Dnes budeme hovoriť o kultovom japonskom hernom dizajnéri a výrobcovi, ktorý je považovaný za skutočného zakladateľa otca "stealth" v hernom priemysle. Samozrejme, hovoríme o Hidea Kojime. Názov Kojima je primárne spojený s populárnou sériou videohier Metal Gear. Okrem toho pracoval aj na dvoch úlohách, Snatcher a Policenauts, a vyrábal hry ako Zone of the Enders, Bokaty a Castlevania. V súčasnosti maestro pracuje na svojom novom projekte Death Stranding, ktorý by mal byť uvoľnený v blízkej budúcnosti. Fotografia Kidzime Hidea sa nachádza v článku.
Deti a mládež
Budúci herný dizajnér sa narodil v Japonsku v Tokiu. Keď mal 3 roky, rodina Hidea sa rozhodla zmeniť svoje bydlisko a presťahovala sa do západnej časti krajiny. V 13 rokoch chlapec stratil svojho otca.
Prakticky všetky detstvo Hidea strávil v jazde a sám. Po Tokiu rodina pôvodne žila v malom meste Sirazaki a potom odišla do prefektúry Hega. Po vyučovaní v škole bola Kodim daná sama, ktorá zanechala stopu svojho neskoršieho života. Podľa neho, počas rôznych výletov a zastávok v hoteloch, prvá vec, ktorú chce urobiť, je ísť do miestnosti - zapnúť televízor, akosi utopiť pocit osamelosti.
Kreatívne plány
Pred vytvorením hier Hideo Kodiza sníval o kariére umelca. Jeho sny sa často stretli s nedostatkom porozumenia zo strany príbuzných, ako aj s rigidnými spoločenskýmizáklady Japonska zabezpečujú prestížnu a spoľahlivú prácu. Okrem toho strýko Kojima pracoval aj na ilustrácii a zároveň mal problémy s peniazmi. Vzhľadom na skorú smrť svojho otca a nestabilnú finančnú situáciu v rodine sa Hidea Kodizma rozhodol skúsiť niečo iné.
V dôsledku toho začal písať poviedky, ktoré potom posielali na publikovanie v rôznych japonských časopisoch. Bohužiaľ, vzhľadom na to, že dĺžka všetkých príbehov poslaných spoločnosťou Kodim výrazne prekročila požiadavky, jeho pokusy sa nikdy nepodarilo. O niečo neskôr sa pripojil k svojmu priateľovi pre natáčanie.
Odborná činnosť
Kojimská kariéra v hernom priemysle sa oficiálne začala v roku 1986, kedy bol prijatý za prácu v "Zákonoch" (Konami). Jeho práca v spoločnosti mala navrhnúť hru pre MSX. Prvý projekt, ktorému Hideo urobil svoju ruku ako asistentka riaditeľa, bol pomenovaný Penguin Adventure. Hra Lost World, ktorú vyvinul osobne, bola zrušená vedením "zákonov". Prvá hra, ktorej sa podarilo získať dlho očakávaný dátum vydania, sa nazýva Metal Gear. To bolo vydané na MSX2 - počítač populárny v tej dobe v Japonsku a Európe. Po nejakej dobe hra dala svetlo a americký trh a urobila špeciálne vydanie pre konzolu NES. Jedinečnosť Metal Gear spočívala v tom, že hrateľnosť bola šikovná kombinácia stealth (stealth) a akcie (akcie) - novinkou pre odvetvie tej doby. Užívateľovi bola daná možnosť tajne prejsť hru, vyhýbať sa otvorenostiozbrojené strety. V roku 1988 bol Kojima prijatý do radov vývojárov dobrodružného hľadania Snatcher. Protagonistou hry je Gilian Sid, obyvateľ obrovskej futuristickej metropoly Neo-Kobe, ktorý sa snaží odhaliť tajomstvo svojej minulosti. Po prepustení dostal projekt veľa kritiky, ale napriek tomu sa mu podarilo uspieť.
Dva roky po únoscovi bol Metal Gear, nazývaný Solid Snake, prepustený. Uvoľnenie hry sa dotkla iba japonského trhu. Vzorec hry zostal nezmenený a Kodizma sa pokúsil výrazne zdôrazniť stavovú zložku projektu.
Obľúbenosť série Metal Gear
Pravá hviezda herného priemyslu v Kozime bola dabovaná po tom, ako Metal Gear Solid sa objavil na platforme PlayStation. MGS sa stal prvým projektom v rade, ktorý používal 3D grafiku. Pokračovanie nemuselo čakať dlho a čoskoro sa fanúšikom dostala druhá časť MG s názvom Sons of Liberty. Projekt bol vytvorený špeciálne pre PS2, ktorého technické možnosti umožnili pridať realitu k filmovým videám, grafikám a animáciám. Hra získala zmiešané recenzie, hlavne kvôli tomu, že hlavný protagonista seriálu Solid Sneak bol nahradený novým hrdinom Ryden. V roku 2004 "zákony" začali s vývojom remake prvej časti Metal Gear, ktorá bola premenovaná na MGS: The Twin Hanks. Remake vyšiel na platforme Nintendo Game Cube a početné videá boli natočené známym ázijským režisérom Ryukheem Kitamurou.
Projekty pod vedením spoločnosti Kojima Productions
Čoskoro začali práce na ďalších častiach série Metal Gear. V súčasnostiK dispozícii sú 5 číslovaných hier a niekoľko pobočiek, medzi ktorými možno spomenúť aj MGS: Peace Walker a uru: staršie ako myst. Posledný príbeh Metal Gear bol vydaný na PC. Hra prešla mnohými zmenami dizajnu a inováciami, ale zostala verná svojmu taktickému stealth gameplayu. Fantómová bolesť bola ocenená vysokou chválou a ocenením od hernej komunity. Akú hru vytvoril Hide Koodima po MG? Čoskoro sa stalo známe, že Kodim začal pracovať na úplne novom projekte - Silent Hills. Hra sľúbila, že bude naozaj ambiciózna a desivá, a mnohohodinová demo vyvolala skutočný nepokoj v priemysle. Bohužiaľ bol projekt zrušený a Kodizma opustil štúdio "Laws".
Rozlúčte sa s Konami a pracujte v nezávislom štúdiu
Napriek vplyvnému názvu a skutočnosti, že kultová hra bola vytvorená Hideom Kodzimom, nebol držaný v rade "Zákonov". Existujú povesti o možnom konflikte a nevýhode pre náklady spoločnosti. V dôsledku toho sa rozhodlo, že Kodzima pôjde s "zákonmi" a Kojima Productions prestane existovať. Doslova deň po odlete Kodizmy oznámil obnovenie bývalého štúdia. Kojima Productions sa stala nezávislou organizáciou, ktorej zamestnanci pod vedením spoločnosti Kojima začali vytvárať úplne nový projekt pre PS4 - Death Stranding.