Hra "Hrdinovia 3" - hrdinovia, zručnosti, zvláštnosti prijímania a odporúčania

Aj v roku 2018 "hrdinovia meča a mágie 3" majú medzi hráčmi pevnú pozíciu. Bez ohľadu na to, koľko nových častí sa objavilo, väčšina hráčov si túto hru zapamäta s láskou a nostalgiou. Nižšie uvádzame sprievodcu o sekundárnych zručnostiach v Heroes III a nielen.

Postavy

V hre Heroes 3 sa hrdinské schopnosti rozdeľujú na tri typy:
  • Pasívne (základné). Táto zručnosť je vo väčšine prípadov jedinečná pre každého jednotlivého hrdinu. Niektoré znaky zvyšujú útok a ochranu vybraných tvorov, iné používajú zosilnené kúzla, iné majú bonusy na sekundárne zručnosti.
  • Primárne. Útok, obrana, sila mágie a vedomostí.
  • Sekundárne. Ďalšie zručnosti, ktoré umožňujú získať úplne nového hrdinu v každej jednej hre.
  • Kombináciou schopností hrdinov v Heroes 3 môže človek vytvoriť neporaziteľnú postavu, ktorá, dokonca s minimálnou armádou, zmení hordy nepriateľov na útek.


    Triedy

    V každej frakcii sú postavy rozdelené do dvoch hlavných rolí - kúzelníka a bojovníka. Pri prijímaní ďalšej úrovne prvá dostane náhodnú silu inteligencie alebo mágie a druhá - útok alebo obrana. Samozrejme, existujú výnimky všade. Takže vojaci z Citadela (barbari) sa snažia zvýšiť maximálny útok, ale magi pumpujú všetky články viac či menej rovnomerne. Okrem toho trieda hrdinov závisí aj od jeho pasívnych schopností. Majitelia radšej zvyšujú všetko, čo ovplyvňuje čarovné kúzla a bojovníkov - na priamombojový kontakt Ale aj tu môžeme nájsť výnimku. Napríklad Aeris z Oplota (elfov) posilňuje Pegasu, ale zostáva druidom (magikom). V dôsledku toho tiež primárne výhonky rovnomernejšie pumpuje.


    Keďže vieme, aké schopnosti majú hrdinovia v "Heroes 3", možno hádať čo sa zbavuje nepriateľa, dokonca bez inteligencie, a vopred pripraviť bitku taktiky.

    Primárne zručnosti

    "Útok" a "Obrana" sú základnými základnými zručnosťami v Heroes 3. Priamo ovplyvňujú tvorovia na bojovom poli a spôsobujú im škody tým, že pridávajú príslušnú hodnotu zručností na parametre monštra. Ak sa útok útočníka (vojaka) rovná obrane, poškodenie sa vykoná v rozsahu uvedenom v popise bojovníka. "Sila Magie" ovplyvňuje stratu kúzel, ako aj trvanie požehnania a prekliatia. Najdôležitejšou charakteristikou väčšiny hrdinov. Takže aj pri hraní na Citadela, hlavnou úlohou zostáva vyhľadávanie miest na stiahnutie kúzel. Majú veľkú výhodu v bitke. "Znalosť" poskytuje 10 bodov mánie pre každý bod. Napriek tomu, že tento parameter sa zdá byť dôležitý pre kúzelníkov, je vždy spoľahlivejšie spôsobiť viac škody na pohybe než čakať na možnosť pravopisu kúzla znova. A tento zásobník sa pumpuje pomerne rýchlo pri normálnom zvyšovaní úrovne. Navyše s nedostatkom mana sa vždy môžete naučiť sekundárnu inteligenciu "Inteligencia". Existuje niekoľko spôsobov, ako prevziať primárne zručnosti:
  • Hrdina dostane na každú úroveň +1 náhodný charakter.
  • Očakávajte artefakt s potrebnými vlastnosťami.
  • Nájdite vedca.
  • Náhodná udalosť na mape.
  • "Mercenary Camp" dáva +1 útoku.
  • "Marletto Tower" zvyšuje ochranu o +1.
  • "Škola vojny" za poplatok 1000 zlata zvýši jednu z bojových zručností o +1.
  • "Aréna" dáva +2 útoku alebo obrane, z ktorej si môžete vybrať.
  • "Star Wheel" čerpá magický výkon o +1.
  • Záhrada Zjavenia zvyšuje vedomosti o +1.
  • "School of Wizards" za poplatok 1000 zlata zvýši jednu z magických zručností o +1.
  • "Knižnica" udáva +2 všetky charakteristiky, ak je hodnota hrdinu väčšia ako 10.
  • Nezabudnite, že v nastaveniach mapy môžete vždy nastaviť parameter Reset visit, , približne raz za 28 presunov. Bohužiaľ nie je možné získať základné zručnosti viac ako 99 v "Heroes 3".

