Kultový herný dizajnér John Romero: životopis, zaujímavé fakty

John Romero je programátor pre vzdelávanie a herný dizajnér podľa povolania. Je držiteľom titulu skutočne kultovej osobnosti v hernom priemysle a zdieľa popularitu takých obrov ako Meyer a Molina. Romero vždy neberie kvantitu, ale kvalitné. Napriek tomu, že za ním nie sú toľko projektov, všetci majú dobrú povesť.

Skorá biografia a prvé tvorivé kroky

John Romero sa narodil 28. októbra 1967. Jeho prvá hra bola napísaná v roku 1984 - v tom čase bol projekt len ​​v papierovej verzii. Publikovanie diela sa v tom čase stalo populárnym časopisom inCider. Čoskoro sa John zúčastnil súťaže medzi talentovanými programátormi, kde získal svoje prvé víťazstvo.


Priemyselný vývoj sa datuje do roku 1987, kedy spoločnosť Romero začala pracovať v spoločnosti OriginSystems. Úlohou projektu, na ktorom John pracoval, bolo preniesť RPG s názvom 2400 AD z počítača do počítača Apple II Commodore64. O niečo neskôr bol tento projekt zrušený a Romero bol prevedený na Newrule Floors, ktorý v tom čase pôsobil v Space Rogue. Nakoniec sa John Romero rozhodol vytvoriť vlastné štúdio, ktoré sa nazývalo InsideOutSoftware. Okrem spoločnosti Romero zahŕňali aj ďalších talentovaných programátorov, medzi nimi aj Johnov priateľ - Lane Rausa. Po chvíli sa Romero a Raus rozhodli opustiť múru a začať budovať svoju vlastnú spoločnosť. Niekoľko zaujímavých projektov bolo vyvinutých pod ich krídelím, medzi ktoré patrí okamžité zverejnenie prepustenia ZappaRoids3 počítače a GUI vývoj pre herné aplikácie na Apple II.


Ďalšia odborná činnosť

Jeho prvé vlastné spoločnosť designer počítačových hier zostali v roku 1989 V marci toho istého roku nastúpil Softdisk, kde sa stretol sa prvýkrát sa John Carmack. O niekoľko rokov neskôr Carmack, Romero a ďalšie heymdyzayner Preto Hall rozlúčil sa Softdisk'om a založil novú spoločnosť s názvom Id Software.
Práca Id Software bola spojená so vznikom a vývojom FPS. Tento projekt, rovnako ako Wolfenstein 3D, je stále považovaný za prvý "ozajstný" strelec kult Doom podarilo upútať pozornosť nielen tohto žánru, ale aj herné platformy IBM PC a Quake bol prvý skutočne trojrozmerná strelec prvej osoby (nie psevdotrehmernыm, ako bolo predtým populárne). Úspešné spoluzakladatelia cez vážne rozdiely, potom Carmack a Romero išiel na rôznych cestách. Od okamihu, keď John Romero sa podarilo nadviazať niekoľko nových štúdií a upraviť viac ako jedno zamestnanie. Bohužiaľ, jeho následné projekty neboli schopné získať osobitnú popularitu v tomto odvetví. Pracovať Id Software stále "zlaté obdobie" o činnosti Romero.

V osobnom živote Johna Romera

Jeho prvá manželka Kelly Mitchell, John sa stretol v roku 1987 v čase, Romero pracoval v servisnú sieť reštaurácií "Burger Kinga". V manželstve, pár mal dve deti, ale pár zostali spolu krátko a čoskoro rozptýlené.
V roku 1990 sa Romero stretol s priateľomjeho manželka - Elizabeth Ann McColl, ktorá porodila svoju dcéru. Po rozvode od Elizabeth sa John tiež podarilo nadviazať vzťah s cyber-športovcom menom Steve Keys. Posledný z nich bol najpopulárnejší, keď porazil Johna v zápase Quake. Ich romantika trvala asi 5 rokov a v roku 2004 sa Romero rozhodol opäť uzavrieť manželstvo, ale už aj za nového milovaného Ralúka Alexandru Plessa. Po 6 rokoch rodinného života sa pár skončil. K dnešnému dňu je známe, že John Romero je šťastný v manželstve so svojím protějškom na značke Brando Romero.

Fakty o živote a práci

  • V roku 1984 vydal John svoju prvú knihu s názvom Scout Search.
  • Rok 1987 bol Romerovým rokom uvoľnenia prvého komerčného projektu (2000).
  • Protagonista na plagátoch hry Doom má vlastnú urážku Romero sám. Počas práce na kryte sa idSoftware obrátil na ilustrátora Don Punchatch a najal model, ktorého úlohou bolo práve vykresliť protagonistu. John Romero zdieľa svoju víziu protagonistu: hrdina musel stáť na skalách a vystreliť davy démonov. Implementácia konceptu bola ťažká a charakter, napriek všetkým snahám, sa nedokázal dostať k potrebnej image. Potom John zobral svoje tričko, ozbrojený hračkou a povedal modelu, aby vylíčil démona, ktorý za ruku hral protagonistu. Nakoniec to bola rómska póza, ktorá sa stala kánonickou a upevňovala ju na konečnom obale.
  • Súvisiace publikácie