Haiti Court, japonský herný dizajnér: kariéra, najlepšia práca

Len pred 10 až 20 rokmi boli počítačové hry osudom úzkeho segmentu ľudí, ktorý bol ďaleko od najväčšieho nadšenia. Predpokladá sa, že hry sú strata času a že majú negatívny vplyv na deti, čo je agresívnejšie, zhoršujú ich postoj a víziu a odkláňajú sa od užitočnejších vecí, ako je napríklad učenie alebo čas strávený v rodine, alebo na ulici. Časy sa však zmenili a teraz je odvetvie počítačových hier jedným z najrozvinutejších na svete. Existuje veľké množstvo plnohodnotných nadnárodných spoločností, ktoré produkujú neuveriteľne kvalitné projekty. Okrem toho má teraz každý človek príležitosť stať sa vývojárom. Počítačové hry vo všeobecnosti prosperujú, v priemysle pracujú milióny ľudí, ale ťažko ich poznáte len menom. Faktom je, že len to najlepšie z najlepších sú pripomenuté a stanú sa súčasťou hernej kultúry. Napríklad súd Gooti, ​​o ktorom sa bude diskutovať v tomto článku. K dnešnému dňu je jedným z najznámejších vývojárov počítačových hier. Jeho výrobky si zapamätá celý rad charakteristík, medzi ktorými sú otáčajúce sa hlavy, množstvo násilia a krvi, jedinečnosť a hlboké spracovanie postáv, ako aj veľa ďalších vecí. Je na čase zistiť, kto je Haotie Súd a čo zastupuje.


Kto to je?

Na začiatku deväťdesiatych rokov nikto nepočul ani o mužovi, akým je súd Haithi. Narodil sa v roku 1968 v Japonsku, v mesteNagano, kde vyrastal, získal vzdelanie a potom začal pracovať ako trufleman. Samozrejme, rovnako ako všetci mladí ľudia v Japonsku, dostal sa pod vplyvom, že šiel na vrchol herného priemyslu. Rovnako ako milióny ďalších teenagerov a mladých ľudí, strávil väčšinu svojho času v rôznych hrách, sníval o tom, že niečo také vytvorí. V roku 1993 sa rozhodol skúsiť svoju ruku a poslať jeho životopis spoločnosti Human Entertainment, ktorá sa už desať rokov zaoberá vývojom rôznych digitálnych produktov vrátane počítačových hier.


Pošlite svoj životopis na Haiti, súd čakal na odpoveď. Neexistovala však žiadna reakcia zo strany spoločnosti ani v prvom, ani v druhom, ani v priebehu ktoréhokoľvek z nasledujúcich týždňov. Keď už 25-ročný chlapec čakal veľa času, už odstúpil od toho, že bude musieť pokračovať v práci ako stan. Ale čoskoro dostal náhle volanie. Ukázalo sa, že volá priamo z Human Entertainment. Po krátkom rozhovore Dvor audítorov pochopil, že tam bol zázrak - okamžite ho vzali do práce. To je cesta na vrchol jedného z najslávnejších herných dizajnérov na dnešnom svete.

Práca v ľudskej zábave

Vytvorenie hier sa stalo pre hrdinu tohto článku podstatou celého svojho života, takže výsledky, ktoré ukázal v budúcnosti, sa ukázali byť veľkolepé. Avšak v momente, keď práve začal pracovať, ho nikto, samozrejme, nevedel. Bol pridelený Super Stick Pro Wrestling 3 Final Bout, ktorý bol ďalšou hrou v seriáli zápasov. Dokonca aj on sa ukázal byť veľmi dobre,tak pre ďalší projekt, ktorý bol pokračovaním jeho prvej hry Super Stick Pro Wrestling Special, súd mohol opäť napísať scenár. A tentokrát natočil svoj prvý prielom ako návrhár bol schopný vstúpiť do bojovka veľmi zaujímavý príbeh s koncovkou, ktorá si stále pamätajú veľa hráčov. Vo všeobecnosti bolo to niečo neuveriteľné a dokonca potom všetci začali uvedomovať si, že vytvorenie hier tejto osoby by mohlo viesť k úžasným výsledkom.
Spoločnosť tiež si uvedomil, že to nemá zmysel, aby štát taký talent v roku 1995 je pridelené vlastný projekt, ktorý obdržal názov Twilight syndróm, ktorý sa narodil v roku 1996. Bola to dobrodružná hrůza s prvkami vizuálneho príbehu. Výsledok bol impozantný, takže spoločnosť vydala dobré vydanie do druhej časti, nazývanej Twilight Syndrome: Investigation. V tomto procese Dvor audítorov pokračoval v tvorbe neuveriteľných zákrut a v roku 1997 som bol spokojný so všetkými fanúšikmi počítačových hier s projektom Moonlight Syndrome. Tento projekt sa stala ideologickým dedičom hier, na ktorých pracoval dizajnér, a v dôsledku toho prekonal obe prvé časti. Bolo to potom, keď došlo k obratu. Napriek tomu, že Dvor audítorov dostal vlastný projekt, ktorý sa vyvinul do série, cítil, že jeho schopnosti sú obmedzené. Chcel sa rozvíjať a rozvíjať, nie je vhodný pre nikoho. Okrem toho spoločnosť Human Entertainment práve začala vážne problémy, ktoré viedli k tomu, že firma bola uzavretá v roku 2000. Hrdina článku však do tohto okamihu nečakal.