    Sekundárne zručnosti

    Tieto zručnosti sú zamerané na zvýšenie sily hrdinov v úzkej oblasti. Sú obmedzené na 3 úrovne sťahovania (základné, pokročilé, expertné), ale niektoré z nich môžu byť dosť ťažké. V "Heroes 3" je pravdepodobnosť získania zručností iná. Pre rôzne triedy môže mať šanca získať jednu alebo inú zručnosť až 5%. Neexistuje presná tabuľka so šancami, pretože takéto vedomosti sú prakticky zbytočné, ale bude treba poznamenať, že vzhľad zručností by sa v zásade nemal očakávať.
  • Battle magician (Citadel) sa nemôže študovať s nárastom úrovne zručností "Navigácia".
  • Hrdinovia nemŕtvych nemôžu samostatne zvládnuť "Vedenie" a "Prvá pomoc". Avšak,Na nemŕtvych nie je žiadny morálny vplyv a môžu sa s nimi zaobchádzať a tieto zručnosti nie sú pre nich potrebné.
  • Nikoho okrem hrdinov Nekropolis sa naučí "Chariot".
  • Rytíř smrti (Necropolis) nemôže získať zručnosť "majetku".
  • Ranger (Oplot) a Kráľovstvo zvierat (Pevnosť) nie sú schopní zvládnuť "Magic of Fire".
  • Pán (Dungeon) a barbar (Citadela) nemajú šancu získať "Magic of Water".
  • Mage (Tower), Chronicle (Dungeon), Elementalist (Match), Čarodejnica (Pevnosť) sa nemôžu naučiť "Odpor".
  • Ostatné hrdinské zručnosti v Heroes 3 môžu byť študované ľubovoľnou triedou s jednou alebo inou šancou, ktorá nepresiahne 10%. Je pravda, že stojí za to pamätať, že s každým zvyšovaním zručností a úrovňou pravdepodobnosti, že potrebné zručnosti padnú, sa zvyšuje.

    WoG

    Okrem hry V duchu Božstiev 358 sa mnohé sekundárne zručnosti prerušili kvôli ich neúčinnosti. V hre "Skúsenosti Heroes 3: WoG" získali významný zisk a ďalšie bonusy. Nižšie nájdete všetky existujúce zručnosti v hre s ich popisom, ako aj komentáre k ich žiadosti. Ak niečo zostane nejasné, vždy sa môžete dostať do hry "Heroes 3". Popis zručností, keď kliknete na ne PCM je veľmi podrobné.

