Mage Deck v Hearthstone pre začiatočníkov a skúsených hráčov

Class Mage je skvelý pre začiatočníkov v projekte. Je to jeho vývojári, ktorí poskytujú ako charakter študovať. Pri bitkách na nízkej úrovni je dosť na zachytenie magického balíčka v Hearthstone pre začiatočníkov a začne zvládnuť všetky komplikovanosti prehrávania. Pre kvalifikovanejších hráčov budú vhodné top paluby so špeciálnou taktikou.

Kouzelník v rukách začiatočníka

Maga je žľab v Hearthstone pre začiatočníkov je vždy určený pre agresívnu hru s takmer žiadnou ochranou. Musíte rýchlo prevziať iniciatívu na začiatku zápasu pomocou kariet "Novice Engineer" a "Acid Slug". Prvý z nich umožní vziať si ďalšiu kartu a druhá bude mať tvor s dobrými vlastnosťami a schopnosťou zničiť kartu nepriateľa.


Jediným prostriedkom na obranu ich tvorov je "Sen'jin Shchitonosets". To so štyrmi jednotkami zdravia a provokácie pomôže správne zorganizovať bojové pole na ďalších ťahoch. Ďalšia taktika zahŕňa umiestnenie silnejších tvorov na pole.
Ostatné mapy a taktiky
Magaov skok v Hearthstone pre začiatočníkov z prvých úrovní by mal obsahovať "Frosty Yeti" a "Big Fist". Tieto bytosti nemajú mimoriadne schopnosti, ale majú vysokú úroveň útoku a zdravia. Z kúzel je vždy užitočné vziať si "Charity Awakening" pre súbor kariet, "Transformation" - užitočný proti silným tvorom. "Fire Ball" a "Wonderful Arrows" sú určené na spôsobenie škody.


Mage čip v Hearthstone preNováčikovia by mali mať aj mapy na posilnenie hrdinov. Medzi nimi je potrebné poznamenať "vodcu náletu" a "Priest syn'dorai". Bude tiež užitočné mať "Berserk Gurubashi", ktorý môže byť posilnený svojou vlastnou schopnosťou na slušné postavy. Ak sa zhromaždí takáto zbierka, stojí za to jednoducho odhaliť stvorenia, zosilniť ich a priamo nepriamo poškodiť. S takým súborom bytostí na ovládanie bojového poľa nebude fungovať. V budúcnosti zmente kúzla a stvorenia na silnejšieho katalógu. Napríklad "Fire Ball" je lepšie zmeniť a namiesto toho vziať "Wave of Fire".

Najlepšie balíčky

Ak má užívateľ záujem o hornú palubu hry Mage v hre, potom bude musieť získať veľa legendárnych kariet, aby vytvoril aspoň jednu z nich. Prvý typ zahŕňa prítomnosť mnohých drakov, čo je neuveriteľne ťažké odrezať. Každý premiestnenie prehrávača bude schopný odhaliť tvorov tejto kategórie, posilniť ich a upevniť neskoré pohyby Alekstrazu, Isera alebo Nefariana. Bude ťažké, aby protivník proti takejto situácii odmietol a víťazstvo hráča je zaručené. Najvyššie paluby časopisu obsahujú súbor s názvom Echo. Jej podstatou je kúzla zvýšiť počet ich kariet, lacné bytosti, aby si udržali obranu, av neskorej hre stlačiť nepriateľa počtom a legendárnymi bytosťami. V tomto prípade vám pomôžu karty "Ragnaros", "Kel'Tuzad", "Dr. Boom" a podobné s neuveriteľnými schopnosťami. Pri jednom ťahu budete musieť zničiť stvorenia na palube av nasledujúcom období nahrať obrovské množstvo škôd priamo nepriateľovi.Túto taktiku môžete vydržať len s pomocou legendárnych bojovníkov iných tried, ktoré sú podobné v moci.

Rozpočet paluba mechanizmov

Rozpočet prihlásenie k MAAE v prítomnosti mechanizmov krbové je jednou z popredných a často používaný pre hodnotených hier. Základom tejto taktiky je správa lacných mechanických tvorov a lacných kariet s vynikajúcimi ukazovateľmi. Zoznam obsahuje "Manazmey", ktorá je umocnená kresba kúzla "Majstre kolesá", "Funny trpaslík" a "Razdrazhator." Drahšie je potrebné poznamenať, bytosti "Tank Spider-Man", "kroshsher posádkou" a "Lothyba" - legendárny tvor, ktorý využíva nepriateľa kúziel neuveriteľne drahé, pokiaľ ide o chyby. Podstatou takejto hry je skoré chytenie dosky. Mechanizmy sa navzájom ovplyvňujú, aby sa navzájom posilnili na prvých troch alebo štyroch pohyboch. V dôsledku toho sa armáda otáča na bojovom poli, zatiaľ čo nepriateľ sa začína zahrievať. Táto výhoda by sa mala používať rýchlo, pretože takmer každá trieda môže využívať hromadné ničenie tvorov. V tomto prípade bude spoločnosť Lotfib požadovaná ako dodatočné poistenie.

Freeze Magician

Ak máte záujem sa prihlásiť na pásoch IAEA krbové kachle, mali by ste sa pripraviť na pacienta a vyvážené hry. Táto taktika zahŕňa kontrolu nad tabuľou na úkor neustáleho zmrazovania. K tomu potrebujeme mapy "Ice Kite", "Ice Stream", "Ice Block", "Snow Storm" a ďalšie. Pri absencii súpera by mal užívateľ využiť schopnosť náboruďalšie karty z denníka. Pomôže to kúzlom "Sprievodca inteligencia." Keď sa situácia vymanie z kontroly, stojí za to dať do radu Bulletin roka, ktorý zničí všetky stvorenia na konci ďalšieho pohybu. V neskoršom štádiu bude požadované víťazstvo pomôcť Alexstrazovi a Archimonovi G Antonidasovi. Tiež užitočné kúzla budú "Wave of Fire" a "Fire Ball".

Súvisiace publikácie