"Alice": absolvovanie hry, tajomstvo, rady

Počítačová hra "Alice" je vytvorená americkou spoločnosťou Rogue Entertainment v žánri akcie, ktorá zahŕňa treningy od tretej osoby. Prvá časť bola uverejnená v decembri 2000. Produkt je určený pre osobné počítače vybavené operačným systémom Mac OS a Microsoft Windows pre platformy Xbox 360 a PlayStation 3.

Základ príbehu

Príbeh, ktorý sme povedali autorom "Alice v krajine zázrakov", založený na rozprávkach Lewise Carrolla. Úloha počítačovej hry je však reprezentovaná úplne inou verziou vesmíru, ktorú vynašla hlavná postava. Je to ponurý svet plný násilia a krutosti.
V hre sa hovorí, že niekoľko rokov pred rozvinutím hlavnej histórie histórie došlo k požiaru v Aliceho dome, čo viedlo k smrti jej rodičov a staršej sestry. Dievčatko sa podarilo uniknúť, pretože v tom čase bola v krajine zázrakov. Tragické udalosti však spôsobili, že dostala emocionálne trauma. Faktom je, že sa považovala za vinenú zo smrti svojich blízkych.


Alice bola umiestnená na psychiatrickú kliniku, kde už niekoľko rokov neúspešne liečila. Potom sa dievča znova dostala do Krajiny zázrakov, ale tento svet bol skreslený traumatizovanou psychikou. Revízie tlače v tejto počítačovej hre boli spravidla pozitívne. Poznamenalo sa, že hlavnou výhodou herných vydaní je vysoká technická a umelecká kvalita dizajnu všetkých úrovní, ako aj ďalšie aspekty, ktoré určujú celkovýatmosféru pri prechode "Alice". Medzi nevýhody patrili nedostatky gamelie, ako aj linearita questov.

Heroes hry

Pri prechode hry "Alice" vybrať charakter ako hlavná hrdinka nebude uspieť. Na prvý pohľad sa zdá, že toto riešenie je trochu zvláštne. Avšak nemotorná mladá dáma bude potrebovať iba nadšenie, pokiaľ ide o komentár k akémukoľvek kroku hráča.


Skutoční hrdinovia prechádzajúceho Alice sú:
  • White Rabbit, ktorého meno je McTviss.
  • Brave myš s názvom Sonya.
  • Hysterický March Hare.
  • Kapitán.
  • Cheshire Cat.
  • Pri prechode hry "Alice in the Wonderland," najprv môžete použiť iba prvé dva znaky z tohto zoznamu. V budúcnosti, ako sa vyvíja príbeh, sa hráč stretne aj s inými tvormi. Samozrejme, že to bude len jedna z postáv, pre ktorú je možné jednoducho prechádzať z jedného na druhého. Prečo je to potrebné? Faktom je, že každý z hrdinov na prechode "Alice v krajine zázrakov" má autor jedinečné jedinečné schopnosti. Napríklad March Hare má techniky telekineze. On môže v jednom okamihu zdvihnúť obrovský balvan od zeme alebo rozobrať stenu na tehly. Tiež uši dobre hádzajú jedlá a dostanú niekde nekonečné dodávky služieb. Avšak posledná schopnosť prejsť "Alice" do prehrávača nebude taká zaujímavá. Ale biely králik má magické hodiny, s ktorými sa riadi čas. V jednom momente môže byť hrozivý nepriateľ úplne bezmocný aleboZapadne na miesto a rastú v záhrade starej ruže - znovu sa rozkvitne.
    Cheshire Cat napísal možnosť nájsť neviditeľné veci. A on sám sa môže stať transparentným. Kapilár má najoriginálnejšiu zručnosť. Je schopný zatvárať oči do reality. Napríklad stačí, aby sa dostal do obrovskej priepasti takým spôsobom, že jeho hrany sa zdajú byť kombinované - a priepasť okamžite zmizne. Keď prejdete Alice v krajine zázrakov, každá z týchto postáv sa môže trochu zlepšiť. Preto bude musieť hráč získať nové zručnosti alebo beaty pre nich. Je potrebné zaplatiť zlaté gule, ktoré padajú z mnohých objektov na všetkých úrovniach, ktoré je potrebné zbierať. Napríklad, stojí za to zasiahnuť keš, a z neho padnú celé hŕby dobročinnosti. A ak otvoríte fascinovanú hruď, hráč tam čaká na darčeky. Odmena za úsilie sa získa po víťazstve nad zlými kartami. Inými slovami, získanie brilantnej meny je dosť jednoduché. Na nákup nových schopností však nie je postačujúce. K dispozícii budú aj šachové figúrky. Sú to kupóny, ktoré umožňujú prístup k tovaru v obchodoch.

