Fiery dych "Skyrime"

Ohnivé dýchanie je jedným z výkrikov v hre Skyrim. Umožňuje hrdinovi dýchať s ohňom, ktorý bolí a ohňa súpermi. Navyše Fiery môže spôsobiť, že sa nepriatelia potrasia. To, ako každý iný Scream in Skyrim, pozostáva z troch slov, ktoré sú roztrúsené po celej hre. Ale kde nájdeš slová ohnivého dychu v Skyrime a ako to môžeš použiť?

Kde je najlepšie využitie dýchania?

Výkrik je veľmi účinný proti nepriateľom s ohňom, ako sú upíri, ľadové atronaky, mrazivé draky, deraugry, ľadové duchovia a trolls. Tiež s ním môžete spáliť kaluže s olejom.

Meditácia

Tam je miesto v Skyrim, kde sa môže vylepšiť požiarny dych. Ak meditujete pod slovom Yol Force s Partrumsom na vrchole Stromu sveta, dostanete Ducha Ducha. Táto zručnosť vám umožňuje zvýšiť dýchanie Crick Fire o 25%.


Flame Dragonborn

Schopnosť Dragonborn Flame sa stane prístupným s príchodom Dragonborn. Umožňuje vám zavolať oheň hada z telo zomrelého nepriateľským dychom dychu. Had sa zotrvá 60 sekúnd. Tá volaná bytosť bude pochádzať od každého, kto bude zabitý protihráčovým výkrikom, a preto sa vo vašom čase môže vypáliť niekoľko drakov. Ak chcete pracovať na zručnosti Dragonflame Flame, všetky tri slová musia byť prítomné v ohnivom ohni. Vzhľad a animácia oheň hada sú takmer totožné s ľadovým duchom. Má odolnosť proti ohňu a môže tiežpoužite dva Cry spojené s chladom. Po uplynutí času alebo po smrti hada exploduje a poškodzuje okolitých súperov. Oheň had nemal byť povolaný jeho hráčom, ako iné tzv. Tvorov.


Kde je Fire Breath "Skayryme"

Podľa Creek má Yol - oheň, Toor - plameň SHULE - Slnko možno nájsť v starom kayrne oddelená a tiesňavy na studni sveta, resp. Prístup na niektoré z týchto miest je možný len pri vykonaní questu.

Quest "Skúšky Valor"

Jedným zo slov sily Fire dýchania možno nájsť v starom kayrne spojenca v úlohe. Pred prijatím questu je vstup do kajmana blokovaný. Úloha vydáva Scour po vykonaní questu "Na zbraň". Hráč musí ísť na juhovýchod od Morfalu a stretnúť sa s Farkasom v blízkosti Starého Káhiry. Z hľadania je potrebné preniknúť do ruín severu a nájsť fragment Woutradu. Stripping ruiny Dovakyn nevyhnutne spadnúť do pasce a bude uväznený v malej miestnosti. Medzitým Farkaš obklopujú ľudí s "Silver rúk" a stáva sa Wehrwolf vysporiadať sa s nimi. Preto sa protagonista učí, že členovia Kruhu spojencov sú vlkodlaci. Na konci Starého kayrna nájdete vhodné kus pátranie a steny prvého slovami, slovo s cry Fire dýchanie. Opustiť trosky, musíte zničiť všetky drauhrov, odhaľujú krompáč zámku alebo nájsť skrytý priechod a vyliezť.
Dokončiť hľadaniemusíte sa vrátiť do Jorwaskru, kde budú mať hrdinovia spoločníkov a vymenia odmenu vo forme zbraní na výber.

Rozdelená roklina

Nasledujúce Slovo sily sa nachádza v jaskyni zničenej rokliny. Je to cieľové miesto pre niektoré úlohy, ale na rozdiel od Starého Káhiry, je možné pristupovať bez úloh.
Rozdelená roklina sa nachádza juhovýchodne od Roorkestedu, neďaleko pevnosti Sangard. V jaskyni sa nachádzajú kúzelníci rôznych úrovní a necromancer s kostrou. Mali by ste sa tiež báť mojich pascí. Na jednom mieste sa aktivuje jedna z týchto pascí, ak zabijete kostru z luku. Ak idete na sever od jaskyne, prejdite na križovatku. Obrátením na východ sa dostanete na ulicu s troma žilami striebornej rudy. Cesta ďalej smerom na sever vedie k prasknutiu, ktorý chráni miestnosť niekoľkými kúzelníkmi. V tejto miestnosti je aj hrudník. Prechádzaním dreveným schodiskom prejdete na most, ktorý vedie k križovatke v tvare T. Na pravej strane bude hluchý uhol, otočí sa doľava, ocitnete sa pri drevených dverách, cez ktoré sa cesta spadne do miestnosti s požiarnou pascou kameňov duší. Tiež v tejto miestnosti sú ďalšie dvere vedúce do malej miestnosti s policou, ktorá má hrudník a príležitostné predmety. Potom je na ceste miestnosť z alchymického laboratória, strážená dvoma kúzelníkmi. Presunutím hlboko do jaskyne sa dostanete k železným dverám vedúcim do viacúrovňovej miestnosti. Strážia ho dvaja mágovia a ohnivé atóny.
Na hornej úrovni miestnosti je múr slávností a pred ňou na oltáriNájdite Barentsov kameň. V tej istej miestnosti je kniha, ktorá zvyšuje zručnosť čarodejníctva.
V južnej rohu miestnosti je mriežka, ktorá zostupuje vľavo reťazca. Za tyčami je malá oblasť s knihami a alchymickými laboratóriami. Otvorením ďalšej mriežky v tejto oblasti vstúpite do vchodu do jaskyne.

