Bardova vysoká škola, "Skyrim": absolvovanie

Aby mohol vstúpiť do rady "Skyrim" Bard College, musí sa dostať do mesta Solitude. Dom samotný nie je ďaleko od paláca, takže prejdite bez toho, aby si všimol, že to nebude fungovať. Keď ide dovnútra, stretneme sa s mužom menom Viarmo, ktorý nám povie, ako sa pripojiť k bardom.

O cechoch

Vysoká škola bardov "Skyrim" existovala v Solitude od čias Alessijského rádu. Trénoval budúcich spevákov, básnikov a hudobníkov. Študenti spolu so svojimi učiteľmi sa aktívne podieľajú na významných sviatkoch a poskytujú divákom živú hudbu. Počas hlavnej výročnej akcie organizovanej akadémiou účastníci oslavy vypália špeciálnu strašiak. Mimochodom, prototyp strašiaka bol nenávidený mnohými kráľom Olafom.


Bardovia, ktorí absolvovali štúdium na kolégiu, môžu chodiť do krčmy alebo bohatých domov, aby tam začali svoju vlastnú nezávislú kariéru. Niektorí absolventi si vyberajú ďalšiu cestu - kočovnú cestu, cestovanie medzi mestami a osadami a prinášajúca krásnu hudbu do najodľahlejších kútov severnej provincie.
Toto je veľmi zaujímavý cech, ktorý dáva úchvatné úlohy. Jediným sklamaním, ktoré mnohí hráči poznamenali, je, že protagonista sa nikdy nebude môcť naučiť spievať alebo hrať nástroje. Našťastie môže byť táto nevýhoda napravená pomocou špeciálnych modov pre "Promotion" College of Bards.

Úvod do Bardov

Každý, kto sa môže pripojiť k tejto cechu,bez ohľadu na triedu a úroveň. Aby ste to mohli urobiť, musíte sa dozvedieť v kolégiu nášho budúceho mentora, Viarmo - povie nám pravidlá vstupu. Od neho sa dozvedáme, že do akadémie sú prijatí iba tí, ktorí môžu splniť svoje poslanie a dokázať svoju užitočnosť.


Treba poznamenať, že po vstupe do tohto cechu nebude protagonista dostať miestnosť, žiadnu posteľ, žiadny kmeň (na rozdiel od cechu čarodejníkov, zlodejov atď.). Keď budeme postupovať, nebudeme môcť získať tituly alebo sa presťahovať na určité miesta. Nebudeme sa naučiť spievať. V podstate všetko, čo College Bardies "Skyrim" poskytuje, je pick-up, dobrá peňažná odmena a čerpanie zručností.

Zloženie kolégia

  • Viarmo - hlavný riaditeľ učiteľov cechov a kreslcov. Radi zhromažďuje piesne a legendy, usporadúva oslavy a vyskúša nových členov školy.
  • Zhiro Zhiman učí nové príbehy a legendy, jeho archívy sú plné širokej škály historických kníh. Pokiaľ je to potrebné, hráč môže zvýšiť úroveň jeho výrečnosti na "Majstra".
  • Inge Six Fingers - sa zaoberá školením nových bardov za hranie loutny a iných hudobných nástrojov.
  • Pantheon Antea je ďalší učiteľ, ktorý učí zručnosti hrať na flaute.
  • Hľadanie 1: "Zapáliť!"

