Čo "ísť spať": vysvetlenie herného slangu

Otázka, čo znamená "chodiť", je zaujímavá pre všetkých používateľov, ktorí sa zaregistrovali iba v žánri online strelca alebo herného jazyka. Tento spôsob ovplyvňuje jednu z mnohých populárnych taktík v bitke s ostatnými hráčmi. Jeho významom je vytvorenie pasce na získanie pozitívnej výhody v ďalšej bitke.

Vzhľad slangu

Ak chcete zistiť, čo znamená "ísť dovnútra", musíte sa obrátiť na anglickú slovnú zásobu. Má slovo návnada, ktorá sa doslova prekladá ako "návnada". Preklad a vysvetlenie celej podstaty stratégie hryzenia.


Jedna osoba z tímu je vybraná pre úlohu návnady, zatiaľ čo iné čakajú na nepriateľa. Keď sú všetci súperi na správnom mieste, budú ľahko obkolesení a zabití, pretože budú v výhodnejšej pozícii. Zvyčajne odporcovia zriedka pochopia, že pasca sa pripravuje, pretože vášeň bitky má prednosť pred zdravým rozumom. Takže väčšina zásahov je úspešná v každej z hier. No menej obyčajne nazývaná návnada je taktika, keď jeden používateľ vedie nepriateľom k spojencom, dokonca aj bez úmyselného vytvorenia pascí.

Štandardná schéma a odborná príprava

V ideálnom prípade to, čo znamená "ísť" a ako uplatniť stratégiu, môže byť len v praxi. V úlohe návnady je vždy najhorší vojak, ktorý sa na prvý pohľad ľahko jesť pre dvoch alebo troch nepriateľov. Hráč, ktorý súhlasil s návnadou, musí byť pripravený na útok a vypočítať spôsoby, ako opustiť alebo získať výhodnú pozíciu v bitke.
Dokoncas úspešným zatváraním pasce zostane hlavným cieľom nepriateľa, pretože má najmenšie zdravie, alebo je pre neho ťažké otočiť sa na úzku časť mapy. Keď súperi dosiahnu určitú pozíciu, spojenci skočia z kože a využívajú okamih neočakávanosti. Oneskorenie za sekundu je zabitie. To je dôvod, prečo taktika funguje skvele a platí vo väčšine sieťových pretekov.


Aby sme dobre pochopili, čo znamená "vchádzať" a ako ju v praxi aplikovať, je potrebné sa zúčastniť zálohy alebo spadnúť do nepriateľského háku. Najdôležitejšie - pamätajte si, že na jednom a tom istom mieste dvakrát zápas sa pasca zriedka dostane von a vy môžete sami chytiť na pripravených protivníkov.
Bitka v dvoch častiach hry "DOTU"
Online žánrový žáner LANGUAGE, nazývaný "DOTU", má viac ako desaťročie popularity medzi miliónmi užívateľov. Noví hráči sa vždy pokúšajú rýchlo sa naučiť hrať a učiť sa komplikovanosti online bitiek. V prvom rade sa zaujímajú o to, čo znamená "ísť" v "DOTI", a ako to urobiť sami. Ak chcete vykonať pascu, potrebujete dobrú interakciu medzi členmi tímu, ako aj pochopenie hry. Bez neho bude hráč neskoro a bude zbytočný alebo sa objaví na poli predtým, ako zlikviduje útočisko. Keďže v hre "DOTU" všetky miesta pasce sú už preskúmané, je potrebné pochopiť, že nepriateľ môže byť pripravený vziať si hit. Avšak ako cieľ, vždy len strelec alebo mág s nízkou úrovňou zdravia je vždy vybraný ako cieľ. Na schopnosť brániť sa hrdinným útokom sa bude vykonávať opatrne a pasca nebude maťúčinok.
Podobná stratégia sa v druhej časti hry nezmenila. V projekte bola mapa aktualizovaná, niektoré mechaniky a predmety sa zmenili na nákup, ale podstata zostala rovnaká. Ak chce hráč vedieť, čo znamená "ísť" v "DOTI-2", stačí, aby ste použili poznatky z predchádzajúcej časti.

Biting v online strelec

Aby ste pochopili, čo znamená "ísť" v "COP: GO", potrebujete poznať podstatu samotnej hry. Ľudia pri pohľade na prvú osobu bojujú na určitom mieste, na strane špeciálnych síl alebo teroristov. Na jednej strane sa zvyčajne bojuje od piatich až desiatich ľudí. Vyhrá kolo a tím, ktorý zabil všetkých nepriateľov, vyhodil bombu alebo ju odvrátil. Hráčom v takejto situácii je ťažké vytvoriť kvalitné ambusie, pretože mapy majú svoje vlastné špecifiká. Dôležitú úlohu zohráva vzdialenosť, pretože je ľahké ju zabiť na diaľku a záloha sa okamžite zlyhá. Je len potrebné pozrieť sa na oči nepriateľov a priviesť ich na zvolené miesto, kde budú spojenci čakať. Ak chcete rýchlo uzavrieť pascu a získať požadovaný výsledok, musíte mať skvelý bojový zážitok, správne vybrať správne ciele a polohu na mape. Ak sa hráči z tímu už zúčastnili takéhoto rámca, potom by nemali byť s organizáciou žiadne ťažkosti. Ako návnadu je najlepšie vybrať sniper, pretože nepriatelia sa budú snažiť dostať k nej.

Súvisiace publikácie