Quest "Throat of the World"

"Throat of the World" - je jednou z úloh scény, v ktorých Dovakynu mali vystúpiť na vrchol hltanu svete a hovoriť s drakom Parturnaksom.
Na začiatku tejto úlohy, robiť svoju prácu "Wall Alduyna, nájsť Arnheyra vo vysokom Hrothare a pohovoriť si s ním. Hnevá sa kvôli tomu, čo Dovakyn spolupracuje s čepeľou. Ak zvolíte zlé odpovede sa Arnheyr odmietne pomôcť hrdinu. Vo master prípad hovoriť Эynart Arnheyru a pripomenie dlh. potom Dovakyn môžete dozvedieť Cry "Clean sky", ktorá sa bude meniť počasie a rozptýliť steny ľadový vietor. Teraz sa musíme dostať von na nádvorí a obnoviť cestu nahor. Použite "Num e sky "ísť ďalej a výstup na horu. Na ceste sa môžete stretnúť ľadovej duchmi a trolmi
.
Na vrchole hory nájdete draka Partrunx. Predtým, než budeme hovoriť o Drakonoboe bude ponúkať Dovakynu preskúmať jeden zo slov Creek Fire dýchanie. Parturnaks poslať svoj hlas proti Words múrov, ktoré sa nachádzajú v blízkosti, čo vám umožní dostať slovo hrdina. V rozhovore s Parturnaksom Ukazuje sa, že nie drak nemožno použiť Drakonoboy preto, žeprvý TU'moz, vytvorený smrteľníkmi, a koncept samotnej smrti za pochopením drakov. Podľa neho Arnheyra "Drakonoboy" bol naplnený nenávisťou k draka (s cieľom preveriť, musíme pripustiť, že v nenávisti).

Spoločnosť Partruns navyše ponúka na rozmýšľanie o jednej zo slov Ohnivého dychu ďalší bonus. Dragon hovorí, že prvý Alduyn bol porazený nielen Drakonoboya, ale tiež preto, starovekých zvitkov. Po použití zátoky bol starý zvitok použitý na poslanie Aldouina do toku času. Avšak Alduin bol poslaný do budúcnosti. Od toho dňa zostali Parturnakovci, kde vznikla časová medzera. On čakal tisíce rokov na nový vzhľad Alduina. Potom vašou úlohou je nájsť starobylý zvitok, ktorý môžete spochybniť z Argyry alebo Esburne.

Poznámky

Tu sú niektoré zaujímavé skutočnosti týkajúce sa Cricka dýchanie ohňa v Skyrimu:
  • Na začiatku útoku Helhene Alduyn často používa tento potok.
  • Toto sú najčastejšie používané Creek Dragons.
  • Žiarovky Dragonfly a Dragon sú rôzne výkriky. Ten, kto používa Dovakin, je viac ako drak ako bežný ohnivý křik draka.
  • Ak budete tráviť na jedného obyvateľa v úvodných slovách Cricka, že v hornej časti krku sveta, pred Parturnaks vás naučí toto slovo, bez míňať sprchové drakmi, dostanete nasledujúce príslovie krik "Fire dýchanie".
  • Keď Partnanks učí hráčovi nové slovo,hovorí Yol vo svojom rozhovore, aj keď sa hráč už naučil toto slovo pred stretnutím s drakom.
  • Dovakin nemôže úplne študovať potôčku, ak kvarteto "spoločníkov" v starom Káhire neprejde. Ak však strávite dušu, aby ste študovali Slovo na kladive sveta pred tým, ako ho vyučoval Drak Partrunx, potom bude technicky potrebné iba dve steny slov na úplný rozvoj Ohnivého dychu. To znamená, že sa nemusíte pridať k spoločníkom.
  • Je najefektívnejšie, pokiaľ ide o poškodenie za sekundu, používať iba prvé Slovo potoka bez druhého a tretieho. Týmto spôsobom môžete urobiť viac škôd, pretože Crick sa zotaví rýchlejšie.
  • Výkrik bude silnejší, ak budete študovať schopnosť zosilniť plameň zo školy "Destruction".
  • Chyby

    S ohnivým plačom Skyrim obsahuje tieto chyby hry:
  • Keď používate tretie slovo v zátoke, možno počuť Lok Vah Koor Cry.
  • Je pravdepodobné, že v štúdiu prvého slova v Partrnakoch bude druhé a tretie Slovo slov obsahovať iba druhú. Kvôli tomu je krik úplne nemožný.
  • V zriedkavých prípadoch, keď hráč skúma prvé slovo, potom vykoná Quest of Companions a potom sa vráti do krvi sveta, potom múr okamžite dáva druhé a tretie slovo.
  • Súvisiace publikácie