Ax Kata: popis hry, tajomstvo prechodu

Po štvrtej časti uplynulo dvesto rokov. Skyrim je provincia Empire, ktorá sa nachádza na kontinente pod menom Tamriel. V tejto dobe cisárska legia začína vojnu s útočnými lietadlami. Alduin je obrovský drak čiernej farby, je späť. A predpovedá sa, že zničí celý svet. Charakter - Drak, to nie je obyčajný smrteľník, má dušu draka a jeho silu.

Popis zbrane

Sekera je unikátna v tom, že žiadne iné zbrane nemajú podobu jeho konštrukcie a tvaru. Skladá sa z dlhej drevenej rukoväte a jednostranného ťažkého železa. Najdlhšia zbraň v hre. Nemôže byť aktualizovaný na brúsnom kameň, ale môže to byť očarujúce.

Začiatok

Povstanie začína v Skyrim, a verí, že vaša postava je zapojená do tejto udalosti. Takže charakter je medzi väzňami a všetci sú poslaní do Helenu, aby tam boli popraveni. A tu je mačka so sekerou (foto nižšie).


Keď je váš hrdina prinesený tam, dostanete editor, môžete prispôsobiť vzhľad svojej postavy. K dispozícii je 10 pretekov, každý má vlastnosti, vzhľad, bonusy. 9 pretekov má unikátne kúzlo (škriatci nevlastnia). Keď vytvoríte hrdinu, kúzlo bude k dispozícii. Odporúča sa, aby hráči používali latinu na napísanie mena postavy. Ďalej budete sledovať, ako sú väzni vykonaní, a musíte byť tiež popravený. Ale tu prichádza Alduin, ktorý útočí na mesto. Vytvára všade strašnú paniku, požiare a zničenie. Z tohtomôžete ovládať charakter vo vašich rukách. Tu je veľmi dôležitý kompas.

Kompas

Uvidíte ju v hornej časti obrazovky. Okrem toho je stále značka, ukáže vašu postavu smer. Rovnaké označenia sú nad NPS, ktoré musia nevyhnutne hovoriť alebo nasledovať, aby vykonali pátranie. Značka zobrazuje miesto, kam musíte prejsť na mapu. Mapa bude mať iba jednu úlohu, rovnako ako kompas. Ak otvoríte denník, môžete vybrať inú úlohu. Odporúča sa starostlivo prečítať. Môžete tiež označiť značku a niektoré zaujímavé body.


Rozhranie

Okrem kompasu vidíte v rozhraní, ako názov svojho súpera, stupnicu zobrazujúcu zdravie. Tretí bod v rozhraní je pohľad. 4 sú ruky, majú nejaké zbrane, rovnako ako dostupné kúzla. V piatom odseku budú niektoré položky alebo kúzla k dispozícii, ak ich pridáte do obľúbených položiek. Ak máte luk, potom šiesty odsek označuje, koľko šípov máte. 7 - nabíjanie. To je, ak máte objekt, ktorý je fascinovaný. V ôsmom bode mana. V deviatej - rozsah zdravotníctva, v desiatom - zásoby síl.

Sloboda!

Vlastne toto je vaše prvé hľadanie v Skyrim.
V dôsledku toho sa rebeli bratia Buriho vzbúrili v meste, takže bolo zachytených niekoľko ľudí. Nachádzate sa vo vozni s jedným z rebelov, Ralofom, ich vodcom Ulfricom Bureistnikom. Vystavovatelia vám to vysvetľujú - ste boli prijatí ako rebel. Spolu s vízom, generál Tuli, ktorý je guvernérom Skyrim. Obviňuje trpaslíka, že sa snaží využiť moc,Spustila vojnu proti cisárstvu a kráľ zomrel. Napriek tomu, že existuje zoznam ľudí, ktorí boli odsúdení a vaše meno nie je tam, napriek tomu sa predpokladá, že ste aj rebelom a musíte byť tiež popravený. Prichádza však Alduin. Jedná sa o veľmi veľký čierny drak av starobylé legende sa hovorí, že keby sa objavil, celý svet by skončil. Na ňom je vidieť - takéto monštrum, schopné na mnohých veciach!
Drak začne kričať a ľudia panikajú. Akonáhle sa dostanete na vaše zmysly, musíte nájsť cestu k slobode. Tu už môžete vidieť značku a kompas. Ralof pôjde do strážnej veže, musíte ho nasledovať. Potom musíte ísť hore po schodoch, ale drak opäť bude plakať, po ktorom sa pasáž zhroutí. Musíte skočiť do prerušenia a spadnete do krčmy. Tam je tiež legionár Hadwar, ktorý bol popravený a skontroloval zoznam. Po ňom nasleduje veľa rád. Potom uvidíte bitku, keď generál Tuli a jeho vojská bojujú s drakom, ale generál sa rozhodne ustúpiť. Pôjdete na okraj, pozri Ralphs. Hadwar sa s ním bude hádať. Na hlavách znakov uvidíte dva značky. Teraz musíte vybrať, kto idete.
  • Ak je tvoja voľba povstalecká, imperiálovia budú tvoji nepriatelia a nebudeš mať veľa možností na zbrojenie.
  • Ak si vyberiete imperiálne, stanú sa vašimi spojencami, budete si môcť vybrať viac zbroje, zbrane, budú zásobené na kováčstvo.
  • Akhtar

