"Blind" ("Skyrim"): Podrobný quest passage

Jednou z posledných troch úloh v sprisahaní zlodejov cechov je quest "Slepota". "Skyrim" je obrovský herný vesmír a používateľ sa musí vyrovnať s mnohými misiami, ale je to zložitosť. Je dôležité vedieť, ako prejsť každú jednotlivú položku a vyhnúť sa technickým chybám.

Popis a ceny

Úloha "Blind" ("Skyrim") má kľúčový význam pre hráčov, ktorí chcú viesť zlodej zlodejov. Jeden z bývalých členov komunity pod názvom Mercer Frey má schopnosť Solovie a chce získať relikvie "Eyes fuller, held".
Je potrebný artefakt, aby bol prepustený z kontroly bohyne Nocturne a vytvorenie večnej moci nad komunitou. Ak môžete zabrániť plánom nepriateľa, potom mu budú odmenené tri veci. "Skeletálny kľúč", ktorý otvára každý hrad. "Oči plné, držané" - relikvie s užitočnými parametrami pre prehrávača. "Noble bow" - rýchla zbraň pre fanúšikov vzdialenej bitky. Quest "Blind" sa líši zložitosťou a množstvom chýb, ale prejsť to stojí za úspechy a ocenenia.


Prvá etapa

Úloha "Oslepnutie" ("Skyrim") začína skutočnosťou, že hráč je vyslaný dvomi družicami do Dveremianskej zříceniny Irkundand. Neexistuje žiadny priamy vstup do budovy, takže by ste mali vstúpiť do skupiny gangstrov, ktorej musíte bojovať, pretože už sú mŕtvi.
Rebrík vyšplhne po schodoch a prechádza dverami na požadované miesto. Potom na ceste rovnochodba, kde by ste sa mali báť požiarnych pascí na podlahe. Medzi nepriateľmi bude len niekoľko sfér. Keď človek dosiahne výťah, čakajú naň partnerov - Carlie a Brinolph. Po vstupe do veľkej sály na oči sa objaví Mercer (hlavný protivník zlodejov). Stojí za mrežami a ani výstrel z luku ho nebude môcť dostať. Ďalšia cesta zahŕňa boj s phalermes, centurion a obísť veľké množstvo pascí. Partneri v priebehu kurzu poskytnú poradenstvo o tom, ako lepšie urobiť v jednej alebo inej situácii. Tu môžete zmierniť problém "Skyrim" "Slepota". Prechod cez kúzlo "jasnovidnosť" otvorí najkratšiu cestu. Ak budete postupovať, počet bitiek bude znížený na minimum.



Druhá etapa

Ak je hráč schopný odovzdať všetky pasce, padne do hlavnej sály zrúcaniny Irkundandy. Tu chytia Mercera v snahe získať sochu Dwemeru "Oči z Fullera". Ak má čas na získanie relikvií, Skyrimova "slepota" bude neúspešná. Prechod do budúcnosti nebude mať zmysel, takže je lepšie sa nevracať do hlavnej sály, kde sa uskutoční posledná bitka. Pred začatím boja sa človek pokúsi vysvetliť svoje motívy, ale dialóg nebude dlho oneskorený. Chytrý nepriateľ používa kúzlo Spell Defender a núti Brinolpha napadnúť Karola. Hráč bude musieť bojovať s Mercerom po jednom. Frey bude neustále používať okamžité teleporty na mieste a tiež sa stane neviditeľným. Za nízkych zdravotných podmienok pije liečivé byliny pre úplné zotavenieaby ste získali 100 životných jednotiek hrdinu, takže je najlepšie, aby ste nepodliehali zručnosti "Cheat Bout". V tejto bitke bude užitočné "Spomalenie". Toto kúzlo pomôže sledovať pohyby Mercera aj v stave neviditeľnosti. Ak je to možné, odporúča sa obrátiť na také bytosti ako Fiery Atron a Dremor. Nemožno skrývať - ​​ponechávajú na nepriateľa horiacu stopu. Ak budete postupovať podľa týchto tipov, Skyrim "Blind" sa nebude javiť ako veľmi náročná úloha. Po víťazstve, vezmite artefakt a presuňte sa na podlahu cechu.

Chyby

Pri prechode misie "Zaslepenie" "Skyrim" môže priniesť mnoho nepríjemných prekvapení vo forme chýb. Napríklad po prvom stretnutí Carlieu a Brinhole v skupine banditov môžu jednoducho ísť a objaviť sa len pri dverách hlavnej sály so sochou. Aby sa zabránilo takýmto problémom, stojí za to udržať si na niekoľkých miestach: pred prvým rozhovorom so satelitmi, pri vchode do sály s Mercerom a po víťazstve nad ním. Tiež sa snažte chrániť Brinhole počas cesty cez zrúcaninu. Jeho predčasná smrť zamrzne Freyho a ďalšia pasáž sa stane nemožnou. Ak po Murder Murphy Carlya naďalej odpudzuje spojenca za kúzlo, bude musieť tento boj zopakovať, pretože v takýchto podmienkach sa neuskutoční. Vo všeobecnosti by sa malo udržiavať čo najčastejšie a potom sa nebude postupovať.

Súvisiace publikácie