Kobylka Výroba

V roku 1998 sa to stalo známeže Súdny dvor nemá v úmysle zostať vo firme, ktoré sa pripojili pred piatimi rokmi. Jeho cieľ bol omnoho komplexnejší a celosvetový. Faktom je, že sa rozhodol založiť svoju vlastnú spoločnosť. Takto si predstavoval absenciu hraníc a kontroly. Takto by mohol začať vytvárať vlastné hry, ktoré by úplne zodpovedali jeho vízii. Ako sa ukázalo, nakoniec to bol šťastný okamih nielen pre návrhárov, ale pre milióny hráčov po celom svete, pretože oni boli schopní využívať také skvosty ako "No More Heroes alebo Killer7 stanú plné klasiky Ale poporiadku .: teraz viete, ako sa spoločnosť vyvinula tento geniálny videohry a čo by mohol dosiahnuť.

Začíname (1999-2002)

prvý nezávislý projekt, ktorý vytvoril heymdyzayner Hoyt súd v rámci svojej vlastnej spoločnosti, bola hra The Silver Case, ktorý nakoniec získal štatút ehendarnoyi. Stalo sa tak v štýle, ktorý bol podobný ako u maestra predtým. Takže to bolo dobrodružstvo hra s prvkami vizuálnych noviel, ale tu to bolo cítil, že projektant nebráni žiadny kapiel vedenia, pretože to bol jeho vlastný režisér. Ale naozaj vynikajúca projekt bola hra Flower, Sun and Rain, v ktorom Súdny dvor odmietol prvky vizuálnej novely úplne prevedením akcie v reálnom čase. Udalosti tejto hry je čiastočne súvisí s predchádzajúcim príbehu, ale vzťah nie je tak silný, takže sa uistite, že najprv hrať prvú časť. Hra bola všeobecne prijatá pozitívne, ale stále nebolaideálne najmä v grafike. Avšak dizajnér už vedel, akým smerom potrebuje pracovať, a preto sa čoskoro rozhodol prechod na novú úroveň.

Prvé európske vydanie (2003-2005)

V roku 2004 sa stalo niečo nezvyčajné: súd Haoti, ktorého hry sa objavili už pred japonským trhom, vydala hru Michigan: Report from Hell, ktorá sa objavila aj v Európe. Navyše to nebol jediný rozdiel v projekte od predchádzajúcich hier. Faktom je, že došlo k silnej zmene v pozemku a štylistickom smere. Bol to sarvayval-horror, v ktorom ste potrebovali hrať kameramana spravodajského kanála, ktorý vyšetruje nadprirodzené udalosti, a stratíte, ak ste to nedokázali až do ukončenia filmu vo vašom fotoaparáte. O rok neskôr, niečo, čo si navždy pripomínala herná komunita. Skutočnosťou je, že rok 2005 bol rokom vydania hry strieľačka Killer7 prvej osoby, ktorá sa zamilovala do miliónov. Samozrejme, že ju nemiluje, pretože manažment nebol veľmi známy a sprisahanie - veľmi zložité a tmavé. Avšak, ak nie ste fanúšikom hry fastfood, budete s najväčšou pravdepodobnosťou oceniť toto majstrovské dielo, ktoré nastavili tón pre ďalšiu prácu, ktorú Haiche súd robil. Dizajnová kariéra sa odvtedy zdvihla a pred hráčom očakávala množstvo majstrovských diel. Predtým však prepustil pokračovanie svojej prvej nezávislej hry nazvanej The 25th Ward: The Silver Case. Tu sa vrátil k vizuálnej novele, ale nemôže byť za to obviňovaný, pretože tento žáner v Japonsku je pre tento deň veľmi populárny.

