Dark Souls 2: Prehľad, funkcie, požiadavky

Recenzia Dark Souls 2 sa uskutoční v porovnaní s pôvodnou hrou, ktorá priniesla prevrat v hernom priemysle a priniesla vývojárom veľké množstvo peňazí. Vytvorili zaujímavý koncept jedinečný svojou povahou. Viac podrobností nájdete v tomto článku.

Celkový pohľad na pokračovanie

V recenzii Dark Souls 2 by ste mali najprv pripomenúť, že fanúšikovia čakali na pokračovanie série. Pôvodná hra ponúkla mnohým používateľom presne to, čo tak dávno nebolo v tomto odvetví - obrovská zložitosť. Tento digitálny vesmír neodpúšťa chyby a nelíše sa k hráčovi. Vývojári, ktorí si na základe svojho predchádzajúceho projektu, ktorý si pamätajú len málo ľudí - "Demon Soul", dokázali priniesť jednu jednoduchú vec. Bolo to v tom, že medzi hráčmi sú nielen ľudia, ktorí chcú odpočívať na počítači, ale aj hardcore milovníkov.


Prvá časť sa deklarovala ako závažnosť udalostí. Dokonca aj začínajúci nepriateľ sa stal testom pre nepripraveného používateľa. Rovnako ako originál v Dark Souls 2, miesta rozjasňujú rôznorodosť a nebezpečenstvo sa topí pri každom kroku. Na prvý pohľad si možno myslíte, že rozšírenie sa ukázalo ako príliš retrográdny, ale to tak nie je. Modifikácie boli zavedené vývojármi hojne, ale nie všetci sa im budú páčiť skutoční fanúšikovia tejto série. Hoci pokračovanie je hra, ktorá si zaslúži vyššie skóre, hovoriť o niečom je o tom.

Príbeh

V recenzii Dark Souls 2 by sa mal okamžite dotknúť témy pozemku, ktorýnorma je takmer neprítomná. Mnohí fanúšikovia série s tým nesúhlasia, ale fakt zostáva. Pri vstupe do hry môže používateľ, ktorý nečital špecializované zdroje, iba vedieť, že duša stredného charakteru je zatratený, ale musíme nájsť spásu. Nikto nevie, prečo protagonista zarobil chorobu, ktorý mu na neho dal kúzlo a tak ďalej.


História herného sveta sa odhaľuje iba povrchne prostredníctvom poznámok, ktoré sú roztrúsené na rôznych miestach Dark Souls 2. Problém je, že tieto materiály nie sú povinné. Väčšina hráčov bude len prechádzka okolo zápisníku. Navyše si možno všimnúť fantazijné dielo, pretože keď sa pozriete na dizajn budov, zničených hradov a dokonca aj šéfov obrovskej veľkosti, existujú rôzne teórie o vzhľade tohto všetkého. Iba to nefunguje z jedného dôvodu - nie je dostatok času na to, aby ste si mohli vychutnať životné prostredie. V hre môže akékoľvek otočenie kamery v opačnom smere a neprípustnosť na prepadnutie sa môže zmeniť na ďalšiu smrť. Vzájomne prepojené udalosti takisto takmer úplne chýbajú. Hráč sa jednoducho objaví v počiatočnej pozícii a začne svoju cestu. Neprítomnosť sprisahania by mohla byť zapísaná do veľkej nevýhody, ak nie skvelá hrateľnosť. Vývojári sa sústredili na tento smer, a preto nemá zmysel, aby sa na ne držali. Toto je len zmienka pre fanúšikov živého príbehu, že ich tu nie je možné nájsť.

Stalo sa to ťažšie.