    Začnite

    Predpokladajme teda, že pre prechod "Alice" v prvej časti hry ako charakter vybraného White Rabbit. Činnosti začínajú uprostred miestnosti, ktorá má dvere na všetkých stranách. Pôjdeme do najmenších z nich (pod veľkosťou králika) a otvoríme ho. Stojíme na trávniku, na ktorom chcete rozbiť všetky lavice a kríky. Za to je hráč obvinený z bodov, ktoré môžu byť vynaložené na nákup novýchschopnosti. Potom ideme na bránu. Stále sa pohybujú a ak sa hráč približuje k nim príliš blízko, narazia na neho a bude letieť späť.
    Pri prechode questu do hry s Alice musíte stlačiť kláves J a striedavo WDSA. Podobná kombinácia umožní hráčovi "zmraziť" čas. Potom sa brána zastaví a bude možné ísť ďalej. Na ceste bude ďalšia prekážka. Toto je vetva, ktorá narazí na bránu, akoby sa k nej priblížila. Znova "zmraziť" čas, ktorý zastaví pobočku a ísť ďalej. Po ceste sa hráč stretne s redukovanou Alice, ktorá si myslí, že spí.

    Hľadanie Absolute

    Pokračujeme v prechode "Alice" spolu s dievčaťom. Spolu s ňou ideme na Absolútnu. Cesta leží za ukazovateľom. Pri prvom odbočení zo zeme stúpne veľký žijúci strom. Blokuje cestu. Mala by sa tiež zmraziť. Ideme ďalej. Ak chcete preskúmať oblasť, budete musieť vyliezť sochu. V hornej časti bude jasné, ako ísť ďalej. Pokračujeme dopredu, zbierame okuliare (budú nás potrebovať neskôr). Na ceste sú brány, uprostred ktorých je obrovská ruža. V tomto okamihu sa otvorí portál, kde prídu traja červení rytieri. Tu pre ďalší prechod "Alice in the Wonderland" je lepšie prejsť na inú postavu - myš Sonya. K tomu budete musieť použiť K. Ale Míša Sonia je silnejší bojovník, ktorý nám umožní poraziť rytierov. Ak chcete ísť ďalej, musíte prebudiť ružu, čo zabraňuje tomu, aby hrdina prešiel cez bránu. Rose sa nachádza vpravoodporúča spievať pieseň za to. To je to, čo musíme urobiť. Avšak náš záujem o ružu hovorí, že je príliš starý a tak unavený, že nebudú možné otvoriť bránu. Omladzujte ho pomocou kúzel. To vám umožní ísť ďalej a nachádzať sa v blízkosti žltého stĺpca, čo je prvý bod ochrany.

