Dwemerove ruiny v Skyrim: systémové požiadavky, hranie a pravidlá

Ak chcete, aby toto miesto bolo k dispozícii, musíte nastaviť mod. V ruinách Dveremian Skyrim je veľa užitočných vecí a artefaktov. Ak zhromažďujete šrot (je rozptýlený podľa miesta alebo klesol z nepriateľov), môžete ho roztaviť na tyče. Z nich môžete vytvoriť krásne a robustné brnenie, čepel, štít alebo cibuľu. To umožní, aby kováčske schopnosti boli dobre zarobené. Budeme sa snažiť zistiť, kde nájsť ruiny Dumper a kto tam bude musieť vidieť.

Kto žije v troskách?

Najpopulárnejšími nepriateľmi tohto podzemného obydlia sú Dwemer pavúky. Vonkajšie sú podobné ako kovové auto, ktoré má tvar pavúka. Pracujú so sprchovacím kameňom a dvamsterovým olejom. Tieto zložky vypadnú z nich spolu so šrotom. Pavúči majú niekoľko typov: robotníci, strážcovia a majstri. Prvé bojujú pomocou čapu, druhý a tretí začnú nabíjanie elektriny a po "smrti" explodujú.


Problém je nepriateľom ruín - sféry Dwemer. Pokiaľ neútočí, je to letecká lopta. Hneď ako je podozrenie na nebezpečenstvo, rozvinie sa a premení sa na auto s ostrými čepeľami-rukami. Z nich spadajú rovnaké prísady ako pavúky. Oblasti - veľmi nebezpeční nepriatelia, pretože nedostatok ich sily je kompenzovaný rýchlosťou. Niekedy prichádzajú v podobe zvláštnych kukurice, ktoré môžu veľmi rýchlo zabiť charakter. Nebezpeční, ale zaujímaví obyvatelia Dwemerovských ruín - centurionov. Takzvané parné motory, ktoré chránia určitúúzemí. Pracujú so špeciálnymi jadrami, ktoré sa podobajú gyroskopom s červenou luminiscenciou vo vnútri. Scent nebude nikoho zmätený, pretože vyzerá ako obrovský obrnený bojovník. Z neho padajú veľmi drahé predmety, kamene duší, maslo, drahé kamene, dobré šípy (napríklad daedrické). Mali by sme vedieť, že keď sa prenikneš cez tohto nepriateľa, bude stáť nehybný (zvyčajne pokojne podporuje steny).


Aj v ruinách sú obyvatelia, ako sú falmeri a korzári. Falemy sa nazývajú neatraktívne slepé tvory. Kedysi boli snehovými elfmi, na ktorých Dwemers vykonávali rôzne experimenty. Ako výsledok, elfovia prešli mutáciami a premenili sa na tieto stvorenia. Falmers veľmi často priliehajú k cimbrom - článkonožcom. Majú silnú chitinovú škrupinu a žľazy, ktoré vám umožňujú pľuvať jed z nepriateľov.

V Rifte

Nájdeme niekoľko ruín v oblasti Rift. Tu sú: Avvanznzel, Balthfall, Rkund. V ruinách Avanchenzel sa ocitáme po tom, čo sme v argentínskom prístave v Riftene prevzali úlohu argonov. Dáme nám kocku, ktorá sa bude musieť vrátiť na miesto. Vstup do lokality nevyzerá ako mesto Dwemer, ale vyzerá ako obyčajná jaskyňa. Vnútri čakáme na stretnutie s duchmi, ktoré ako propagácia odhalí históriu svojej kampane a smrti. Je nevyhnutné ísť sem veľmi opatrne, pretože tam budú pasce a silný sprievodca sfér kouzel. Úspešne dokončené hľadanie prinesie jedinečné kúzlo "Staroveké vedomosti".
Dvanásť zrúcanínBalthfall sú kováčstvo etery. Materiál bol spracovaný a použitý na výrobu rôznych zariadení. Kľúč od spoločnosti Balthfall je rozdelený na štyri časti, ktoré sa nachádzajú v 4 rôznych mestách. V dôsledku mnohých rokov vojny bol kováč opustený a potom zničený. Vo vnútri sa nachádzajú pekné a neobvyklé miesta: jaskyňa s vodopádmi, stavby Dvermier, modely strojov Dwyer.
Ruiny Rkundy sa nachádzajú na otvorenom priestranstve, v ktorom sú budovy, zničené stĺpy. Tu nájdete niekoľko prísad, rovnako ako niektorý kovový šrot. Ďalšie miesto nie je zaujímavé.