    Šípky

    Táto zručnosť znižuje škody, ktoré vojaci dostali o 5/10/15% nad úroveň.
  • WoG: Zručnosť znižuje škody, ktoré prichádzajú, o 10/15/20%.
  • Toto platí len pre priamy útok, a nie pre kúzla. Okrem toho sa škoda vypočíta po znížení schopnosti primárnej ochrany. Napriek zjavnej "vojenskej" orientácii je zručnosť vhodnejšia pre magické triedy, ako v prípade absencieParameter ochrany poškodenia prijatý vojskami bude zvýšený, čo umožní "Zbrushi" pracovať ešte efektívnejšie. Áno, a vo všeobecnosti v "Heroes 3", sekundárne zručnosti a ich používanie závisí úplne od toho, čo hrá karty a kto urobil súpera.

    delostrelectvo

    Umožňuje hráčovi ovládať balistický balík a tiež zvyšuje straty na všetkých úrovniach zručností.
  • WoG: Zhoršenie sa ešte viac zvyšuje. Okrem toho vozík so strelivom zvyšuje útočiace vlastnosti tejto zbrane.
  • Vo svojej podstate - márna zručnosť. V strednom a neskoršom štádiu hry je príliš veľa škôd a je pravdepodobnejšie, že bude ďalším manekénom, ktorý bude napadnutý alebo zničený prekážkou, ktorá môže zasiahnuť strelcov. Čo si myslí vývojári a vytvára také sekundárne zručnosti v "Heroes 3", je nejasné. V aplikácii WoG má zmysel iba s priloženým parametrom, ktorý umožňuje zvýšiť počet balistických jednotiek a urobiť z nich samostatnú bojovú jednotku. Vzhľadom k tomu, že táto jednotka je vždy prvou, stáva sa to skvelým spôsobom, ako zničiť nepriateľské jednotky.

    Vigilance

    Poskytuje šancu naučiť sa nepriateľské kúzlo, ak bolo použité v boji.
  • WoG: Využíva mana od súpera pri použití kúzla a dáva šancu na prerušenie kasty.
  • Je užitočná iba vo verzii WoG a situačné. Pri čerpaní by mali byť založené na tých, ktorí hrajú proti hráčovi. Napríklad, ak hráč hrá proti veži alebo kombinácii, ale vyberá citadele, potom sa táto zručnosť stáva nevyhnutným. Na druhej strane, ak súper je barbar alebo pevnosť, potom je zručnosť úplne zbytočná.

    Nehnuteľnosť

    Prineste 125/250/500 zlata za deň.
  • WoG: Získava 5 * zlata za deň a na začiatku každého týždňa pridáva isté zdroje.
  • Pôvodná verzia tejto zručnosti je užitočná už v počiatočnej fáze hry a na malých mapách, kde nestačí most. Verzia doplnku je veľmi nerentabilná na použitie na hlavných znakoch.

    Prvá pomoc

    Zaobchádza vojakom v boji a obnovuje zdravie.
  • WoG: Zvyšuje určité percento mŕtvych vojakov po bitke.
  • Táto zručnosť je veľmi silná v doplnku a je príliš slabá v pôvodnej verzii hry.

    Školenie

    Zvyšuje skúsenosti zo všetkých zdrojov o 5/10/10%.
  • WoG: prináša 100/200/300 každodenných skúseností na jeden krok. Poskytuje vám možnosť získať ďalšie základné zručnosti pri zvyšovaní úrovne.
  • Pôvodná verzia je veľmi nevýhodné strácať slot pre zručnosť byť užitočný doplnok k postavám druhého plánu, ktorý jednoducho ťahá vojakov do hlavných postáv spustiť alebo zhromažďovať prostriedky "mlyny".

    Veľa šťastia

    Zvyšuje šťastie družstva o 1/2/3 jednotiek.
  • WoG: šanca pre ďalší útok a obranu niektoré príkazy pred bojom (30% šanca na 3 skupín na expertnej úrovni).
  • Vo verzii WoG je táto zručnosť veľmi nestabilná. Ale v pôvodnom hostiteľskom maximálnej úspech v 2/3 prípadov poškodenia dvakrát to oveľa lepšie.

    Mysticizmus

    Obnoví hrdinu 2/3/4 gule kouzel za deň.
  • ZOH: vráti na 10/20/30% maximálnej many za deň, hovorí podpísať budúci týždeň, budúci kúzla v cechu a opis postáv blízkych.
  • Možnosť pridávaniavíťazstvo vo všetkých bodoch. Avšak vzhľadom na prítomnosť artefaktu v "hre čarodejníka", ktorá denne úplne obnovuje mana, je použitie zručností úplne situačné.

