Cold Fear: absolvovanie, popis hry, sprievodca, kódy

Aký je príbeh hry Cold Fear (PS2 PC a Xbox)? Pracovníci pobrežnej stráže USA dostanú signál o podivnom ruskom veľrybárskom plavidle, ktoré nemá žiadne známky života. Na štúdium lode zverenej záchrannej jednotke však prišiel na miesto, tím stratil spojenie so základňou a záhadne zmizne z éteru. Najnovšia prenosová správa, chytená rozhlasovou stanicou, šokovala všetky strašidelné výkriky a zvuky chaotického streľby. Potom Thomas Hansen, štátny bezpečnostný dôstojník, ide na loď, pre ktorú sa táto operácia stáva prvou záchrannou misiou dlhú dobu. Je na ňom, aby zistil, čo sa vlastne stalo na ruskej lodi a prečo zmizlo spojenie s vyhľadávacím tímom.


Od tohto okamihu začína prejazd Cold Fear - hra v žánri akčný horor, ktorý bol uverejnený v roku 2005 pod vedením štúdií Darkworks a Ubisoft. Napriek tomu, že od vydania už bolo dostatok času, projekt je stále obľúbený u určitého okruhu hráčov. Dnes sme pripravili podrobný pasáž hry Cold Fear, ktorá zhromaždila najdôležitejšie a najužitočnejšie tipy pre každú úroveň. Ale najprv trochu technických informácií.

Čo je dôležité vedieť pred začiatkom hry?

Projekt vyšiel na všetkých hlavných platformách, čo znamená, že môžeme spustiť Cold Fear na konzolách Xbox, PS2 a PC. Keďže hra je podľa technických noriem považovaná za "starú", môže bežať bez problémov iba na starých systémoch. Vychutnajte si studený strach v systéme Windows 10 je nepravdepodobné, že sa vám ukáže ako projektzostáva nie je optimalizovaná.


Prístup k hre v niekoľkými spôsobmi: kúpiť na jednom z počtu obchodných platforiem (ako para), alebo si stiahnuť Cold Fear znásilnenie "mechaniky". V tomto prípade majú väčšina stiahnutých torrentov verzie ďalšie záplaty, ktoré pomáhajú aplikácii pracovať bez chýb. Pokiaľ ide o kódy alebo cheaty pre studený strach, o tom budeme hovoriť na samom konci nášho sprievodcu. Je tiež možné stiahnuť emulátor hry na vašom PC. Ak sa pozriete po internete, nájdete aj Cold Fear pre PS2 a Xbox. Akonáhle začnete hru, môžete naraziť na ďalší problém - natiahnutý obrázok. Toto je zvyčajne spôsobené nesprávnym prenosom obrazu na moderné monitory. Opravte situáciu konfiguráciou povolenia Cold Fear pomocou jednoduchej opravy Widescreen Fix, ktorú si môžete stiahnuť z Internetu.

Časť 1. Na palube

Pristávame na palube lode a prvá vec, ktorú vyzdvihneme. Vo všeobecnosti sa počas celého studeného strachu stretneme s rôznymi listami, dokumentmi a poznámkami. Odporúčame vám, aby ste si vybrali a prečítali všetky z nich, pretože obsahujú zaujímavé informácie o sprisahaní hry. Pôjdeme na samý koniec paluby, stúpame na hornú plošinu a ideme na opačnú stranu lode. Vpredu sa stretneme s niekoľkými ťažkosťami, ako sú kývavé remene a valcovanie. Dostávame sa k mŕtvolu a hľadáme ho na prítomnosť munície.
Pôjdeme ďalej pozdĺž chodby a nájdeme niekoľko sudov horľavej kvapaliny. Strieľať s ním apozoruje silný výbuch, v ktorom zomrú dvaja námorníci. Potom sa dostaneme k modrej bráne a zablokujeme ju - teraz môžeme prejsť na predtým zablokovanú chodbu.