    Je vedúcim väzenia hradu. Nenechajte sa zamieňať s Atarom alebo Akhatom. Atar je žoldnéř z dolu Suanawah v meste Kartwasten.Akhat je otrok, ktorý žije v jaskyni Yakanilith.
    Akhtar je silný bojovník bojovník, ktorý sa špecializuje na zbrane s dvoma rukami, blok a ťažké brnenie.
  • Akhtar nemôže dať úlohu "Zabi vodcu banditov," v prípade, že sú aktívne na inom NPC, aj keď je v inej sankcie. Vaša postava musí dokončiť túto úlohu. Ak je zabitý Akhtar, jeho brnenie a jedinečná dýka nie je možné vziať. Je však možné získať jedinečnú os.
  • Ak sa mu luk, bude použiť zbraň v boji proti nepriateľovi na diaľku, ale často neprepne späť do bitky.
  • Akhtar je v dome Jaila. Najlepším spôsobom, ako to vytiahnuť, je po piatok po vstupe do domu Jailie a potom ísť a plížiť sa. To ho núti, aby vyšiel ráno, ale bude to považované za zločin.
  • Chcem sekeru!

    Vo Skyrime môže sekera dostať kata, pretože to je 5 spôsobov. Stručne ich popíšeme:
  • Je potrebné čakať na trest zradcu. Zároveň je dôležité, aby sa niekto niekde rozviedol. Potom musíte zaútočiť na Akhtar. Ale je tu nuance. Osen musí byť nevyhnutne za Akhtarovými ramenami, nie v jeho rukách. Ak na ňu zaútočíte, zatiaľ čo sekera je vo vašich rukách, nebudete zbierať zbrane zo zeme a ani inventár nenájdete.
  • Je úloha, ktorý dáva Akhtar, potom budete nielen získať sekeru sám, ale Akhtar vziať spoločníkmi. Odporúča sa urobiť pátranie, pretože Akhtar je veľmi silný a môže vám pomôcť.
  • Choďte na zámocký hrad a nájdite hoVäzenie, alebo nájsť dom Jaila (len tam musí ísť dnes večer). Kat musí spať. Môžete mu ukradnúť sekeru.
  • Zadajte určitú kombináciu písmen a čísiel alebo stiahnite modus Skyrim pre sekeru kata. Používanie modov je však dosť vážne, pretože dokonca ani vývojári nemôžu zaručiť stabilnú hru, dobre, a móda je väčšinou od milovníkov.
  • Pritiahnite Akhtar s výkrikom, aby zbraň vypadla z jeho rúk. Vytiahnite sekeru a umiestnite ju do ľubovoľného otvoru. Natiahnite iné zbrane, odovzdajte sa orgánom činným v trestnom konaní a plaťte. Odstráňte sekeru, keď ste uvoľnení.
  • Mod

    V konzole môžete zadať určité príkazy, v podstate sú potrebné na odstránenie a odhalenie chýb. Treba poznamenať, že konzola môže byť vyvolaná len pri prehrávaní v osobnom počítači. Ak chcete zobraziť konzolu, musíte stlačiť tlačidlo ~. Takže môžete získať lektvary, amulety, učebnice, kľúče atď.

    Aby ste dosiahli sekeru kata, musíte zadať nasledovné: player.additem 000BE25E #. V tomto prípade namiesto znamienka mriežky by malo byť číslo, nemôžu byť zadané nuly a môžete písať malými písmenami.

    Quest Akhtar

    Takže ste našli Akhtar, a potom sa ho pýtate, čo ho znepokojuje. Povie vám príbeh - stal sa páchateľom nohy, ktorý je vedúcim miestneho gangu s názvom "Čierna krv". Akhtar povedal všetkým, že páchateľ zomrel pri vypočúvaní, aby nezničil jeho povesť. Ale tento priateľ sa môže javiť ako živý a absolútne nedotknutý, takže ho Akhtar musí zabiť. Súhlasíte s tým, a potom s vamimusíte ísť do jaskyne pod názvom "Broken vesel".
    Práve tam gang útočí na lode a zbiera všetku svoju kořist od nich. Treba poznamenať, že súper je dosť silný a členovia gangu sa ľahko učia, majú tvár na tvári niečo ako tetovanie. Skúsení hráči odporúčajú, aby nezvyšovali hluk, pretože ak bandité prídu poraziť vás s partiou, nebudete poraziť. Preto sa odporúča zabiť ich jeden po druhom, je lepšie použiť luk. Mimochodom, je veľmi dôležité zabiť všetkých banditov. Potom, čo zabijete kapitána a všetkých banditov, vráťte sa na Soltweed a nájdite Akhtar. Je na jednom z troch miest: v dome, v kasárňach, v žalári. Musíte mu povedať, že všetci banditi sú zabití a on vám dá odmenu tisíc mincí. Ďalej si to môžete vziať spoluhráčom a povedať, že potrebujete pomoc. Len čo s tým súhlasí, môžete s ním vymeniť veci a zbaviť zbrane. Na Skyrim je sekera kata najväčšou zbraňou pre postavu v hre.
    Toto je vo všetkých smeroch, po prvé, je skutočne najväčším zo všetkých dostupných položiek pre zbrane. Po druhé spôsobuje značnú škodu vo veľkom rozsahu činností. No a po tretie, táto zbraň je najdlhšia, pretože v Skyrim, ako v živote, sú veci rozbité a sekera môže pôsobiť dlho.

    Súvisiace publikácie