    Navigácia

    Zvyšuje navigačné body po mori.
  • WoG: Zvyšuje útok a obranu o 1/2/3 bonus počas bojových bojov.
  • Zručnosť je veľmi užitočná na vodných mapách, ale môžete vždy odporučiť, aby sa bitka uskutočnila na zemi. Preto je pre doplnok lepšie získať vhodnejšiu zručnosť.

    Vyhľadanie cesty

    Znížte pokutu pri jazde v nerovnom teréne.
  • WoG: Zvyšuje počet pohyblivých bodov.
  • Rovnaké charakteristiky zručností. Samotná schopnosť je veľmi užitočná, pretože čím viac krokov môžete podniknúť, tým viac krokov na presun sa vykoná.

    Odpor

    Znižuje 5/10/15% škody spôsobené nepriateľskými kúzlami.
  • WoG: pokles je 10/15/20% na každej úrovni.
  • Všetko je veľmi jednoduché. Ak sa hra stáva proti kúzelníkom, potom sa hýbe povinným spôsobom.

    Učenie (gramotnosť)

    Umožňuje hrdinom vymieňať kúzla od 1 do 2/3/4 úrovní.
  • WoG: Existuje 40/60/80% pravdepodobnosť týždenne na štúdium kúzla až do 2/3/4 úrovní.
  • Zručnosť je prakticky k ničomu, aj keď umožňuje ušetriť čas na pohyb postáv medzi mestami. Verzia addonu môže hrať dobre na malých kartách, kde je počet magických cechov obmedzený.

    Inteligencia

    Zvyšuje zobrazovací rozsah hrdinov o 1/2/3 bunky.
  • WoG: Hrdina dostane náhodnú pozitívnu udalosť na každom kroku na mape sveta 1/15/2%.
  • V prvom prípade zručnosť dáva dobrú pomoc v hre proti nekropole so zabudovanýmzávojmi temnoty a pri štúdiu mapy sekundárnych postáv. Druhá možnosť prináša len málo výhod.

    Sprievodcovia

    Kúzla spôsobujú o 5/10/15% viac škôd.
  • WoG: ľúto, že sa zvýšil o 10/15/20%.
  • Užitočná zručnosť pre každého hrdinu, ktorý má najmenej jedno kúzlo v arzenáli. Toto sú sekundárne zručnosti v Heroes 3, ktoré boli upravené v aplikácii Wake of Gods. Ďalej bude zoznam zostávajúcich školských detí.

    Inteligencia

    Zvyšuje hrdinu mana rezervu o 25/50/100%. Táto zručnosť je skôr situačná a závisí od toho, ako šťastná je pre hráča s čerpaním, a tiež existujú budovy, ktoré zvyšujú primárne charakteristiky. Ak má hrdina veľkú zásobu mana, nemali by ste túto schopnosť pumpovať. V prípadoch, keď hrdina-magician dostane len kúzlo moc, jeden bude musieť stráviť jeden z priestorov pre túto zručnosť.

    Vedenie

    Zvyšuje bojový duch hrdinu vojakov o 1/2/3 bodov. Zručnosť nefunguje na nemŕtvych a je užitočná na veľkých mapách s rôznymi mestami, pretože armáda v armáde dostáva zvyčajne pokutu za morálku za miešanie z rôznych zámkov.

    Logistika

    Poskytuje ďalšie body pohybu na zemi. Schopnosť je zameniteľná s "Piski Path". Pokiaľ si prajete, môžete si vziať oboje, najmä ak sa karta prehráva bez kúzel "mestský portál", "teleport" a "let".

