Cousin Zero: Príbeh tvorby, rozdiel od ostatných hier v sérii

Každý hráč na svete vie o sérii hier COP. "Bratranec nula" - je to dlho, kým ľudia milujú klasickú žánrovú strieľačku. Hra demonštruje krásnu (podľa štandardov z ranej 00) 3D grafiku s pohľadmi z prvej osoby. Vývoj "bratranca nula" vykonal päť spoločností na 4 roky. Vydavateľ sa stal známym spoločnosťou Vivendi, ktorá neskôr kúpila práva spoločnosti Valve.

Začiatok vývoja "Counter-Strike: Crisis Zero"

Od začiatku vývoja bol vybraný rok 2000. V tých dňoch sa tvorba "KS: Kondensen Zero" venovala štúdiu Rogue Enternainment. Pomohla to spoločnosť Americanano McGee, ale v budúcom roku sa obaja rozpadli a boli nútení zastaviť svoju činnosť.


Je ťažké uveriť, ale ako každý vie, že hra Dota, "Contra Cousin Zero" bola pôvodne iba rukojemníkom v Half-Life. Myšlienka vytvorenia nezávislej hry založenej na úspešnom projekte sa začala objavovať v roku 1999. Autori kariet COP boli pozvaní na spoločnosť Valve pre vývoj kolínskej nuly a ďalších častí série. V roku 2000 vyšiel prvý nezávislý kontrakt. Po prvýkrát na plnohodnotnej hre "KS: Koznoszer Zero" sa môžete pozrieť na výstavu May E3 v roku 2001. Hoci to bol stále surový produkt, ale dokonca aj on bol schopný vzbudiť humbuk v kruhoch globálnej komunity hráčov. V tom čase spoločnosť Rogue už bola vypnutá a hra mala byť štúdiom GearBox. Ľudia, ktorí pracovali v tejto spoločnosti, vedeli svoje podnikanie, pretože pomáhali vytváraťprvé časti "Counter Strike", ako aj prírastky "Half-Life".


Inovácia GearBox

Spoločnosť predstavila rad aktualizácií "Counter-Strike: Kondyshen Zero", ktoré poskytli obchodný úspech ventilu. Veľmi zlepšili grafiku hry a zdokonalili starý motor. Takže veci, ako je lístie, prilby a ďalšie políciou začalo vyzerať oveľa realistickejšie, nové typy zbraní a vybavenia. Po prvýkrát sa vytvoril príbeh pre jednu hru bez internetu. Spoločnosť GearBox bola veľmi opatrná vo svojom podnikaní, ale nemohla sa zaradiť do plánu. Zlomili veľa termínov. Nakoniec právo na rozvoj "bratranca nula" bolo prevedené na Ritual Enternainment. Nové štúdio sa rozhodlo recyklovať všetko na svojich koreňoch. Oni vyvinuli viac ako 20 navzájom nezávislé misie, v ktorých sa hráč daná príležitosť bojovať proti teroristom v rôznych častiach sveta. Režim internetu doplnil schopnosť splniť tieto úlohy. Spolu s PC verzia vyvinutého Ritual Enternainment hry a konzoly Xbox. Práca PREVODOVKA neuspokojuje vydavateľom a hra bola odoslaná na revíziu Turtles rock Studio.

Pracovné Korytnačky rock Studio

Predpokladá sa, že dlho očakávaná správa bude vymenovaný v roku 2003, ale projekt opäť čaká na zlyhanie, pretože vývojári nemal čas na to všetko včas. Trvalo veľa času na zlepšenie systému umelej inteligencie pre oboch hráčov asistentov a protivníkov.
Výsledok hry už raz prešiel. V roku 2002 sa mohla dostať von, naposledy bola v marci 2004. obchodnézvýšila žalobu spoločnosti Vivendi Corporation proti spoločnosti Valve, kde táto spoločnosť obhajovala práva na vydavateľstvo Kondicher Zero.
Okrem všetkých zlyhaní, ku ktorým došlo s vývojármi a vydavateľmi, sa pridal ďalší problém. Počítače zamestnancov spoločnosti Valve and Turtles Rock Studio boli prerušené a druhá časť Half-Life a samotná hra Cousin Zero boli zlúčené do internetu. Piráti nelegálne predali hru v podobe kompletného a kompletného produktu. Ale ani to nemohlo zabrániť úspechu oficiálneho produktu. Uvoľnená hra mala veľa výhod, chyby boli opravené, grafika bola na úplne inej úrovni, príbeh sa veľa zmenil. Súčasťou produktu boli tiež vyrezávané scény, ktoré vážne dopĺňali záujem o hru.

Vznik "KS: Krizová nula" v Rusku

Na území Ruskej federácie sa hra stala ešte viac. Pre väčší zisk sa ruské spoločnosti rozhodli uvoľniť hru v "Anthology" - kolekcii hier v jednej sérii. Problém bol naplánovaný na rok 2008. Hra sa prakticky neobjavila ruskej verejnosti. Napriek tomu počet online hráčov, ktorí tieto karty prechádzajú, sa vypočítavajú desiatkami tisíc denne. V mnohých ohľadoch je hra nad vodou vďaka tomu, že "Cousin Zero" je kompletný s klasickým Counter Strike.

Hra

Hra sa stala ideologickým nástupcom série COP. Toto sú všetky protiteroristické operácie, na ktorých sa môžete zúčastniť na oboch stranách. Hra je ovládanie postavy, ktorého cieľom je zničiť nepriateľa. V niektorých misiách stačí oslobodiť rukojemníkov za víťazstvoalebo nastaviť (deaktivovať) bombu. Hlavný rozdiel od 1.6 - umelá inteligencia robotov, vykonaná na úplne inej úrovni. Nepriatelia sú prispôsobení štruktúre mapy a spojenci informujú svoje pohyby a na tomto základe robia vlastné závery. Jediná hra je tiež veľmi odlišná pracovná skúsenosť, rovnako ako v minulých misiách jednoducho nemal sprisahanie. Hra niekoľkých hráčov v sieti nedostala žiadne zmeny - je to všetko rovnaké "Counter Strike", len oveľa hezčí.

Súvisiace publikácie