Keď sa objavil "Maincraft" a ďalšie fakty o hre

Pre mnohých hráčov bol deň, keď sa objavil "Maincraft", skutočne krásna a zábavná. Tento svet, ktorý má schopnosť vytvárať ľubovoľné predmety, budovy a veci prispôsobené pixelovej grafike, dáva každému veľa nezabudnuteľných emócií. História hry môže inšpirovať niekoho, pretože vývojári dostali svetovú slávu pre svoju prácu a skvelý nápad.

Informácie pre vývojárov

Nie všetci hráči vedia, kedy sa objavil "Maincraft" a kto by mal poďakovať za vydanie takéhoto projektu. Ideologickou inšpiráciou a hlavným vývojárom bol Markus Persson, ktorý je známy pod pseudonymom Notch.
Pracoval na hre s malým tímom, ktorý sa neskôr zlúčil do štúdia Mojang. V roku 2014 dosiahla vrchol popularity spoločnosti "Minecraft" neuveriteľné výšky a veľká americká spoločnosť Microsoft vykúpila všetky práva na projekt za dva a pol milióna dolárov. Odvtedy sú všetky doplnky pôvodnej hry a zavedené inovácie pod kontrolou. Samotný Markus Persson opustil tím a rozhodol sa uskutočniť nový vývoj.


Začiatok vývoja

Deň, kedy sa objavil "Maincraft", oficiálne zvážený 17. mája 2009, ale vývoj začal v apríli. Práve vtedy sa hra Infiniminer objavila na internete. Persson okamžite upozornil na to kvôli zaujímavému konceptu grafiky vo forme pixelových štvorcových prvkov. Nebolo to mesiac odvtedy, čo vývojári otvorili prístup ku každému, kto chce zdrojový kód, a tento moment sa zvažujeod začiatku práce na "Minecraft".
Ako základ programovania boli použité knižnice Java a LWJGL, ku ktorým má prístup ktokoľvek na webe. Práca sa nemusí robiť od začiatku, pretože Persson mal podobný opustený projekt RubyDung s príslušnou prácou. Práca začala 10. mája a trvala presne jeden týždeň. Takáto krátka doba môže svedčiť o profesionalite Notch a jeho verných asistentov. Nikto v tom momente neočakával nič veľkého, ani nemal veľké nádeje na hru. Projekt získal popularitu po mnohých valcoch a potokoch s výstavbou tých najneuveriteľnejších vecí v prekrásnom a prekvapivo jednoduchom svete.


Vydanie prvej verzie

Predtým, než sa objavil svet "MaineCraft", pixelová grafika nebola príliš populárna. Žiadny veľký projekt ani nepomyslel na vývoj v podobnom štýle, pretože nie všetci hráči boli dobre vnímaní ako takí na obrazovke. To nezabránilo Perssonovi a budúce udalosti dokázali jeho správnosť pri výbere tohto štýlu. Po troch dňoch práce na projekte na webe sa objavilo prvé video popisujúce vlastnosti herného sveta a zobrazovanie fyziky.
Vtedy pracovné meno hry bolo jaskynná hra, ktorá doslova znamenala "jaskynnú hru". Druhý deň sa názov zmenil na Minecraft bližšie k realite: Objednávka Kameňa. Štyridsaťosem hodín si odniesol personál, aby dokončil prácu na hernom procese a podrobnostiach. Potom začalo zatvorené testovanie, ktoré umožňovalo iba členom komunityTIGSource. Keď sa Maynkraft objavil 17. mája 2009, všetci si uvedomili, že vývojári nezverejnili veľké chyby a vydali kvalitný produkt.

Svetovo preslávené nenáročné hry

Prvými hráči, ktorí vytvorili účty bezprostredne po ľahkú odpoveď na otázku, kedy bol "Maynkraft" v ktorom on a aké boli pôvodné funkcie. Už vykonali prvé hodiny vo svete nekonečnej predstavivosti, vývojári prezentovali toľko emócií, že ich nemožno zabudnúť.
Sedem dní po uverejnení projektu sa otvorilo oficiálne fórum, v ktorom používatelia rozprávali s vývojármi, zdieľali svoje dojmy a zobrazili vytvorené štruktúry a iné diela pre všeobecný prehľad. Uplynul týždeň a Persson vytvoril pre svoju hru multiplayer, ktorý získal popularitu každú sekundu. Testovacie schopnosti a otváracie servery trvali ďalších sedem dní. Potom hráči dostali šancu na zábavu vo svojej obľúbenej hre s priateľmi. Keď sa objavila prvá verzia Minecraft, všetci začali hovoriť o on-line a vývojár počúval užívateľské túžby. Multiplayer prilákal ešte viac hráčov do radov armády veriacich fanúšikov a tento moment možno považovať za svetovú slávu v hre, ktorá bola vytvorená len sedem dní.

Súvisiace publikácie