    Útok a streľba

    Zvyšuje škody (streľba) o 10/15/20%. Ak je to dobré pre mágov bez ochrany, potom "útok" a "streľba" ďalej posilňujú vojakov s vysokým útokom. Tieto schopnosti hrdinov v Heroes 3 sú jednoducho potrebné takmerakýkoľvek znak.

    Diplomacia

    Umožňuje rozhovory s monštrami, ktoré sú slabšie ako hrdina, a znižuje cenu kapitulácie. Skvelá zručnosť pre menšiu postavu. V "Heroes 3" zručnosť "diplomacie" nezohľadňuje základné charakteristiky. Preto tým, že odovzdá niekoľkým vojakom nešťastnému hrdinu, môže byť poslaný, aby z mapy vyzdvihol objavujúce sa monštrá.

    Chariot

    Zachráni mŕtve nepriateľské jednotky ako kostry vo výške 10/20/30%. Jedinečná a povinná zručnosť hrdinov nekropole. S plášťom kráľovského plášťa sa táto hodnota zvýši na 60% a mŕtvi stúpajú po tvárach. Zhromažďovať mŕtvych na úkor mŕtvych nepriateľov - jednu z najkrajších taktik.

    Balistika

    Umožňuje riadiť katapult a zvyšovať jeho straty. Táto zručnosť je dobrá, ak budete musieť hrať veľkú mapu s mnohými mestami. Pre všetko ostatné je kúzlo "zemetrasenie".

    Taktika

    Umožňuje vám pred vojnou usporiadať vojakov. Nie zlé schopnosti, najmä vzhľadom na to, že môžete presunúť armádu do stredu poľa. Je výhodné použiť, ak hrdina má artefakty rýchlosťou a jeho vojaci sú prvými, kto ide. V opačnom prípade takéto umiestnenie poškodí. Potom boli len tie najlepšie schopnosti "Heroes 3".

    Múdrosť

    Umožňuje hrdinovi študovať kúzla úrovne 3/4/5. Schopnosť je potrebná pre každého hrdinu, dokonca aj Varvaru (okrem kariet s 2-3 mestami). Umožňuje študovať kúzla v zajatých mestách, aj keď je pôvodná úroveň obmedzená na tretí (pevnosť, Citadela). Pre bojovníkov to bude potrebné aspoň prostredníctvom kúzla "mestoportál "

    Kúzlo oheň, vzduch, voda, zem

    Tento súbor zručností v" Hero III "zvyšuje kúzlo každú školu, ale nemá žiadny vplyv na ich príjmu. Z hľadiska praktickosti a objednávky štúdie ťažko povedať niečo jedinečné. Jedinou to je mať na pamäti, kúzlo Krajina získava prioritu ako ostatné vo svojom arzenáli, sú: ". Town portal"
  • . s rastúcou úrovňou zručností zvyšuje množstvo teleportácie, a umožňuje vybrať bránkovou cieľ
  • "explózie" - najsilnejší útočiace zručnosti v hre
  • "Resurrection." - obnoví vojakov Len v boji a znižuje straty na minimum
  • Ďalšie školy rovnejšie:.,.
  • . Voda zodpovedný za požehnanie Má veľmi užitočné kúzlo "Modlitba," "Walking na vode" a "Klon"
  • vzduch. pomáha pri pohybe mapy a stratu bitky. ak nie je "explózie", môže hrdina použiť "Chain lightning". na mape sveta budú musieť "Flight" a "merania dverí."
  • Fire. Najslabšou nevysvetliteľnou príčinou je škola magie. Ale stojí za to vziať, pretože len jedno kúzlo - "Berserker". Sily nepriateľské sily útočia navzájom. Z mínusov - nefunguje na tvoroch s odporom voči magii z úrovne 4. To znamená, že proti vojakom s drakmi môže byť márne, pretože protivník v jeho priebehu môže jednoducho rozptýliť.
  • To znamená, môžeme povedať, že "múdrosť" a "Mágia Land" - najužitočnejší zručnosti v hre "Heroes of Might and Magic III".

    Súvisiace publikácie