Preskúmanie hernej mechaniky "Darks Souls 2" by malo začať s určitým varovaním pre všetkých hráčov. Dokonca aj veteráni môžu byť trochuPrekvapilo, ako vývojári zmenili prístup k zladeniu nepriateľov. Ak v prvej časti bol nepriateľ najčastejšie pred touto osobou a zabránil ďalšiemu pohybu, všetko tu je iné. Príšery rôznych rád majú tendenciu útočiť zo zadu, zabezpečiť zálohu a rýchlo zabiť nepripraveného používateľa. Je to príležitosť byť vždy v pohotovosti, pretože bez neho bude hra musieť stráviť stovky hodín až do úplného prechodu.
Nie je ľahké zvládnuť Dark Souls II, ale fanúšikovia prvej časti sa cítia dobre v známom sprievode. Rytíri uprostred miestnosti sa budú konať, ale vďaka jasnému a overenému pohybu a začiatočníci by mali byť trpezliví. Je vhodné spomenúť vojenský systém, ktorý sa vôbec nezmenil. Hráč má rýchle a ťažké rany, rovnako ako rollback v arzenáli. Úžasom bojov je, že tu voľba pozície rozhoduje o výsledku boja. Užívateľ sa musí pokúsiť priblížiť nepriateľa pokusom a omylom, po ktorom vyhrať presné akcie. Kontinuálne kliknutia na myši tu nefungujú. Malú zmenu možno považovať za rýchlu stratu sily v zbraniach. Stojí to asi pätnásť hodín, po ktorom bude musieť zhodnotiť z arzenálu a potom druhú. Obnova sa uskutočňuje iba v blízkosti stredísk.

Chôdza smerom k jednoduchosti

Treba poznamenať, že Dark Souls II si zaslúžili nehorázne tvrdenie tých ľudí, ktorí sú zvyknutí na kruté podmienky prvej časti. Fanúšikovia s neuveriteľne vysokou zložitosťou a výzva tu zaznamenali prvky zjednodušenia. Je to o nich spomenúť v revízii, ako vo všeobecnostiZ uhla hry zostala hra na rovnakých pozíciách. Napríklad bol zavedený nový typ "súpravy prvej pomoci", ktorá obnovuje zdravie, s výnimkou plechoviek s prípravkom Estus. Aktívne sa akumulujú v inventároch, a preto v bojoch s bossmi je možné prežiť dobre.
Hráči sa teraz môžu pohybovať medzi lokalitami v lokalitách bez vynaloženia prostriedkov. Postavy v "Darks Souls 2" teraz poskytujú užitočné tipy a rady o prechode, ktoré pre túto sériu vyzerajú nezvyčajne. Dokonca aj v pozemku je okamžite jasný cieľ vo forme posledného šéfa sveta Dragonlik. Stále je takmer úplne chýba alebo je zakrytý hádankami, ale stala sa príležitosťou pre negatívne výkriky. Skutoční fanúšikovia prvej časti začali obviňovať vývojárov v tomto zjednodušení, ale nikto ich nepočúval, pretože sa im podarilo prilákať nové publikum. Áno, a to všetko je viditeľné iba na druhej desiatej pasáži, keď si zvyknete na smrť z pravidelných pascí v každej z miest. Povrch, otvory, medzery za dverami, vražedné pasce - to všetko nevyzerá tak jednoducho, hoci odborníci v prvej časti budú ľahko obísť.

Rovnováha a geografia

Po prepustení v roku 2014 vznikla zaujímavá situácia okolo projektu. Mnohí fanúšikovia chladne prijímali zmeny a nováčikovia sa zaujímali o to, ako sa dostať do "Darks Souls 2" aspoň na nejakom mieste. To sa vysvetľuje skutočnosťou, že vývojári pripravili na každé zjednodušenie zložitosť alebo aspoň vysvetlenie svojho rozhodnutia. Existuje napríklad viac spôsobov, ako liečiť postavu, ale každá smrť je s nímzníženie celkového zdravotného stavu o päť percent. Vzhľadom na potrebu často umrieť, zdanie druhej metódy obnovy je ľahké odôvodniť. Zdravie môže byť obnovené, ale zdroje sú obmedzené.

Možnosť slobodného pohybu sa vysvetľuje skutočnosťou, že je možné sťahovať len na začiatku. Prečo tak urobili aj vývojári, nikto nevie vysvetliť, faktom zostáva fakt. Ale geografia veci je trochu iná. Spôsob prechodu úrovní skutočne zjednodušený pre nové publikum. Teraz môžete nájsť tú správnu cestu od prvých minút a môžete len zraziť s nepriateľom, pokiaľ ide o čerpanie cez detailnú štúdiu oblasti. Každý jednotlivý svet teraz má svoje centrum vo forme malej dediny alebo osady zničenej pevnosti. Hráči si tu môžu kúpiť potrebné položky, využiť služby kováčikov, alebo len rozprávať s postavami. Dialogy v druhej časti prinášajú omnoho viac užitočných informácií ako v pôvodnej hre.