    Naša cesta leží ďalej. Skočíme cez padlé stromy a vyzdvihneme šachovú postavu na zemi. Vedľa toho je obchod, kde si môžete kúpiť novú schopnosť vo forme mrazenia. Ideme ďalej. Na ceste stretávame červené rytieri a včely. Sú zmrazené a zničené. Na ceste sú truhlice. Všetky z nich musia byť otvorené. Na konci cesty sa musíte vyrovnať s novými rytiermi. Potom by ste mali vyšplhať na strom, zničiť včely a vziať si časť hornej línie, ktorú musíte dať Alice. Potom sa dievča stane veľkým. Ďalej by sme mali otvoriť dvere k stromu. Za ním vidíme veľkú červenú hubu, na kapotách rastú malé huby. Všetky z nich musia byť zničené, aby sa otvorila ďalšia cesta. Vidíme dvere vpredu. Je taká malá, že nie je možné prechádzať. Ideme ďalej než znamenia, na ktorých je otáznik. Všetci sa objavujú jeden po druhom. Ukazovatele prechodu na hru "Alice in the Wonderland" by sa mali aktivovať postupne. To vám umožní zistiť ďalšiu cestu. Hrdina bude musieť piť elixíry na zníženie. V tomto bode sa otvorí portál, z ktorého sa objavia mnohí červení rytieri. Musíme sa od nich dostať. Rytieri sa snažia uniesť Alice autiahnite ho na portál. Potrebujeme neustále stláčať tlačidlo H, čím sa Alice vydá.
    Keď sme sa zotavili z nepriateľov, vstupujeme do malých dverí. Ďalej musíme ísť po ceste. Na ceste budú prekážky, ktoré treba prekonať. Tu sa stretávame s March Hare. Po sledovaní videa sa táto postava nachádza v našom tíme. S pomocou telekineze, ktorá vlastní March Hare, uvoľnenie priechodu je na ceste kamennej steny. Prostredníctvom neho chodíme von na pole. Tu pri prechode hry "Alice v krajine zázrakov" čakáme na veľké ťažkosti. Na poli sa stretávame s obrovským stvorením, ktoré nás napadne. Je veľmi ťažké zvíťaziť. Ale nájdeme východisko z tejto situácie v podobe zmrazenia. Obludnosť sa stáva nesmrteľným. V poslednej chvíli pred koncom zmrazenia musíme stlačiť stĺpec umiestnený uprostred poľa. Stvorenie to urobí, čo znemožní útokom. Podobné opatrenie bude potrebné trikrát zopakovať. Nakoniec vytláčame netvor očí. Utiekla a otvorila uzatvorenú bránu. Ďalej musí prehrávač prezrieť video, ktoré ukáže stretnutie s húsenicou Absoolem a získa novú úlohu.

    Pri hľadaní Mad Hatter

    Pri prechode hra "Alice" (časť 1) po porážke monštrum, musíme prejsť sa objaviť na znakoch. Pomocou telekinezy prechádzame cez stenu. Potom vystúpte na sochu a ukážte cestu. Zhora vidíme dva spôsoby. Prvý z nich prechádza bludiskom so zbierkoubodov. Druhou cestou je použitie králičieho telekineze. S touto zručnosťou môžete vytvoriť most cez bludisko. Druhá cesta, samozrejme, je rýchlejšia. Ale v tom a v druhom prípade sa dostaneme k bráne. Ideme ďalej a vidíme dve dvojčatá, ktoré hrajú a hľadajú. Jeden z nich zatvára oči a počíta, blokujú dvere. Pomôž mu pri hľadaní bratov. Potom sme sa pozerať na video a ísť na dvere oslobodené. Potom budete musieť byť uložený. Pri pohľade na mapu je potrebné zistiť, ktorá z dverí ísť ďalej. Musíme sa dostať do miestnosti, ktorá je za dverami visiacou vo vzduchu. Používame telekineziu a vynecháme to. Ideme tam a ideme na ďalšie dvere. Tu hráč bude musieť bojovať. Prostredníctvom portálu začne vyliezť nepriateľov. Budú sa snažiť pretiahnuť Alice k sebe. Zároveň sa nepriatelia pokúsia nasmerovať dvere, ktoré potrebujeme, na úplne iný portál. Budeme ju musieť zmraziť. Zároveň budeme aj naďalej odrážať tých nepriateľov, ktorí sa snažia Alici vziať. Po ich porážke vytiahneme dvere zo zeme. Aby sme to urobili, obrátime sa na telekineziu. Keď čelíme úlohe, vstúpime do dverí. Pre ďalšie absolvovanie questu v "Alice" musíme pracovať. Tým sa otvorí cesta. Opäť použijeme telekinezu. Zbierame dvere, ktoré obsahujú znaky "onkurs" a "Sikurs". Zadajte ho a postupujte podľa mapy. Tu nás napadne rytier s štítmi. Toto je nový druh nepriateľov. Aby ste ich porazili, budete musieť zasiahnuť chrbát. Môžete tiež vyraziť štít pomocou telekinezy.Po bitke ideme po dverách po znamení. Na odstránenie tyče z cesty používame telekineziu. Tu je cesta charakteru zablokovaná dvoma dvojčatami, ktoré predtým hrali a hľadali. Nechcú nás chýbať, kým nesplníme svoju úlohu. Ide o odstránenie zelených ošípaných z trávnika. Zviera je len štyri. Jedna z ošípaných sa ukryla na strome uprostred miesta. Iní sú na pohľad a pasú na trávnik. Budú musieť zmraziť a potom ich odstrániť. Cesta k obľúbeným dverám je otvorená. Ale tu strom sa objaví na ceste. Musíte ju zmraziť. Dvere k dverám sú otvorené. Pre ňu čakáme na ďalšie dva stromy, ktoré stojí pred samotným domom. Musia tiež zmraziť. Potom môžete hovoriť s Hatter. Sledujte video, po ktorom sa zdá, že máme novú úlohu.