Ďalší vývoj (2006-2008)

Po tom, čo tento úspech súd začal produkovať rôzne hry a prvý projekt bol vynikajúci hra Samurai Champloo: odbočil, ktorá nasledovala po línii príbehu slávneho anime, ale umožňujú hráčom zažiť svoje vlastné výtvory populárnej akcie, pokiaľ ide o bojové hra scény. Potom nasledoval ďalší nezabudnuteľný kontaktný projekt, ktorý bol spustený v štýle hrania rolí. Mal tiež veľmi zaujímavý a hlboký sprisahanie, ktoré sa už teraz stalo vizitkou tohto dizajnéra. V Japonsku bol Hoi An dvor milovaný mnohými, ale začal sa to oceňovať už aj v zahraničí. Po úspechu "Samurai" Súd rozhodol, aby aj naďalej ísť touto cestou, pretože hra dokonca jeden animovaný seriál je veľmi populárny v Japonsku, a to Blood +. Ale nie táto hra zdôraznila toto časové obdobie, ale niečo úplne iné. No More Heroes je meno, ktoré počuli, s najväčšou pravdepodobnosťou aj tí ľudia, ktorí nemajú záujem o počítačové hry. V úlohe obyčajného chlapa Travis budete musieť vydržať veľa po aukcii dostanete dlhý katana, potom, čo bol najatý zabijakmi vo svete, kde budete musieť vysporiadať s protivníkmi skôr, než oni rozpravlyatsya vy. Neuveriteľná bojový systém, veľký otvorený svet, vzrušujúce dej, more, akcie a krv - to všetko priniesol celosvetovú slávu súdu a jeho spoločnosti. V roku 2007, všetci vedeli, že je spoločnosť Grasshopper Výroba, a že je zodpovedný za vytváranie tohto majstrovského diela. O rok išiel návrh Fatálna Rám: Maska zatmenie Mesiaca, ktorý bol znovu navrhnutý v štýlePrežívajúci horor, si z Michiganu veľa vypožičal: Správa z pekla, ale to vyzeralo oveľa pôsobivejšie a tiež poskytlo oveľa viac možností pre hráčov. Tu v úlohe jednej z dievčat, ktoré boli držané pod hradom na ostrove, sa bude musieť vrátiť na tento ostrov mnoho rokov po záchrane, aby zistil pravdu.

Ešte úspešnejší (2009 - 2011)

Samozrejme, musíte byť blázoní, aby ste nepoužili úspech svojho najlepšieho projektu. Dvor audítorov dokázal urobiť to najlepšie. Žiadni ďalší hrdinovia 2: Zúfalý boj, druhá časť projektu, získali od kritikov ešte vyššie hodnotenie a ešte viac uznanie hráčom. Nasledovalo veľmi úspešné akčná hra Shadows of the Damned, ďalšie anime hra prestavať Evangelion a rozhlasové hry Sdatcher hra založená na hre Konami volal únosca.

Aktívne činnosti (2012 - 2014)

Rok 2012 bol najaktívnejší v histórii spoločnosti. To bolo pôvodne vydané neuveriteľne úspešný projekt v žánri strieľať, em up s názvom Sine Mora, ktorý je teraz ešte lepšie známky ako druhé časti No More Heroes. Potom prišiel simulátor Diabolical Pitch, ktorý bol neobvyklý pre humorné hororovej akčnej hre Lollipop Chainsaw, kde si ako chyrlydershy ponúkané s motorovou pílou honu na zombie. Potom sa spoločnosť rozhodla využiť úspech Sine Mory, ktorá sa uvoľnila v rovnakom žánri Liberation Maiden. V tom istom roku sa objavil plošinovka Black Knight Sword, v ktorej ste ako tmavý rytier museli poraziť Bielu princeznú. Potom tam bol aj rok 2013, ktorý bol veľmi elegantný slasher Killer Is Dead, a Všeobecný súd rozptyľovaný napísať skript pre vizuálnupoviedka Liberation Maiden SIN, ktorá bola pokračovaním jeho hry. Nebolo to bez prechodu do sveta počítačových hier iného anime, tentoraz krátkeho mieru: Najdlhší deň Ranko Tsukigime.

Čo je teraz? (2015-2017 rokov)

Po dlhej prestávke vydal súd v roku 2016 aktualizovanú verziu svojej prvej hry The Silver Case. Stalo sa to v januári a v októbri sa objavil úplne nový projekt Let It Die, ďalší slasher s hlavnou ženskou hrdinou. Hra bola dobre prijatá verejnosťou a kritikou, ale nestala sa majstrovským dielom.

Čo ďalej?

Aké sú plány spoločnosti a jej hlavného dizajnéra pre budúcnosť? V tomto roku žiadne uvoľňovanie neplánoval, ale v roku 2018 Dvor audítorov plánuje vydať aktualizovanú verziu 25. Ward: The Silver prípad, druhá časť strieborného puzdra, aktualizované v roku 2016. Avšak stále Netrpezlivosť hráči samozrejme očakávať, že tretí diel legendárnej série, ktorá získala pracovný názov Travis opäť zasahuje: No More Heroes.

A čo prezývka?

A konečne, mali by ste povedať, prečo sa tento návrhár taká nezvyčajná prezývka: Suda 51. Skutočnosť, že jeho meno Hoyt sa skladá z dvoch číslic: "On" a "ITI". Choď je päť a je to jedno. To je to, čo sa javí ako prezývka jedného z najúspešnejších herných dizajnérov našej doby.

Súvisiace publikácie