Kto je Sisetrický mysliteľ: Najlepší protivníci

"Dot 2" je obľúbená online hra pre viacerých hráčov. Dva tímy piatich ľudí sa snažia zachrániť základňu a zničiť nepriateľský trón. Mapa bojového poľa obsahuje tri laines: botlinku, mz-line a top-line. Hráč, ktorý hrá Msz, je považovaný za kľúčový a záleží na ňom, vyhráva alebo stráca tím. Čo keď vrchol etapy z tímu súpera bol ikona Tynkera (aka vodiča alebo Boush)? Nie každý hráč Dot 2 vie, kto si myslí.

Tinker: klady a zápory hrdina

Ako sa hovorí, nepriateľ musí poznať osobne. Aby ste pochopili, kto je myšlienkový náprotivok, potrebujete poznať jeho slabosti a silné stránky.
a znak "stroj":
  • Ak je úspešný, hra a prítomnosť taymynhovoho problémy Pharma je schopná dodať celý nepriateľský tím, bez toho, aby mal možnosť vыfarmytsya Carry nepriateľa.
  • veľmi silný na laynynhe (v neprítomnosti Hanka sapportom nepriateľské alebo roamingu)
  • , v sekundách zabije takmer akýkoľvek znak.
  • Rýchlo prevráti farmu a prepláva, takže nepriateľom zostáva menej priestoru na bezpečný pohyb.
  • Bousha Nevýhody:


  • Účinnosť charakteru určiť časovanie potrebné položky.
  • V štádiu oddychovania je zraniteľný voči útoku nepriateľa sapporta alebo roamera.
  • Vyzerá to zle na vrcholoch, kde spojenci potrebujú veľa lekárne.
  • Má málo zdravia, toleruje stav, hexa a seilensa.
  • Zložitý hrdina si vyžaduje vysokú úroveň zručností a schopnostípoužite kláves Shift.
  • Všetky škody na lyžiach a väčšine predmetov sú magické. Je ľahké ovládať "BKB".
  • Kto sa dopúšťa Tinchera v Mozambiku: skorá fáza hry

    Tinker ako Mider je veľmi nepríjemný hrdina. Proti nemu je to dosť ťažké, že nie farmy, a dokonca aj zostať na trati, získanie skúseností.


    Nasleduje zoznam hrdinov, ktorí sú myšlienkou Mysliacich v ms (706 a neskorších náplastiach):
  • Skywrath Mage (penis) stojí dobre proti Tynckovi na Musslin v počiatočných fázach hry. Vďaka prvému a druhému zručnosti Skywrath prináša nepríjemnosti Tinckera na konštantné znaky. Tiež kohút má Ancient Seal (tretia zručnosť), ktorá nemá rád Luky. Správne zdvihnutý okamih a kompetentné využitie všetkých zručností (vrátane ultimaty) za niekoľko sekúnd môže pochovať Tincker.
  • Pugna je vynikajúcou voľbou pre víťaznú hru. Nether Blast Harassit (prvá zručnosť) a inštalácia Nether Ward (tretia zručnosť) zavrie Tinkerove ústa. Neodporúča sa opustiť Decrepify (druhá zručnosť), pretože táto schopnosť robí hrdinu imunitou voči fyzickým útokom, ale zvyšuje magickú škodu.
  • Nyx Assassin premení radostný život "mechaniky" do pravého pekla. Nyx Counter raketa a pochod umožnili Spiked Carapace. Mana Burn prinúti Tinkera hrať pasívnejšiu hru. S príchodom Nuke Level 6 a prítomnosťou Dagon (alebo s pomocou tímu), môže ľahko poslať Tinckera do taverny.
  • Storm Spirit musí v prvých minútach pozorne a opatrne hrať. Musí sa dbať na to, aby úroveň zdravia nebola nižšia ako škody spôsobené obstarávaním tkanív.S príchodom Ultimatum Storm Spirit ľahko zabije nepriateľa.
  • Pudge, kvôli veľkému množstvu zdravia, pokojne zažije Tinker Prokates a s príchodom ultimátum úspešne zjede tenké luky. Ak však vyberiete Pudge v ms, musíte byť schopný zasiahnuť mäsový háčik, inak bude tento vrchol zbytočný.
  • Zeus, rovnako ako Tinker, má malé množstvo zdravia, ale silný prokast. Skvelá hra a správne používanie lebiek spôsobí, že Tinker bude nervózny.
  • Lina sa postaví proti pokosu, ktorý ju vytláča z farmy. Ak je Tinker umiestnený pod pro, Lina ho ľahko zabije.
  • Ako pomôcť Miderovi, ktorý je proti Tinckeru?