    Pri hľadaní Vistrict Sword

    Teraz v našom tíme bol nový člen - kapitán. Ideme na pódium, na ktorom je potrebné postaviť rad objektov žltej farby. Zároveň určujeme kapilárne schopnosti. Potom zostupujeme z pódia a sledujeme ďalšie video. Tu je portál, z ktorého je niekoľko rytierov spolu s hlavnou gardou kráľovnej. Hovoríme s ním. Po rozhovore stráži náhle zmizne a rytieri začnú bojovať s nami. Zamyslime sa nad nimi. Potom cez Dom Hattera ideme na druhú stranu a dostaneme sa na útes, ktorý zostane pred ním. Tu musíme použiť zmrazenie. Tým sa zastaví paluba, ktorá je v vodopáde,ktorá sa stáva mostom. Po prechode sa stretávame s už známymi dvojčatami. Pomôžte im vystúpiť z lietajúceho hada. K tomu použijeme telekineziu. Chystáte sa. Na ceste padá podstavec. Použitím schopnosti Capely porovnávame obraz. To vám umožní znovu vytvoriť chatu. Choďte dovnútra a pozerajte video.
    Pri ďalšom prechode pátrania v "Alice" bude potrebné rozbiť všetko v chate, ktorá je tam. Zistí v stene dve tajné pohyby. V jednej z nich je šachová figúrka a v druhej je podstavec. Presuňte ho do haly, kde kapitán mapuje obrázok. Pôjdeme k otvoreným dverám a zmrazíme rotujúcu chodbu pozdĺž cesty. Ideme do miestnosti na strop. Pomocou telekineze v tejto miestnosti sme časť police z lavice a pohybovať sa po nohách. Potom sa na ceste stretneme s prekážkami. Napríklad vedierko a mop. Mali by byť zničené štrajkami. Potom otvoríme hrudník, v ktorom sú príbory. Pomocou telekinezy ich vložíme do steny. Týmito príbory klesáme do koláča ležiaceho na stole. Je to zárodok, ktorý Alice umožní, aby sa stala skvelou. Avšak s dávkou zrejme preháňať. Dievča je márne v miestnosti. Aby ste napravili situáciu, musíte nájsť bublinu, ktorá zníži našu hrdinku. Zlomíme miestnosť v stene. Vstúpime dovnútra. Tu musíme skákať a bežať. Používame telekinezu a mrazenie, čo nám umožňuje zničiť novénepriateľov, ktoré sa stali Korytnačkami. Potom môžeme vziať fľašu obsahujúcu kvapalinu na zníženie. Alice napije jej elixíry. Poďme sa vrátiť a prejdeme cez rotačnú miestnosť. Vstupujeme do dverí, ktorých veľkosť teraz zodpovedá rastu dievčat. Postupujeme vpred, skákame cez útes. Pri skúmaní oblasti hľadáme veľké zelené hodiny. Ale aby sme ich mohli bežať, nie sú dostatočné dve časti. Jeden z nich je v zelenej komore. Je blízko. Druhá časť sa nájde až po niekoľkých hodinách. Ak to chcete urobiť, musíte znova použiť telekineziu. Potom sa objaví nová komoda. V tom bude druhá časť.
    Spustite veľké hodinky, ktoré ovplyvňujú schopnosť králika. Potom prejdeme na pódia Hatter, ktorá sa objavila pod zemou. Tu máme tvrdý boj. Budete musieť zničiť nepriateľov, ktorí sa objavia z portálov. Hlavná vec súčasne - nenechajte sa dostať na pódium a zničiť. Potom s pomocou mrazenia zastavíme valcovanie stĺpikov. Pomocou telekinezy zhromažďujeme tých, ktorí padli, rovnako ako napoly zničený pódium. Potom sa kapitán zaoberá vykonávaním jeho podnikania a my prejdeme cez dvere, ktoré sa v tejto chvíli objavujú.