Časť 2. Od zbraňovej k zábavnej miestnosti

Pokračujte v príručke o studenom strachu. 2 umiestnenie je zaujímavé, pretože tu môžete vyplniť naše strelivo. Po prehliadke skrinky a mŕtvoly opúšťame sklad a ideme do nižšej úrovne. Na hlavnej palube čakáme na ďalšiu bankovku venovanú elektrickým boxy. Potom poďme ďalej a dostať sa do držiaka, kde sa nachádzajú mraziace komory. V strede miestnosti, vo vode, bude nejaká beztvará hromada - priblížte sa a pozrite sa na ďalšie mŕtve miesto námorníka. Ak ho hľadáte, nájdete kľúč, ktorý otvára dvere na hornej palube. Po tejto chvíli bude hra poskytovať príležitosť vyplniť vyčerpané HP prostredníctvom medikty. K dispozícii sú také súpravy prvej pomoci nielen na náhodných miestach, ale aj v špeciálnych miestnostiach, ktoré sa nachádzajú na dverách s červenými krížikmi, ktoré sú na nich natiahnuté. Prvá príležitosť na používanie liekov je už na hornej palube. Budeme pokračovať v našom pohybe pozdĺž koridorov miesta, spolu s výberom munície a denníkov. Ideme do miestnosti na odpočinok a šírime sa dvoma námorníkmi, ktorí sú vo vnútri. Opúšťame miestnosť.

Časť 3. Z kuchyne na hornú hlavnú palubu

V kuchyni čakáme na malé prekvapenie v podobe padlého mŕtveho z chladničky. Nevenujeme veľkú pozornosť a ideme na výjazd. Keď sa nachádzame na prednej palube, presunieme sa smerom k boxom pokrytým markíza.Vyberte ďalšiu poznámku, kazety a prejdite na úzky most. Tam sa stretneme s niekoľkými ďalšími súpermi - zabijeme ich a ideme na nižšiu úroveň. Akonáhle sa dostaneme do kontajnerov, objaví sa ďalší námorník na ceste - budeme s ním spolupracovať a pokračujeme v ceste smerom k kobre.
V miestnosti nie sú žiadne známky života. Pomaly sa pohybuje kobra, spolu s vyhľadávaním mŕtvol a zbieraním poznámok. V kúpeľni nájdeme mŕtve Lansing. Vráťme sa do hlavného oddelenia kocky a pozrite sa na nasledujúci obrázok - mŕtve telá sa zmenili na krvilové zombie! Dostávame sa k východu a zabíjame všetkých na ich ceste. Radíme vám, aby ste sa zamerali v hlave, inak mŕtvi nezískali. Nakoniec sa ocitáme na prednej palube a stretneme sa s tými, ktorí prežili, bojujúc s tromi zombie - najprv sa vyrovnáme s mŕtvymi a potom s námorníkom. Dostaňte sa na spodnú plošinu. Teraz musíte použiť ventil na hasenie požiaru. Prechádzanie horiacim zombie a jazdu dopredu, k dverám vedúcim k hornej časti hlavnej paluby. Ponecháme sklad zbraní a pozrieme sa do jednej z kabín, kde prežil útek.

Časť 4. Z držania čísla 5 na kapitánsky most

Strečeme hasiaci prístroj a zabijeme námorníka, ktorý sa skrýva za jedným stĺpcom. Zoberieme koleso od dverí, vyrezávame a vybehneme späť do chodby. Na ceste k schodom nás napadnú zombie - zabijeme ho a zostupujeme. Použite koleso na otvorenie dverí na držanie rýb. Po vstupe do priestoru prejdeme do priestoru určeného na spracovanie veľrýb.Zhromažďujeme poznámky, súpravy prvej pomoci a kazety, potom ideme po dokončovacom stole a vyberáme kľúč z dverí do kokpitu. Posledná akcia aktivuje vzhľad malých príšer, ktoré začnú letieť z mŕtveho vraha. Opravili sme ich, použili sme pomoc hasiacich prístrojov rôznych ventilov a opustili miestnosť.

Dostaňte sa na spodnú palubu, zabite príšery a nájdite rebrík a otvorte priechod k mostu kapitána. Vyskočte, zabite dve mŕtve, vyhľadajte most na prítomnosť munície. Po stripovaní bezpečne prejdeme do radiátora.

