hudobnom programe, ani pri zohľadnení aplikácie automatizovaných nástrojov na spracovanie, nebolo účinné. Avšak najnáročnejší hudobníci pre konečné spracovanie môžu použiť univerzálnu aplikáciu AAMS (Auto-Audio Mastering System), ktorá pracuje na základe vzorov alebo vybraných skladieb, ktoré potrebujú "upraviť" zvuk.

Súvisiace publikácie