    Červená púšť

    Poďme za Cheshire Cat. Naša cesta leží na Červenej púšti. Prejdite pozdĺž pásky. Na ceste sú brány. Pomocou telekinezy ich otvárame. Sledujte video a potom cestujeme ďalej pozdĺž pásky. Tu je tornádo.Je zastavený časom zmrazenia. Rovnakou telekineziou vyberáme kameň z cesty, vytvoríme vežu, na ktorej je umiestnený ventilátor, a postavíme most cez roklinu. Potom budeme musieť zastaviť ďalšie tornádo na ceste. A tu je pod zemou pódium na ohni. Budeme s ňou stavať most, ktorý vám umožní prekročiť piesočnatú rieku. Na druhej strane čakáme na nepriateľov, ktoré sa objavili na portáli. Vyhrajte a pokračujte. Ale tu vidíme, že páska bola pokrytá pieskom. Aby sme našli správny smer, vyriešime hádanku na kameň. Prišli sme na útes. Tu musíme použiť telekineziu, s ktorou budeme mať pódium zo zeme. Potom zastavte čas tým, že stacionárne pásky na stĺpoch. Priblížime sa ku dverám, ktoré sú v blízkosti. Stojíme v červenej púšti. Tu môžete využiť zručnosti Cheshire Cat, cez ktoré prechádzame celým priestorom, niekedy podávame telekinezu a čas mrazu. Na ceste musíme vyriešiť hádanku s tromi pákami. Ak to chcete urobiť, mali by ste urobiť neviditeľnú stenu, ktorá je vedľa nej. Potom pomocou telekinezy budete musieť presunúť zlomený prevod. Prejdite a dostaňte sa na hrad kráľovnej. Tu budete musieť vykonať vaše vyhľadávanie, aby ste znížili Váš liek. Fľaša je v laboratóriu umiestnená v horných poschodiach hradu. Stráž nás nenechá. Ideme opačným smerom. Zdvíhame stojan na vykonanie a odstránime z neho dve podpery. Ležiaca vedľa trate sa stáva mostom pre nás.Prejdeme cez bránu a zbavíme sa stráže. Ideme ďalej. Prechádzame dverami, ktoré sú skryté za obrázkami kráľovnej. Zároveň musíme bojovať s stráže, aby sme sa zbavili toho, čo nám Capelin pomáha po prvýkrát. Potom budete musieť prechádzať cez dvere, zachovávajúc určitú sekvenciu, ktorou sú karty na obleky. Najprv musia byť kríže, potom - tamburíny a potom - vrcholy a červy. A tu sme vo fľaši elixírov. Chytí však orla. Chystáme sa k vtáku, ktorý opúšťa tekutinu, ktorú potrebujeme v blízkosti stráží. Pomocou Koty odstránime podlahu a uvoľníme cestu. Vezmeme fľašu a ideme za dverami, za ktorými nás čaká meč.

    Cesta k bielej kráľovnej

    Niekoľko dverí prechádza smerom označeným bielou stuhou. Naša cesta je späť na miesto, kde hra začala. Po ceste je veľa nepriateľov, z ktorých úspešne reagujeme. Budeme musieť pomôcť a už oboznámiť sa s dvojitými úlohami. Jeden brat stratil druhého. Vidíme jeden z dverí. Druhá dvojica bude za ňou.
    Prechádzame dverami za mostom. Ďalej musíme zastaviť zákruty pomocou telekinezy a zmrazovania. Potom urobíme viditeľné dvere, ktoré visia vo vzduchu, pomocou podstavca Hatter. Po úspešnej bitke s nepriateľmi padáme do zámku Bielej Kráľovnej. Sledujte video s ňou.

    Nájdite brnenie

    Nová úloha nám umožní stať sa plnohodnotnou Alice. K tomu musíte nájsť pancier. Ideme na miesto, kde začala hra.Pôjdeme do haly, ktorá bola predtým zatvorená. Tu budeme musieť zničiť všetko, čo je možné. Potom vám Hatter pomôže vytvoriť projekcie z rôznych miest na tej istej platforme. V strede haly postavíme stĺpec. Potom to urobíme neviditeľným. Namiesto stĺpca je vyhľadávané brnenie. Dostávame ich, pozeráme video a vstúpime do poslednej bitky. Budete musieť použiť všetky znaky. Až potom môžeme pomôcť Alice. Dievča by malo šplhať do dizajnu. Aby to urobil, musíte odvrátiť draka a obnoviť schody. Nezabudnite stlačiť medzeru a držte L. Všetko. Vyhrali sme a sledovali sme konečné video.