Anthurium a stylistika

Zrejmé plus celej série je vzhľad. Tu každý, dokonca aj najmenšia častica dáva ducha gotiky, strata nádeje a nedokonalé tmu. Atmosféra sa poteší sama osebe, po ktorej je pocit beznádeje. Typ lokality naznačuje, že uloženie tu nebude jednoduché. Nasleduje tucet úmrtí z rúk silných nepriateľov alebo šéf, ktorý je známy sériou. Tento pocit je ešte viac zosilnený a dokonca aj hlavný účel je zabudnutý. Všetky myšlienky sa začínajú aktívne vyhľadávaťriešenie menšieho problému podľa druhu prechodu segmentu lokality.
Ak sa pozriete okolo, môžete tu nájsť polygóny, zlé textúry a ďalšie, ale neodporúča sa to. Čudný vzhľad rozpadajúcich sa pevností, žalárov, ulíc mesta si už dlho pamätať. Po ťažkom šéfe je rozumné pozrieť sa a pamätať na chvíľu víťazstva. Takýto sprievod sa môže zdať ako šok, ale neuveriteľne zdôrazňuje pocit víťazstva. Dokonca aj položky Dark Souls 2 sú vhodné pre štylistiku v okolí. Druh nepriateľov, a najmä šéfov, je tiež príjemný. Vývojári odvtedy odviedli veľa grafiky a obrovské protivníci naozaj inšpirujú strach. Pri prvých pokusoch bude túžba sledovať ich pohyby a činnosti. To sa zriedka vyskytuje v hrách akéhokoľvek žánru.
Ostatné prvky herného procesu
Hra Dark Souls 2 bola vytvorená trochu pod určitým uhlom ako prvá časť, ale základňa zostala na mieste. Používateľ spravuje znak, ktorý sa dá čerpať zlepšením úrovní charakteristík. Obrovský vplyv je správny výber zbroje, zbraní a použitia predmetov. Napríklad používateľ môže študovať Dark Souls 2 kúzlo. Ak to chcete urobiť, musíte ísť na akadémia Melfi, kde môžete preskúmať obrovský arzenál mágie. Môžu to byť útočiace alebo posilňujúce. Dokonca aj typický bojovník bude užitočný na zavedenie ďalších možností ochrany alebo útokov na túto tému. Je dôležité mať na pamäti, že zdroje v hre sú prísneobmedzené. Pred použitím akéhokoľvek materiálu by ste mali premýšľať dvakrát. Ďalšou inováciou je schopnosť úplne vyčistiť polohu. Ak prejdete raz, ale na konci smrti, počet nepriateľov bude znížený na polovicu. Po piatich alebo siedmich pokusoch sa úroveň stane úplne bezpečnou. Na jednej strane mierne zjednodušuje hranie hry. Na druhej strane je možné kompenzovať možnosť akumulácie zdrojov prostredníctvom pravidelného zametania. Pre niektorých hráčov to bude prínos, iní sa budú považovať za mínus a tretí ani nebude venovať pozornosť. Tento prípadový rozvrh je prítomný pri každej zmene v druhej časti, ktorá bola menej populárna ako prvé Dark Dules.