V Winterhall

V snehom pokrytých Winterhold s Dwemermi sú dve miesta: Alfandand a Chrám Zybaba. Chrám je obyčajná budova chránená falmeri a korásami. V tomto mieste umiestnili niekoľko svojich táborov do rôznych zásob. Najvýznamnejším miestom je chrámová hlavná sála, pozostávajúca z niekoľkých úrovní. Ale dostať sa na všetky úrovne nebude fungovať - ​​niektoré z nich sú ohromené. Miesto môžete opustiť pomocou výťahu Dvamster. Kde v Skyrim sú Dwemerské zrúcaniny Alfland? Toto veľké mesto sa nachádza juhozápadne od mesta Winterhall. Z nej sa dostanete na neuveriteľne krásne a tajomné miesto - čierne ohraničenie.
Hlavnou atrakciou miesta je katedrála, ktorá zaberá pomerne veľkú oblasť. Na schodoch je niekoľko budov. Pozdĺž stien sú viditeľné rôzne potrubia, prevody a piestové mechanizmy. Do haly môžete vstúpiť len s pomocoušpeciálne zariadenie.

White Beach

Veľké množstvo miest postavených Dwemeres sa nachádza na území Bieleho mora. Tu je Mesnechlett, Raldblach, Irkundand a veža Mzark. Monschleft je zničené mesto, ktoré sa nachádza v blízkosti Dunstar. Blízko sa bude musieť bojovať s lupičmi, ktorí sa podieľajú na nelegálnych výkopoch. V ruinách sa stretneme s vozidlom Dover a Falmers. Je tiež možné sa dostať do Čierneho mora. Vo veži Mzark sa nachádzame po tom, ako sme sa snažili nájsť starú zvitok v Čade, peniaze - Shuba (v knižnici rady Winterhall). Okrem posúvača je tu veľa cenných položiek, ktoré môžu byť výhodné predať. Miesto pozostáva zo zložitých a zaujímavých labyrintov. Na ceste späť čakáme niekoľko hádaniek a mechanizmov Dvamster.
Raldbether - územie banditov, áut, farmárov a mŕtvol. Treba dbať na to, aby ste zabránili pasciam v podobe krútiacich nožov, horiaceho ohňa a iných. Tu nájdete stojan s tlačidlami. Pri nesprávnom stlačení sa pasce zapáli. V jednej z hál zaylo mechanizmy a oni musia bežať. Akonáhle budú pracovať, most padne a centurion ožije. Po jeho zavraždení vyliezame na povrch pomocou výťahu. Irkundant - zrúcaniny Dumbledore, v ktorých sa nachádzame v priebehu hľadania cechu zlodejov. Na tomto obrovskom mieste musíte nájsť zradcu a nechať ho uniknúť pokladmi a dôležitým kľúčom. Vstup do územia bude musieť byť vyhľadávaný, pretože brána je zatvorená mriežkami (tuusadení gangstri). Vo vnútri Irkundantu uvidíme veľa mŕtvych telies a rozbitých áut. Aby sme sa stretli so spolupracovníkmi, budeme musieť prekonať niektoré ťažké pasce. Nakoniec ide o bitku so zradcom, ktorý musí odobrať veci, ktoré potrebujeme. Potom sa miestnosť naplní vodou a rýchlo sa bude musieť hľadať cestu odtiaľto. Aby nedošlo k zaduseniu, bolo by pekné očariť nejakú vec (napríklad prilbu) s kúzlom "vodného dychu".

