Prekvapivo, po addon TES V: Ohnisko, kde Dovakynu príležitosť ku kúpe nehnuteľnosti a dostať deti zvýšenému záujmu o fan-vyrobené mody pre "Skayrym" pre stavbu rodinného domu. Zdalo sa, že existujú potrebné nástroje. Prečo sa fanúšikovia starovekých mečov nedostanú? Toto je v článku.
Pridanie Ohnisko
Aktualizácia priniesol do projektu celý rad nových prvkov: pozemok, kde si môžete kúpiť dom v "Skayryme" nové aktivity (rybolov a práce na farme), originálne pokrmy pripravené v špeciálnej peci, jedlá krabie mäso Miesto, kde Dovakin nadobúda majetok, je tri:
"jazero" na Falci.
"Geljarken Hall" neďaleko od Bieleho mora.
"Wendstad" je územne prepojený s Hjalmarom.
V miestach, kde si môžete kúpiť dom, "Skayrym" a pridané nové úlohy: okrem prijímania detí má chrániť dom pred zlokrыs, obri, banditov a upírov.
Ale všetko je dané práve nie. Po dosiahnutí určitej úrovne bude hráč čeliť vhodnej ponuke. Protagonista by mal navštíviť vládcov Morphal, Dunstar a Folkrica. Po niekoľkých plnením úloh a zaplatení poplatku 5000 zlata, môžete ísť na miesto menovaný kurzora. Po príchode, hrdina nájde kreslenie na hranu stola, pracovný stôl a hrudníka zdrojov. Môžete si kúpiť len tri oblasti, alebo kúpiť jeden, ale vždy rovnakú sadu 6 železných prútov, 30 íl jama 30kamene a 1 korundový ingot. Postačí postaviť malý dom. "Sprievodca začínajúcim majiteľom pôdy" obsahuje cenné usmernenie. Po výstavbe domu môžete urobiť rozšírenie majetku: vybudovať lobby. Vyžaduje:
nechty
;
píly ;
pracovné kamene
;
železný ingot
;
hlinkou
;
korundový ingot (1 kus na výrobu každej dvojice závesov dverí, zámok a príslušenstvo).
Vývoj je obmedzený na rozšírenie krídel domu, výstavbu podkrovia a pivnica. Niektoré rozhodnutia vedú k nemožnosti používania iných. Napríklad kuchyňa nemá schopnosť vybaviť zbraň alebo knižnicu, takže si vyberiete povolanie. Kúzelník alebo alchymista potrebuje skleník alebo knižnicu a vojna je zbraň.
Vyťaženie zdrojov pre dedičstvo v Hearthfire
Plány nehnuteľnosti sa vyvíjajú na kreslicovej doske a stavba sa už vykonáva na "kostre" dedičstva. Po dokončení miestnosti môžete zdobiť pomocou stroja. Vyžaduje sa značné množstvo zdrojov. Okrem už spomenutých materiálov, ako sú ingoty a hlina, bude potrebná nejaká exotika:
kozie rohy (pre lampy);
sklo (výrobné vitríny);
slama;
časti tiel rôznych zvierat (hlavne na vypchávanie).
Rozšírenie
Po dokončení výstavby Malého domu je hrdinu k dispozícii:
Hlavná sála.
Lobby.
Suterén.
Ďalej sú štruktúry na výber, najprv východné krídlo:
Zbrojnica.
Kuchyňa.
Knižnica.
Severné krídlo:
Izba pre trofeje.
Komory.
Alchemy Tower.
Západné krídlo:
Spálňa.
Skleník.
Veža charakteru.
Pozemky v Hearthfire
Bez módu v "Skyrim" na výstavbu domu hrdinov sú k dispozícii tri pozemky. Každý má svoje vlastné zvláštnosti:
"Heljarken Hall". Na rozdiel od iných pozemkov je možné pestovať pšenicu v krbe, mleť v mlyne (postavené v blízkosti západnej steny) v múke a pečať v kuchyni.
Pozemok "Jazero". Možná konštrukcia včely, ktorá dodáva med a včely. Dva jastry sa vznášajú nad strechou, na ktorej môžete loviť.
"Wendstad". Jedinečná budova "Fish Nursery", kde môžete usadiť rôzne morské životy. Neďaleko budú tri dobrovoľní ľudia, ktorí sa pripoja k hostiteľovi v prípade útoku na panstvo.
Rozvoj fanatikov
Mod pre výstavbu domu v Skyrime dodáva príležitosť postaviť budovu nie na presne vymedzených miestach (ako v prípade vyššie uvedených majetkov), ale kdekoľvek. Len jedna podmienka: miesto musí byť vhodné na stavbu. To znamená, že sa nemôžete zlomiť do mesta Skyrim a navrhnúť pozemok na hlavnom námestí. Všetko sa robí pomocou kúzel, ktoré kontrolujú stavbu až po najmenšie detaily. Vlastnosti konštrukcie mod:
na akomkoľvek vhodnom mieste;
14 rôznych možností bývania;
objekty sú umiestnené pomocou myši;
asi 150 kusov nábytku,vykonávané v rôznych štýloch;
chov zvierat;
Plantáže s mnohými druhmi rastlín;
nástenné maľby a portréty;
možnosť vytvoriť nábytok na stroji.