Bitka družstva

Aj keď sa používateľovi nepáči všetky vyššie uvedené zmeny, zostane nadšený sieťovým kódom. Vývojári zo štúdia Od spoločnosti Software by mali byť ocenení za to, že realizovali skvelú myšlienku družstevného prechodu. V priebehu dobrodružstva bude hráč vidieť stopy toho, že na tomto svete nie je sám. Mŕtvola iného "prekliateho" sa môže objaviť v blízkosti šéfa, na stenách ľudskej krvi, v rohu niekde v rúchu brnení. To neznamená, že Dark Souls 2 MMORPG, pretože každý má svoj vlastný svet tu. Podobné znaky sú pripomienkou, že každý človek môže vo svojom svete povoliť pomocnú ruku vo forme iných rytierov. Zaujímavé je, že šéfovia sú v dnešnej dobe takmer nikdy ničení samotných. Projekt dokonca povzbudzuje túto metódu k spoločenskej interakcii s inými používateľmi. Na druhej strane so spoločnosťou budú nejaké giganty zničené po niekoľkých pokusoch a pre výskumnú skupinu stačí ajednu alebo dve udalosti. Nemenej zaujímavý nápad s tipy. Ľudia odchádzajú do svojich svetových nápisov na stenách, ktoré sú viditeľné pre iných hráčov. Môže to byť varovanie o nebezpečenstve, upozornenie na neďaleké tajné dvere a podobne. Silne nešetrí, pretože prax je všade. Samotná skutočnosť dostupnosti týchto informácií je príjemná, trochu zmierniť okolie osamelého boja za svoju vlastnú spásu z prekliatia.

Dôležité informácie

Mnohí hráči, po neúspešných pokusoch, budú chcieť používať kódy Dark Souls 2, stahovať zradcov a zjednodušiť hrateľnosť. Veľmi sa neodporúča robiť takúto vec, pretože zruší všetky úspechy. Pocit víťazstva po prechode dokonca na prvú úroveň už nebude prelomený radosťou. To je dôvod, prečo je lepšie okamžite odstrániť kódy, pretože neexistuje žiadny dokonalý príbeh, ktorý by ste chceli v hre poznať bez trápenia. Ale aplikovať mods v Dark Souls 2 môže a dokonca musí zlepšiť grafiku, rovnako ako vzhľad zbraní s brnení. Väčšina zmien sa zameriava na zlepšenie textúr, premaľovanie, ale nemení nič v hre. Výnimočne je možné zvážiť iba súbory, ktoré umožňujú prístup k zobrazeniu prvej osoby alebo zmenu umiestnenia fotoaparátu.
Systémové požiadavky
Systémové požiadavky spoločnosti Darko Souls 2 v čase roku 2018 nevyzerajú pôsobivo. Ak chcete pracovať s minimálnou grafikou, budete potrebovať procesor Intel Core 2 Duo E8500 s hodinami 317 GHz a grafickú kartu GeForce 9600GT. RAM vyžaduje aj 2 gigabajtyWindows Vista s aktualizáciou Service Pack SP2. Ak je v tomto projekte túžba stráviť príjemný čas, nesmie byť procesor horší než model Intel CoreTM i32100 s rovnakou rýchlosťou ako v prvom prípade. Grafická karta vyžaduje GeForce GTX 750 a štyri gigabajty pamäte RAM. Treba poznamenať, že ako alternatíva budú súčasťou AMD.

Výsledky

Pri porovnávaní funkcií potrebných pre hru Dark Souls 2 s jej systémom môžu byť nekonzistentné. Ak sa to stane, potom by používateľ mal byť istí, že upgrade a pripojiť sa k dobrodružstvu. Pre všetky vyššie uvedené parametre sa môže zdať, že druhá časť zaujala pozíciu. V skutočnosti sa to len trochu líšilo. Prehrávač nebude musieť sedieť dvadsať hodín, keď sa pokúša prejsť cez jedno miesto. Projekt si vyžaduje dôkladné kroky, opatrnosť a pozornosť, ale odpúšťa niektoré chyby. Kvôli tomuto novému publiku bude ľahšie zvyknúť na pravidlá prísneho sveta. Neztratil svoju príťažlivosť, ale len v tomto smere. Súčasne pocit zachytenia z ďalšieho víťazstva zostal na rovnakej úrovni. Vývojári robili veľa práce, neodstránili starého ideálneho mechanikov, pridali veľa nových, a čo je najdôležitejšie - dali nezabudnuteľný pocit ťažkého dobrodružstva. Hra sa odporúča ísť aspoň dvakrát. Po prvýkrát v družstve, a potom sám pre maximálne ponorenie do atmosféry. Zvýraznenie temných duší 2 stojí za to prinajmenšom preto, že projekt sa dlho preťahuje. Podľa súčasných noriem obrovskéhosúťaž a veľké množstvo projektov AAA je hoden chvály.

Súvisiace publikácie