V hraniciach

Najväčšie Djemerove zrúcaniny Skyrimy sa nachádzajú v hraniciach. Tu sa stretneme: Battadamz, Nchuan Zel, Arkstnam, Hniezdo vetra a Prechod hlbokých ľudí. Prekračovanie hĺbok ľudí je otvorená platforma, kde sa stretnú niekoľko zlodejov. Nie je tu nič zaujímavé, s výnimkou trosiek etery. Nájdete ho na opačnej strane mosta. Nunchand-Ze je obrovská oblasť Dwemer, ktorá sa nachádza pod Markardom. Tu nájdete toľko šrotu, že mu nestačí "vrecká". V ruinách bude musieť bojovať s halter, autá, mrazivé pavúky. Prístup k nim je možný, ak otvoríte dvere kľúčom (dajte Kollymovi a požiadajte ho, aby ste zabili obrovský pavúk) alebo ho zlomte nožom.
Border Windbreaker je veža, ktorá sa nachádza neďaleko Marcartu (na juhovýchode). Dobre zachovaná budova pozostáva z internej polohy a balkóna. Tu nájdete nejaký kovový šrot a rôzne artefakty.
Arkštmán sa nachádza neďaleko od orchestra Dushnik-Yal. Budova má malé rozmery a jej steny sú čiastočne zničené. vV dôsledku zemetrasenia sa jeho zemská časť prakticky nezachovala, ale do hĺbky je možné nájsť centrum, v ktorom boli študované vlastnosti erekcie. Pre našu postavu prakticky nie je nič zaujímavé. Kde sa v Skyrim nachádzajú ruiny Btardamzovej dummy? Môžu sa nájsť v hlbinách horských hraníc. Tu sa stretneme so stúpenci Daedry Periait, ktorí trpia posadnutosťou. Útočia na každého cestujúceho a robia to v koncerte, čo môže byť problémom. Vo vnútri ruín sa stretnú s rôznymi nepriateľmi, artefaktmi, rudnými žilami.

V Eastbourne

V Eastbourne sa nachádza niekoľko budov. Tu uvidíme Kagrenzel, komorové gnomy a Mzulft. Kagrenzel sa dostaneme na malú cestu, ktorá vedie v blízkosti veže Ansilwond. Neďaleko od vás ste zlomili váš poľovnícky tábor. Vedľa neho bude významné schody vedúce k požadovanej polohe. Zvyčajne ruiny pripomínajú obyčajnú pevnosť. Vo vnútri môžete vidieť chodbu, do ktorej sa dostaneme do temnej miestnosti so stojanom. Nie je tu nič zaujímavé.
Mzulft sa nachádza v horách Skyrim (na východ). Je to dve budovy: vchod do mesta a stodoly škriatkov, ktoré sa nachádzajú priamo v dome. V zrúcaninách Mzulftu sa nachádzame, ak budeme robiť pátranie na doske Winterhall. V tejto oblasti budeme musieť nájsť unikátny personál - Eye of Magnus. Existuje tu aj veľa artefaktov, kovového šrotu a rôznych prísad. Trpasličí šatník sa nachádza neďaleko od Mzulftu (nie je zobrazený na mape). Je to malá miestnosť s konvektorom, ktorý je potrebný na nabíjanie špeciálneho kameňasprchový kút. Aj v komorách je veľa skládok odpadu, hrudník s rôznorodým obsahom.

V aplikácii Solstime

Ak na TES 5 - Dragonborn nainštalujete doplnok, môžete sa dostať na ostrov Solstighe. K dispozícii sú 3 miesta na štúdium s ruinami: Kagromez, Nchardak, Falbarts. Kagromez je malé mestečko Dwemer v centre ostrova. Jeho konštrukcia sa trochu líši od podobných štruktúr "Skyrim" (napríklad niektoré časti budovy sú opísané malachitom). Zariadenie slúžilo ako obrovské úložisko alebo testovacie miesto. Existujú pasce a zložitý systém, ktorý otvára bránu. Mimochodom, špeciálne kamienky, ktoré sú rozptýlené po ostrove, budú potrebné na vyriešenie hádaniek. Nchardak je obrovská mestská knižnica, ktorá sa nachádza na malom ostrove Solstima. Toto je miesto, kde budeme pomáhať Nelotovi z Tel-Mitriny (bez toho by bolo miesto zatvorené). Iba dokáže otvoriť dvere so špeciálnou kockou. S pomocou kociek môžete zvládnuť úroveň vody v budove, čo vám umožní dostať sa na správne miesta. Ak predtým sme nespĺňali čierne knihy, potom tu uvidíme prvú z nich. S ich pomocou sa môžete presunúť do sveta Hermes Mori.
Falbatras - zrúcaniny veľkého mesta Dwemer, ktoré sa nachádza neďaleko Stone Waters. Vonkajšie a vo vnútri budeme čakať na plexisklo - škodlivé bytosti, ktoré vrhajú oštepy. V hlbinách ruín žijú albino-albíni. Z ich stalker môžete urobiť pavúky nápadný oheň, kyselina, mráz. Hrdina má rád navigáciu na ostrovespoločnosti 2-3 takýchto jednotlivcov. "Skyrime" má veľa Dveremian ruín. Stojí za návštevu každej lokality, pretože sú zaujímavé úlohy, artefakty a predmety. Pokiaľ ide o systémové požiadavky, sú rovnaké ako v hlavnej hre (mali by byť už nainštalované na počítači).

Súvisiace publikácie