Začiatok výstavby
Mod pre nové domy v Skyrim hladko postavený do pobočky bočných úloh. Najprv musíte nájsť obchodníka s názvom Carl Zill. Žije v chate na okraji rieky Riverwood. Po zakúpení príslušných zvitkov a preskúmaní certifikátov si môžete kúpiť hotový nábytok. Použitie kúzla "Budova: Štart" bude znamenať miesto pre budúce sídlo. Vzhľadom k tomu, že je to amatérske módy, štruktúra môže zlyhať v textúrach, potrasiť a zmiznúť. Pretože prvýkrát postaviť zámok nie je vždy možné. Na výstavbu každého majetku sa predáva samostatný zvitok a Charles. Navyše, hrdina dostane kúzlo "Presunúť", "Prijať" a "Miesto dverí". Po ukončení procesu v arzenáli nájdete kúzlo "Home", ktoré dokáže teleportovať Dovakin na predvolené miesto.
Usporiadanie nábytku a ďalšie zariadenia
Mod pre výstavbu domu v Skyrim vám umožňuje nezávisle vyrábať nábytok a miesto, kde chcete. Stačí stačiť stolárstvo do kovárne. Pivnice sú postavené v akomkoľvek majetku, s výnimkou orchie: ide ako samostatná budova. Zvyčajne sa tam nachádzajú figuríny, police so zbraňami a knihami. Samostatne stojí za zmienku o poľnohospodárstve. Na poľnohospodárskom pozemku sa predpokladá:
zemiaky;
pšenica;
kapusta;
mrkva;
jabloň;
pór.
Miesta oplotené plotom. Je lepšie si vybrať miesto pre výstavbu domov v skalách, pretože takáto "zem" nebude produkovať plodiny. Predpokladá sa chov kráv, kôz a sliepok. Raz za sedem dní zvieratá prinášajú príjem vo forme vajec, mlieka a vlny.
Verdikt
Dokončenie určite zaslúži chválu. Ale v podstate je to spôsob, ako kúzlo "nominácie". V dôsledku toho sa v nich môže zmiasť a preťažené rozhranie je prvým krokom k ukončeniu hry.
V skutočnosti má projekt ohromné množstvo okúzlení, kúzla, zručnosti, zručnosti a výkriky drakov a tu je kúzlo domov. Nie je zmätený vo všetkých týchto redundancie hier je veľa práce. Navyše chyby nejdú ďalej. Niekedy v dialógu s obchodníkom neexistuje fráza "Ako ste sa tu podarilo postaviť dom?" To zabraňuje ďalšej interakcii. Riešením je: uložiť a reštartovať počítač a zopakovať ho. Preťaženie používateľského rozhrania tiež ohrozuje odchod. Najmä na slabom počítači, keď TES V: Skyrim bude tiež kopať SKSE a veľa ďalších modov. Bohužiaľ kultúra "nepriehľadného" so všetkými druhmi fanfárskych hitov zašla tak ďaleko, že záujem o projekt stratil. Vezmite napríklad ten istý spôsob pre vybudovanie domu v Skyrim. V hre, a tak dosť možností pre získanie nehnuteľnosti: kúpiť bývanie v akomkoľvek meste a tri pozemky pre majetok. Aká je hodnota a novosť tohto zlepšenia, ak je sprisahanie obmedzené na vraždu drakov a nie na stavbu všetkých nelegálnych objektov Tamriel. Zdroje sú dosťpoužitie nehnuteľnosti ako zdroja príjmu je rozumné Ale nie v takom množstve. Každá nehnuteľnosť musí byť chránená, pretože v každom blízkom čísle je hniezdo Vorozhok, táborí bandité, parkovískí obri alebo jaskyňa s upíromi.
Je lepšie byť spokojný s dostupnými funkciami od developerov, pretože bilancia je vypočítaná a korigované lety (aspoň oficiálne záplaty). Miesta výstavby sa spájajú s bočnými úlohami, čo robí hru zaujímavejšou. Na rýchlejšie vytváranie štruktúr existujú kódy pre položky "Nominácia". A nelegálna výstavba bude viac než užitočná. Pre taký počet nehnuteľností Dovakina nie je na sklade náhradné deti alebo služobníci. Preto mod pre skvelého milenca (pokiaľ, samozrejme, nebude dobrá revízia s optimalizáciou rozhrania). A kde sa pozerá Tamrielovo urbanistické oddelenie?