    Ak nepriateľ Tinker vrhá prvú krv a nedáva muži život, existuje niekoľko spôsobov, ktorými môže pomôcť utrpení miter.
    Najprv je pre Msz povinný pozorovateľ a Sentry Ward. Myšlienky rakety majú veľmi veľké stretnutie, ale len viditeľným nepriateľom. Ak Tinker alebo jeho vrátnici nastavia Observer Ward na "vysokú úroveň", musí byť podvedený. Pozorovateľ Ward potrebuje nepriateľskú náklonnosť, aby vždy bol v očiach. Po druhé, Tinker je veľmi závislá od mana, kvôli ktorému kúpi fľašu v prvých minútach. Ak existuje taká príležitosť, potom môžete znížiť kuriér, ktorý s fľašou ide na mz-line. Urobte to jednoduché, ak máte v tíme neviditeľné znaky (Riki, Bounty Hunter, Clinkz) alebo charakter (prorok prírody). Ak nemôžete zabiť kuriéra nesúci fľašu, mali by ste kontrolovať runy. Niekoľko sekúnd pred príchodom prístavu a roamer by mal ísť z hovno a vziať ich, a tak opustiť Tinker bez možnosti naplniť fľašu. Po tretie, zariadiťVtipný život Tinkera bude pomáhať bundy spojencov. Keď si kúpil a použil Smoke, dopravca prístavu alebo cestujúci spolu s mínom budú pochovávať nepriateľa.

    Kto je Sisetrick mysliteľ v Doti 2 počas celej hry?

    Keby sa podarilo Tinkerovi hádať v skorom štádiu hry, neznamená to, že bitka sa vyhrá. Zahnoblennыy Mider môže dobre ísť do lesa farmu, kúpiť topánky jazdy a začne lietať po celej mape, čím súpera nepríjemnosti. Ak je pred takým hrdinom veľa "tenkých" postáv, potom bude tento tím ešte ťažšie vyhrať.
    Dobrým antiparkom je Anti-Mage. S dostatkom farmy a dobrým zasvätením z jeho strany, Tinker nemá šancu dostať sa z boja. Spravodajský "vodič" bude proti nemu pracovať a súčasne pochovávať polovicu svojho tímu. Lifestaler vďaka Rage (prvé zručnosti) sa stáva imúnnym k magii, čo mu umožní zistiť Tinkera. Viper musí odolávať mágiu a jedu útok (prvá Skylla) zaklope Tynkeru Blink Dagger, neumožňuje sa schovať do krovia. Pugna nastaví Nether Ward, ktorý mu spôsobuje škody na Bowese. Prerušovač duchov a Prorok prírody sú mobilnými hrdinami, ktorí dokážu chytiť Tinkera na kanónových leviciach. Dúchadlom, ktorý prevzal, sa stane "vodič" viditeľný, aj keď urobí návrh v Bush. Clockwerk nedáva život na začiatku hry a na konci. Dostanete sa k Hookshotu, uvediete Power Cogs a zapnete batériu Assault, rozhodne vykopne Thinkera. Navyše raketa signálu, uvoľnená správnym smerom, osvetlí polohu Tinckera v kríkoch. Zeus detekuje pozíciu nepriateľa v ktoromkoľvek bode mapy. schopnýZabiť nepriateľa s drvivou farme. Doom a Silencer dobre kontryat Bousha jeho ultymeytamy. Byť v Silence, to bude k ničomu. Vyvolávač s dobrou šikovnosť hra tým, že zabije Tynkera prokast a Gold Snap v kombinácii s ForgeSpirit, nerobí alebo použiť blynkaut přezbrojit. Akékoľvek znaky majú blokovať (štátna Heks), ako lev, tieň Shaman alebo Bane. Pohrať strach "dyzeyblov" a "Silence", ale hrať za také "tenké" charakterov mali byť veľmi opatrní. Disruptory je schopný vrátiť sa do boja po Tynkera "TPauta" a jeho ultymeytom (ak Aghanim žezlo) úplne defang nepriateľa. Mastné znaky, ako sú Axe, Kanec, Centaur Warrunner, Alchemist, Pudge a ďalšie. Čepeľ Mail a veľké množstvo životov, ktoré sa neboja Tynkera a odrážajú výsledné poškodenie späť na nepriateľa.

    Súvisiace publikácie