    Druhá časť hry

    Vo februári 2009 pokračoval zápas. Druhá časť bola pomenovaná "Alice: Madness Returns". Prechod tejto hry je tiež založený na príbehu Lewis Carroll. (Prvá kniha bola taká populárna, že spisovateľ napísal pokračovanie rozprávky.) Hra tiež udržala atmosféru nekonečnej šialenstvo. Pri prechode "Alice" (2. časť) zaznamenali významné zlepšenie v hre. Zmenila sa k lepšiemu. Boj s prechodom "Alice: Madness is back" sa stala oveľa realistickejšou. Objavili sa v novej verzii a mini-hrách. Okrem toho autori odstránili laná, ktoré vyžadovali zvýšenie postáv. Zmeny sa dotýkali aj mnohých ďalších podrobností.
    Prechod "Alice v krajine nočných mori" začína tým, že hlavná hrdinka spočíva pod hypnóziou. Počas reláciedievča vidí nočné mory. To sú jej bolestivé spomienky na oheň. Na konci zasadnutia lekár odošle Alice na lieky. Dievčatko opúšťa dom a vidí, že Biela mačka ho nasleduje. Alice začína halucinácie. Je opäť v krajine zázrakov. Tu sa stretne s Cheshire Cat. Povedal, že v tomto svete sa usadilo nové zlo. Pri prechode "Alice v krajine nočných mori" musíme poraziť ho, rovnako ako zistiť skutočnú príčinu oheň, spájajúc spomienky hlavnej postavy v koherentnom obrázku. Tieto questy prechádzame spolu s Alice. Ona ide na húsenice, ktorá posiela dievča do Červenej kráľovnej. Podľa tohto báječného stvorenia môže vlak zastaviť iba kráľovná. Pri prechode hru "Alice" nočné mory spôsobené halucinácie, sú rozptýlené s realitou. Hráči sa ocitnú v uliciach Londýna, potom v krajine zázrakov, ktorú vytvoril predstavivosť hrdinov, ktorí sa snažia spomenúť na to, čo bola skutočná príčina požiaru. O tom, kto je skutočným vinníkom jej šialenstva, povedala našu hrdinku Červenú kráľovnú. Potom prechádzanie do hry "Alice v krajine nočných mori" nás zavedie do nemocnice. Alice sa zdá byť v blúzke a bez vlasov. Pohybuje sa po chodbách tejto inštitúcie, stretáva sa s ľuďmi a rozpráva o jej spomienkach. Po tom Alice vidí, že je na ulici v Londýne, kde dievčatá bábok hovoria o novom zrade v krajine zázrakov, kde sa potom naša hrdinka vracia.
    Po nejakých dobrodružstvách sa objaví v pekle,s bábikou, ktorá predstavuje zlo, a vyhrá. Potom Cheshire Cat povie Alice, že krajina zázrakov je konečne bezpečná.

    Tretia hra

    Vyvíja sa nová verzia "Alice". Na rozdiel od všetkých predchádzajúcich častí to bude multiplayer. Pri prechode "Alice" (tretia časť) hráči budú mať zaujímavú príležitosť preniknúť do vedomia iných ľudí, meniť ich. Pre tieto akcie autorov predpokladá účasť postáv, ktoré budú obsahovať niektoré francúzske a anglické celebrity 19. storočia.

    Ostatné hry

    S dievčaťom Alice sa môžeme stretnúť v niektorých ďalších počítačových produktoch. Napríklad medzi nimi hra "Escape Alice", počas ktorej čakáme na zoznámenie s malou prokarynitsey žijúcou vo veľkom dome s rodičmi. Podľa príbehu je dieťa potrestané za zlomené zariadenie, uzamknuté v jednej z miestností. Pomocou hráča musí dievča uniknúť. Pri prejazde "Moja kaviareň" Alice pôsobí ako hrdinka, ktorá by mala na 20. úrovni podstúpiť reláciu hypnózy. Dievča sa však rozhodne zveriť misiu majiteľovi kaviarne. Ak chcete prekonať túto fascinujúcu úlohu, hráč bude musieť odpovedať na otázky týkajúce sa receptov na varenie niektorých nápojov a jedál.

    Súvisiace publikácie