Časť 5. Z rozhlasovej pošty do priestoru pre stroj

Rádiový vozeň sa nachádza v rohu priestoru - používame ho na prenos všetkých zhromaždených informácií. Potom budeme nútení nájsť plukovníka Dmitrija Yusupova, ktorý by podľa CIA mal byť na tej istej lodi. Ponecháme výrub, keďže sme si predtým vzali s nami poznámku venovanú harpúne a zostúpili na nižšiu úroveň. Odporúčame uložiť tento okamih. Prejdeme niekoľkými dverami a ocitneme sa na prednej palube lode. Na ľavej strane, kde sa nachádza sklad, budeme čakať na niekoľko zombie - my sa s nimi zbavíme a ideme do miestnosti. Výber leží na podlahovom stroji a strieľa s pomocou prichádzajúcich mŕtvych. Nezabudnite zachytiť ďalšiu poznámku pred výstupom návratu.
Schodíme na zadnú palubu - na samotnom mieste, ktoré sme našli na začiatku hry. Našou úlohou je dosiahnuť koniec. Medzi prekážkami na palube sa stretneme: jednazombie, búrlivé vlny a hojdacie remenice. My všetko ide a vyšplháme po schodoch na vrchný súd. Zabijeme jedného z členov posádky a utekáme dozadu. Vnútri sa stretneme so zraneným Jušupovom. Bohužiaľ, to nemôže byť uložený, akonáhle náš dialóg s ním postava zabije malé zviera sedí v jeho tele. Rýchlo sa s ňou zaoberáme a potom skontrolujeme ovládací panel, na ktorom leží pušný prach. Uchopiť nové zbrane, vyzdvihnúť telo Yusupov guľky a poznámky zo svojho denníka, a potom opustiť miestnosť.
Poďme späť na zadnú palubu a zabijeme pár mŕtvych. Pokračujeme v našej ceste tým, že prechádzame horiacimi sudmi a valcovaním balíka, ktoré sú tiež pokryté plameňmi. Ideme na ďalšie dvere a stretneme sa s nezvyčajným zombie, z ktorého telo sa objaví iný odporný tvor. Potom ideme do strojovne. Vnútri bude vstup do miestnosti hriadeľa vrtule, uzatvoreného na kľúči. Pôjdeme dopredu k miestu, kde sa nachádza elektrická skrinka, a potom ju zastreliť. Stúpte na zem a vysporiadajte sa s mŕtvymi mŕtvymi. Teraz musíme strieľať na sudy, v ktorých je palivo. Z výbuchu zahynie strašná maternica, ktorá produkuje veľmi kruté tvory, ktoré sme sa stretli predtým. Čistíme miestnosť z monštier, vezmeme kľúč a vrátime sa späť do miestnosti.

Oddiel 6. skrutku Hriadeľ z miestnosti do mraziaceho priestoru

zvýšiť na najvyššej úrovni, kde nájdeme brokovnicu. Prichádzame k ovládaciemu panelu aStlačíme jedno z tlačidiel - teraz môžeme prejsť vrtule vrtuľu špeciálnym mostom. Pokračujte v ceste tým, že budete strieľať náhodné zombie a vyzdvihnúť cenné zásoby. V blízkosti vzdialenej steny, na jednej zo zásuviek, leží koleso z dverí vedúcich do ryby - chyťme ho a behame po schodoch. Natáčame v elektrickej krabici a ideme do ďalšej miestnosti. V najvyššom poschodí sa vrátime späť do strojovne. Prechádzame niekoľkými koridormi, z ktorých posledný vedie k nákladnému priestoru. Po ceste sa pozrime na číslo 3 mrazničky - na dlážke bude časť diára zosnulého Yusupova, ako aj niekoľko munície. V mrazničke číslo 4 nájdete ešte viac munície s lekárňou, takže je vhodné aj tam ísť. Vráťte sa na chodbu, vyliezte sa na plošinu, ktorá sa nachádza naľavo a choďte do miestnosti určenej na zabitie veľrýb. Prejdite cez most, ktorý má tri zombie a prejdite na východ. Vo vnútri úložného priestoru je malá záplava a prekážka vo forme elektrického výboja. Počkáme trochu, kým sa cesta nestane bezpečnou, a potom rýchlo prejdite smerom k schodom.