    V prvej úlohe, ktorá nás bude zverená, budeme musieť hovoriť s miestnym dvorom o starobylých tradičných sviatkoch spálenia vystrašeného Olafa. Presnejšie, musíme presvedčiť úrady, že sviatky by sa mali konať tento rok (jehozrušené z osobných dôvodov yarla).
    Začnime, prejdime na vyhľadávanie "Piesne o kráľovi Olafe". Kniha sa nachádza v jednej z kryptov, ktorá nás čaká veľa pascí a protivníkov v podobe pavúkov a kostrov. Pokračujme dopredu, kým sa stretneme s telom mŕtveho barda menom Sanguine. Vedľa mŕtvoly bude ležať "Song", tak ju chyť a späť.
    Na ceste späť, nám pomôže duch Sanguine - zbaví sa silového poľa, ktoré zablokuje prechod a bude s nami hovoriť aj proti niekoľkým silným dragobrámom. Na konci bitky budeme musieť čeliť Olafovi - nepriateľovi je dosť silný, takže je dôležité, aby ste pri vyhľadávaní knihy dobre chodili. Vráťme "Song" späť na Viarmo a nájdi tú časť textu s časom zotliv. Pridajte potrebné riadky a prejdite na stretnutie s Yarlom. Ak sa nám podarí obnoviť text presvedčivo, potom Yarl dá povolenie držať dovolenku. Blahoželáme, dokončili sme prvé hľadanie Bardovej "Skyrim" a boli prijatí do ich radov!

    Quest 2: "Panteónová flauta"

    Ďalšia úloha, ktorú dostávame od Pantheon Antey - nám pošle flétnu, ktorá je ukrytá v jaskyni Hoba. Musíte prebiť ďalšiu skupinu nepriateľov, bojovať s nekromantmi a nazývať im kostry. Fľaša je uložená v najnovšej hale, ktorá je strážená najsilnejšími súpermi.
    Návrat k Skyrim College Bards, kde Panthea, vďačnosť za vzpurný návrat, zvýši niekoľko našich čarovných čŕt: zničenie,očarí, ilúziu, zmenu, obnovu a čarodejníctvo.

    Quest 3: "Luna Fitna"

    V tretej ceste sa obrátime na postavu s názvom Inga - zaujíma sa o ukradnutú lásku Finn, ktorá podľa povestí je teraz v jaskyni Stone Stream. Po príchode na miesto sa ukáže, že miestni gangstri sa usadili do jaskyne, takže bez boja to nebude. Prejdeme sa po chodbách do malej miestnosti, v ktorej je hrudník pokrytý lutou. Stojí za zmienku, že miestnosť je strážená najsilnejším gangstrom a možno to bude aj mág. Zaoberáme sa nepriateľom, vezmeme nástroj a vrátime sa na vysokú školu. V poďakovanie za odvedenú prácu Inga vybavenie niektoré z našich schopností.

    Quest 4: "Drum Bjorn"

    Skončíme absolvovanie College of Bards "Skyrima" so štvrtým a posledným questom, ktorý nám zverí Zhiro Zhiman. Bez toho, aby ste premýšľali veľa, prejdite na miesto vyznačené na mape so špeciálnym štítkom.
    Keď sme sa usadili v horúcovom kotli Holdyra, skúmame starobylé ruiny v blízkosti magického piliera. Čo sa stalo s týmto miestom, učíme sa z niekoľkých denníkov nachádzajúcich sa na tom istom mieste. Vyberte kľúč a prejdite vnútri káhra cez zamknuté dvere. Vo vnútri káhira stretávame niekoľko draugrov, ako aj duchov padlých vojakov. Prekonáme všetky prekážky a súčasne vyriešime niekoľko tajomstiev. Hádanky týkajúce sa známymi symbolmi rôznych zvierat: izba s dvoma rybami - vybrať ryby v izbe s dvoma vtákmi - vyberte hydiny, a konečne izba s dvoma hadmi - Cool hada.

    Na konci cesty čakámeStretnutie s Holderom. Protivník z neho nie je taký silný ako kráľ Olaf, ale v rezervách má veľa zdravia a útok kričí. Spočiatku nás napadne v podobe Draaura-duchov, ale keď stratil polovicu HP, okamžite sa "rozbije" na tri fantómy. Naša stratégia v tomto prípade bude víťazstvom na každom jednotlivom fantóme, po ktorom bude Držiteľ opäť získať jednotný tvar. Zabijeme ho a vezmeme bubon. Teraz budeme držať cestu a ideme von cez poklop.
    Stretneme sa na kolégiu s Jimmym a daj mu buben. Ako odmena dostávame čerpadlo ako doplnkovú jednotku k niekoľkým bojovým zručnostiam. V tomto prípade môže byť naše "školenie" v Bardovej cech považované za dokončené.

    Súvisiace publikácie