Ako vytvoriť bity v hudobných sekvenceroch na príklade FL Studio

Zdá sa, že ani začiatočníci, ani profesionálni hudobníci nemusia povedať, že pri zostavovaní skladby je jedným z hlavných miest na trati dávka bubnov (samozrejme, ak sa predpokladá ich použitie). Samozrejme, najlepšou možnosťou pre vytváranie kvalitných bitov vo forme jednotlivých fragmentov alebo celej šarže je nahrávať v štúdiu pomocou "živého" šokového zariadenia. Ale veľa práce, takpovediac doma, radšej programátorov sekvencií s vstavanými nástrojmi. Ako robiť bity s ich pomocou? To a ďalšie veci idú ďalej. Popisovanie všetkých podrobností procesu sa nepodarí, takže sa budeme zaoberať iba najdôležitejšími bodmi, založenými na populárnom sekventore FL Studio.


Ako robiť bity: všeobecné koncepcie konštrukcie bubnov

Začnime tým, čo presne budeme musieť vytvoriť drum party. Netreba dodávať, že môžete použiť bubnové VST-sampleery alebo vložené nástroje samotného programu, ale najprv zvážte, ako robiť bity pre rap alebo iný hudobný štýl manuálne.
Pri približovaní sa k riešeniu z celkového hľadiska nie je úplne nevyhnutné použiť nastavenie plného nárazu. Dosť bude bas (kick), pracovný bubon (snare), otvorený alebo uzavretý klobúk (uzavretý /otvorený hi-hat) a riad (náraz). Alti a objemy, kým nezoberieme do úvahy. Preto najjednoduchší rytmický vzor môže byť vytvorený len na základe týchto štyroch prvkov.

Ako urobiť trochu v FL Studio: najjednoduchšia metóda

Teraz ideme priamo do FL Studio. Pri vytváraní nového projektu, budeme ihneď krok sekvenceru je zrejmé z vyššie uvedených položiek bicie súpravu (len namiesto misiek bavlny (tlieskať). Po prvé, poďme ho nahradiť určité jedlo.


Ako netopiere Existuje niekoľko možností: Najjednoduchším je použitie interaktívneho krokového sekvenceru, kde sú tlačidlá jednoducho označené v požadovaných pozíciách.
Vyššie uvedený obrázok predstavuje najjednoduchší rovný bit za jeden takt. Je zrejmé, že to znie príliš hladko a neprirodzene. Živý bubeník nikdy nebude hrať. Pokúste sa mierne diverzifikovať vytvorené sekvenovanie a pridať na koniec hlavne basov, čo pre každé nasledujúce opakovanie bude znieť kvôli taktu. Ale ak sa pozriete na to, ako sa takáto sekvencia prehráva naživo, okamžite sa objaví, že slabá častica na konci každého taktu je trochu tichšia.
Objem nárazu sa dá upraviť priamo v kroku-sekvencer, ale je lepšie ho poslať na virtuálnu klávesnicu Piano Roll. Existuje mnoho ďalších možností na prispôsobenie, tým viac ich môžete zmeniť pre každú poznámku.
Mimochodom, zmena objemu každej dvojice bitov je žiaduca na to, aby ste sa mohli uchádzať o hit. Znie to trochu. Ak sa vám tento prístup nepáči, použite zabudovaný modul valca FPC. V nej je princíp vytvorenia strany takmer rovnaký, len nástroje viac.

Používanie nástrojov VST

Ako robiť bit? To je najlepšie začať používať hotové sekvencie, ktoré sú k dispozícii v špeciálnych knižniciach bubon vzorkovníky zdalo Superior bubeník EZDrummer a tak ďalej. D. Pozrime sa na použitie takých kombinácií pluginov Steven Slate Drum Sampler. Výber správneho štýlu a poradí, jednoducho presuňte ju na požadované kanál krok sekvenceru, a potom ísť von z okna Piano Roll.
Vzhľadom k tomu, celý prvý strana hrali naživo, môžete okamžite premýšľať o tom, ako zmeniť hlasitosť alebo presunutie poznámky, že to nie je ten zvuk stroj.

Vlastnosti "hojdačka" trochu

Po výcviku s plug-inmi sa vráťte na náš kúsok. Ako urobiť "dobrý" bit aj s takýmto jednoduchým sekvenovaním? Elementary! Upravte nielen hlasitosť. Mali by sme venovať pozornosť zriadenie malej poznámky k prevodu na mriežke, aby sa takzvané rovnátka, ktoré sa často používajú pre prácu bubon.
Určenie začiatku znejúce poznámky nie sú štandardné úroveň pozície, ofsetová určením, napríklad východiskové pozície s hodnotou 10504, ako je znázornené na obrázku vyššie. Keď sa tak znovu prežiť všetky poznámky okamžite počuť, ako to vyzerá prirodzenejšie, aj najjednoduchšie bit. Ale uvedenie hodnoty oneskorenia alebo objemu nie je to isté. Zmeňte ich v malých oblastiach, ale nenechajte sa uniesť.

Súvisiace publikácie