Časť 7. Z hlavnej paluby na čerpaciu stanicu

Zostávame skladom so zbraňou a najprv ťaháme doprava a potom doľava. Prejdeme cez dvere, na ktorých je červený panel a stretneme sa s postavou s názvom Anna - informácie o tom, ktoré sme dostali od neskorého Jušupova. Anna sa musí dostať k rádiu, tak uchopte muníciu, lekárničku a choďte na ceste. Vrátime sa späťna hlavnej palube a udržujte kurz v smere zbrane. Akonáhle sa priblížime, v miestnosti dôjde k silnému výbuchu, ktorý zdvihne dvere. Nevenujeme pozornosť a pokračujeme v našej ceste. Zostupujeme do dolnej paluby a prenikáme do výrubu.
Anna pošle signál na vrtnú plošinu a bude s nimi kontaktovaná. Po rozhovore sa dievča rozhodne zostať v kabíne a musíme nájsť rádiokód. Kurz udržiavame na prednej palube. Akonáhle sa ocitneme na mieste, niekoľko mŕtvych nás okamžite zaútočí. Zaoberáme sa všetkými súpermi, zhromažďujeme zásoby z nich a ideme na most. Ďalej, držať sa na ľavej strane, pokračujeme v posune dopredu, kým sa stretneme s dverami so znamienkom "Warehouse". Prostredníctvom tejto miestnosti sa dostanete na zadnú palubu. Jemne pretiahnite časť nádoby, ktorá sa omyje vlnami a vyliezte do najvyššieho poschodia. Dvere vedúce k čerpacej stanici, ktorá sa nachádza v blízkosti horiacich sudov - ideme dovnútra a vyčistime miestnosť od príšer. Poďme sa pozrieť do miestnosti na prítomnosť cenných a zaujímavých vecí. Na jednej zo zásuviek bude poznámka venovaná čerpadlám - musí to byť čítaná. Potom použite nôž a zapnite čerpadlo, ktoré sa zbaví vody v záchytnom poli s povodňou a elektrickou energiou.

Časť 8. Z strojovne do kabíny kapitána

Naďalej zdieľame tajomstvá studeného strachu. Pôjdeme do nižšej úrovne a ocitneme sa v už známej miestnosti. Opravte niekoľko príšer a choďte dole. Pôjdeme na detské ihrisko s jedným východom,ísť dovnútra a prechádzať chodbou, ktorá vedie do držania. Keď vstúpite do miestnosti, najskôr rýchlo vystreľte elektrickú skrinku umiestnenú na stĺpiku a potom na hlaveň, ktorá stojí vedľa krabice. Zabili sme mŕtvych, zbierali sme zásoby a vyliezli sme. Ideme na dlhú chodbu do mrazničky číslo 2. Vnútri sa stretneme s zombie, ktorá nereaguje na chladnú teplotu - zabije ho a preskúma valcované mŕtvoly kapitána lode. Vedľa neho bude aj poznámka s dôležitými príbehovými informáciami o mutáciách, ako aj kľúčom, ktorým sa otvorí kapitánska kabína. Zachytili sme to všetko s nábojom na našu brokovnicu a vrátili sa na chodbu. Teraz máme záujem o číslo mrazničky 1. Ideme dovnútra a vezmeme si ďalší kus papiera od Jušupova venovaného antidotu. Potom sa vrátime späť na chodbu a vyliezeme po schodoch vedúcich k hlavnej palube. Budeme používať ďalšie dvere a ďalší rebrík a dostať sa na vrchol hlavnej paluby. Prejdite chodbou, choďte dole nižšie a po ľavej strane kabíny kapitána. Zničte niekoľko mŕtvych, ktorí zablokovali našu cestu, a choďte do miestnosti. Ideme priamo na stôl - na čítanie bude časopis. Potom budeme používať kovové dvere na opustenie kabíny.

Časť 9. Z dokov do hlavnej vŕtačky

Dostaňte sa k pozorovacej veži a pozrite sa. Vpredu je vidieť okrúhlu vežu, na ktorej dvere je napísané "Výťah" - toto je našenový cieľ. Steny veže čas od času vyplávajú silné vlny, takže musíte ísť opatrne. Odporúčame, aby ste stlačili ľavú stranu a okolo výťahu v kruhu, kým sa postava nedostane ku dverám. Keď sa dostanete dovnútra, pozrite doprava - zelené tlačidlo, ktoré chcete kliknúť, sa nachádza v blízkosti. Po chvíli sa musí zdvihnúť a okolie bude tmavé. Ideme smerom k východu označenému krvavým chodníkom. Ideme von a hneď sa vrátime späť na ľavú stranu, pretože v tejto chvíli bude na nás bežať horúca zombia. Počkáme niekoľko sekúnd a pokračujeme.
Čoskoro sa budeme musieť dostať do zbrojného skladu, kde môžete plniť muníciu. Vezmeme všetko, čo potrebujeme, a ideme na kliniku. Vnútri sa stretneme s miestnym lekárom, ktorý sa s nami podelí o užitočné informácie o tom, čo sa deje na platforme. Keď hovoríme s nami, lekár pôjde a my budeme schopní doplniť naše zásoby harpunovou pištoľou a niekoľkými lekárskymi dokladmi. Opúšťame kanceláriu a narazíme na telo lekára, s ktorým sme práve hovorili. Neďaleko leží kľúč z komplexnej miestnosti - vyzdvihneme to a ideme ďalej. Na ceste sa stretneme s niekoľkými mrtvami - hľadáme ich a zbierame užitočný inventár. Zabijeme niekoľko zombie a konečne sa dostaneme do skladu.

, časť 10. Z uzavretej číslo dielu 1 technické chodby

obísť počet obalov, čo je rebrík a výstup na najvyššej úrovni. Zabijeme jedného zombie (objaví sa za nami) a dostaneme sa do ústredne - s jehoPoužite ho otvoriť v pravom dolnom rohu. Vykonať potrebné kroky snap raketomet a ísť dole k východu. Prípad musí byť radiorubku vstup, ktorý možno vidieť iba vo svetle baterky. Vnútri kabíny sa stretávame ozbrojených mužov, ktorí okamžite začali paľbu. Rozbyrayemosya všetci protivníci a vyliezť na denník, doktor zastavil Kama. Necháme rezne späť osvetlené chodby. Niekde na polceste nám nejaké monštrum útoky sprыhnuvshee od stropu - strieľať ho s brokovnicou (lepšou), a ísť ďalej. Na konci chodby je široký rebrík, podľa ktorého môžeme vyliezť na najvyššej úrovni. Strieľať elektrického poľa, vyzdvihnúť a odovzdať medkyt najbližšie dvere. Prosím, doprava a dostať sa do ďalšej prestrelky. Potom choďte k dverám s blikajúcim svetlom žiarovky - ocitáme v technickej chodbe. Ísť až do samého konca, súčasne zdvihne rôzne zásoby, výstroje munície, odstrániť niekoľko zombie a zabyrayemosya most. Potom si prejsť potrubí sa tesne pod a choď do miestnosti pod schody.

Časť 11. Z vrtného zariadenia do hornej chodby

Pokračujeme v priechode Cold Fear. Bypass oheň a pohybuje sa smerom k výťahu. Aktivovať ovládací panel sa vyšplhať až na hornej úrovni a dostať sa na mostík. Nezabudnite, že pri každom novom mieste existuje mnoho užitočných a cenné predmety, tak starostlivo inšpekciu každú medzeru na cestách. Skokom z mosta sa, že je na streche velína,skok znovu, aby ste sa dostali blízko k vchodu. Choďte do miestnosti a okamžite upozorniť na požiarny systém - aktivovať, vráťte sa späť a dostať sa na dolnej plošine. Schody končí zlomenie, takže smelo skočí dolu a prejdite dverami, ktorý bol predtým ukrytý oheň. Poďme sa pozrieť na uzavretý sklad číslo 1 a zbierať potrebné zásoby. Potom sa vrátime do hornej chodby a prejdeme do bezpečnostnej miestnosti (na dverách musí byť napísané "Strážca"). Vo vnútri bude veľa rôznych zombie a príšer, takže sa s nimi musíš vyrovnať. Hľadáme niekoľko mŕtvol a vezmeme plamenomet s palivom. Potom prichádzame na monitory a čítame poznámku, v ktorej je opísaný princíp činnosti magnetického tlmiča. Vráťme sa späť do chodby a ideme na dvere, nad ktorými bliká žiarovka. Odbočte vpravo, prejdite na stenu, ktorá zobrazuje číslo "2" a ideme na bránu.

, časť 12. z výťahu na pristávacej

prejsť laserových lúčov musí pryhnutysya. Jemne prejdite vpred, obchádzate rôzne prekážky a nakoniec sa dostanete na hangár. Vyčistime spodok uzavretého skladu a prejdeme. Teraz musíte strieľať na hlavne paliva, ktorý sa nachádza v blízkosti pravého múru. Dostávame tých, ktorí prežili po výbuchu a vyšplhali na svah ešte vyššie. Poďme sa vyrovnať s pravidelnou armádou a dostaneme sa do výťahu, kde budeme čakať na bitku s Anishchenkom. Vyhráme, po ktorom prelomíme Anishchenko oči, ktoré nám pomôžu preniknúť do komunikačnej miestnosti.Keď sa vrátime na most, obrátime sa na opačnú stranu. Použijeme hasičov, aby sme sa rýchlo vysporiadali s monštrami. Dostávame sa k bráne a vedieme na ďaleký koniec chodby, kde je bezpečnostná miestnosť. Za priečkou budú ďalšie dvere, ktoré nás zavedú do komunikačnej miestnosti. Vnútri miestnosti, v blízkosti mŕtvych v lekárskom šatníku, nájdeme kľúč k výťahu. Vrátime sa rovnakým spôsobom, ako prišli. Keď sa zdvihnete po výťahu a pozriete sa okolo mŕtvola, nájdeme si poznámku a poznámku. Pomocou zeleného tlačidla aktivujte výťah.

Časť 13. Z modulu puzdra k podvodnému tunelu

Pôjdeme na druhú stranu mosta a ideme do miestnosti na odpočinok. Pokračujeme ďalej, až narazíme na dvere s červeným hlenom. Ideme do miestnosti, šírime sa so všetkými príšerami a plazíme na elektrickú skrinku. Teraz ideme doľava a nájdeme miesto, kde sa nachádza priechod do jaskyne. Vystupujeme na vyššiu úroveň a ocitáme sa v hlavnej chodbe. Pôjdeme do miestnosti, v ktorej by mal strážca odpočívať - ​​čistíme ho vnútri, vezmeme zásoby a list pre Jušupova, po ktorom sa vrátime a vrátime sa na úplný koniec. Dostávame sa k podvodnému výťahu, s ktorým môžeme ísť do laboratórií.

Časť 14. Laboratórny komplex

Pokračujeme v ceste na podvodných laboratóriách spolu s rôznymi súpermi. V jednej miestnosti nájdete dokument, z ktorého sa môžete dozvedieť viac o experimentoch na lodi.Pokúšame sa spustiť počítač (my sa nepodarí), a potom pôjdeme do márnice. Vyriešime pár mŕtvych, hľadáme telá a vyzdvihneme sa z podlahy streliva. Potom prejdeme do priľahlého laboratória, kde budeme môcť čítať denník Bakhareva. Použite zelené tlačidlo, ktoré by malo aktivovať inštaláciu laseru. Pozorujte, ako je jeden z mŕtvol odrezaný červeným lúčom a odtiaľ sa objaví strašné monštrum. Pochopte stvorenie a skontrolujte ovládací panel - mal by ležať na ďalšej časti denníka. Na tomto vzrušujúcom mieste dokončujeme náš prechod a preskúmanie studeného strachu. Ponáhľajte sa prosím - nie je to koniec hry! Bohužiaľ, pokračovanie - Cold Fear 2 - nesledovalo, ale dejisko prvej časti ešte nie je úplné! Pred hlavnou postavou sa postaví posledný šéf, ktorého víťazstvo by malo rozhodnúť o výsledku celej hry. Aby ste nezverejnili všetky podrobnosti, odporúčame vám, aby ste dokončili studený strach sami. Od tejto chvíle sa hladiny stávajú lineárne, takže by nemali byť žiadne ťažkosti pri navigácii.

Cheaty pre chladný strach

Pravdepodobne veľa hráčov sa teraz pýta, či existujú ďalšie cheaty pre túto hru. Na internete môžete nájsť a prevziať nasledujúce súbory:
  • Vlaky pre studenú strach (varianty +4 a +10) - programy, ktoré umožňujú zmeniť parametre hry (napríklad xp alebo kazety).
  • Ukrajinci.
  • Uložiť súbory - súbory s už uloženým pokrokom (pracujú pre Cold Fear na PC verzii).
  • Súvisiace publikácie