"Morrowind": Guild of magicians, sprisahanie, postavy, úlohy, úlohy a prechod z hry

Game "Morrovynd" dáva hráčov nekonečné možnosti vytvoriť postavu. Jedna z najťažších prekážok sa považuje za "čarovného čarodejníka". Robí skreslenie prežitie obetí magického umenia je a stratu prvýkrát bude problém. Ak chcete byť považovaný za absolvovanie "Morrowind" od mága.

Vytvorenie

znak Pokiaľ hráč rozhodol, že priechod pre Morrowind Mage, prvá vec, ktorú treba vziať do úvahy - východiskové charakteristiky a budúci vývoj hrdinu. Všetko začína ďalšiu loď, kde sa hráč bude musieť vybrať nielen meno, ale aj závod. Každé stvorenie v hernom svete má svoje vlastné zvláštnosti. Kto sa môže stať najlepším mágom, niekým bojovníkom. Ale sústrediť sa na to nie je potrebné. V Morrowind zostavenie mage môžu byť konštruované na základe akejkoľvek sade o Skil, pôvodných vlastností poľa alebo znak. Tu je zoznam najvhodnejších možností predvolených:


  • arhonyanyn žena. Má 50 bodov inteligencie a vôle, a mierny nárast
    "mystika", "alchýmia" a "ilúzie."
  • Bretónsky muž. Tiež dobré v inteligencii a silu, ale všetky bonusy súvisia s mágiou. "Obnova", "čarodejníctvo", "mystika" v dňoch 10. a "Change", "Alchemy" a "Ilúzia" od +5. Vrodená schopnosť dať tento závod zvýšenie zásoby vo výške 50% manu a kúzla odpor.
  • Vysokí elfovia. Existuje iba 50 bodov v intelektu. Bonusy za zručnosti sú mimoriadne čarovné, ale sú zamerané viac naÚtočné čaro. Bohužiaľ, majú obrovské rasové pokuty, aby odolali magii.
  • Pánske duny sú dobrou kombináciou. Napriek tomu, že ich základné charakteristiky sú viac v súlade s mágiami, majú bonusy a zručnosti od ruky k ruke.
  • V aplikácii "Morrowind" môžeme postaviť magea na základe ľubovoľných znakov. Hráč si nemusí vybrať jeden z vyššie uvedených pretekov. Ak hovoríme o prvom magi, potom to bude Breton.


    Znamenie zverokruhu

    Toto je ďalší dôležitý bod pri vytváraní skutočného kúzelníka. Nie všetky príznaky narodenia sú vhodné na hranie kúzelníka v "Morrowind", ale môžete ho znova znova vziať. Nižšie sú najvhodnejšie.
  • "Lady". Umožňuje vám dočasne zvýšiť vytrvalosť a šarm. Prvým je ochrana, druhá pre niektoré magické školy.
  • "Kúzelník". Zvyšuje maximálnu ponuku Mania (0,5 x Intellect).
  • "Submayster" dáva ešte viac mana (1,5 x Intellect), ale obmedzuje pokutu 50% čarovnej zraniteľnosti.
  • "Atron". Absorbuje kúzla, zvyšuje bazén magie (2,0 x inteligencia), ale neumožňuje pasívnu regeneráciu mana.
  • "Tieň". Umožňuje vám byť neviditeľný. Potreba prejsť okolo silných protivníkov.
  • Môžete vziať niektoré z týchto znakov. Väčšina pokút je jednoducho fiktívna. Napríklad v "Submaystre" zraniteľnosť je úplne vyvážená bonusom pre preteky Bretonov. A regenerácia mánie sa stále vyskytuje z fliaš. Takže hráč bude môcť čerpať alchýmu ďalej.

    Voľba zručností

    Posledným bodom pri vytváraní charakteru je výber hlavných astredoškolské deti. Kouzelník "Morrowind" nemusia mať všetky šarmantné školy v "hlavnom prúde". Najlepšie by bolo, keby sa do nich dostali ťažko čerpané kostry.
    Napríklad "brokovnica" je zodpovedná za držanie palice. "Hacking" vám umožňuje otvoriť väčšinu zámkov. Obe tieto zručnosti budú pravidelne používané a veľmi dôležité pre kúzelníka, ale ich čerpanie je ťažké. Súčasne "zničenie" - bojová mágia, ktorú hráč bude neustále používať. To možno pripísať malým. Hlavná vec - nezabudnite, že pri zvyšovaní kvalifikácie troch skupín (nedôležité) nezvyšuje úroveň. Preto pridávanie zručností, ktoré potrebujete, nestojí za to. To je všetko o zručnostiach nezávisle vytvorenej triedy "dobrodruh". Prehrávač si tiež môže vybrať jednu z hotových možností. Pokiaľ ide o hayde pre kúzelníka, Morrowind vám umožní vybrať nasledujúce triedy:
  • Kouzelník. Vlastní väčšinu magických škôl, rovnako ako dýky.
  • Sprievodca. Má mierne odlišné rozdelenie zručností ako mág, ale používa priemernú, ťažkú ​​zbroj a luky. Táto trieda zvyčajne pochádza od hráčov, ktorí sa snažia odovzdať všetok obsah a rovnomerne rozdeliť zručnosti.
  • Liečiteľ. Nemá útočiace kúzlo, ale je bitý s trhacími zbraňami a ručne vyrobenými.
  • Paladin. Čistý mág nebude z neho fungovať, ale okrem ťažkých zbraní môže stále používať dobré kúzlo.
  • Meč noci. Profesionálny cracker, využíva svoje zručnosti na čarovanie, aby zlepšil nepozorovateľnosť.
  • Inkvizitor. Jeden z najkomplexnejšíchtried v masteringu. Môže používať zbrane aj niektoré kúzla.
  • Vojenský boj. Podobne ako kúzelníci. Používa ťažké brnenie a školu ničenia.
  • Ak chce hráč vytvoriť klasického kúzelníka, voľba je malá - mág, čarodejník a "boj". Zvyšok - to sú triedy kombinácií, ktoré vám umožňujú rozvinúť charakter univerzálne. Pri výbere však stojí za to pamätať, že v hre je niekoľko guild, okrem mágie. Ak chce človek úplne študovať tradíciu hry, potom by mal prejsť všetkými. A na to budete potrebovať najuniverzálnejší charakter.

    Veci

    V čase, keď pochodujú stráže v Morrowind, hráč musí nahromadiť určité predmety. Ich použitie výrazne uľahčí ďalšie prechod hry.
  • Boty s oslnivou rýchlosťou. Zvyšuje tempo pohybu o 200 bodov, ale hráča oslňuje. Ak používate elixír, ktorý dáva stopercentnú odolnosť voči kúzlu, môžete sa vyhnúť negatívnemu efektu. Tieto topánky budú užitočné v prípade, že hráč čelí súperovi, ktorý nie je na svojich zuboch.
  • Hviezda Azury. Objekt umožňuje neobmedzene obsiahnuť duše mŕtvych príšer, a preto potreba kameňov duší zmizne. Je to tiež jediný subjekt, ktorý dokáže prispôsobiť dušu poslednému šéfovi doplnku "tribunálu".
  • Zloženie "chamtivosť". Je užitočný na to, aby dokázal absorbovať mágiu. Vzťahuje sa na vrtuľovú zbraň.
  • amulet Necromancer. Ochrana pred zbraňami, zvyšovanie inteligencie, obnovenie zdravia a absorpčné kúzla. Má na sebe súčasnú hlavuGuild Mages - Trebonius. Môžete si ho získať, ak skončíte s questami Guild.
  • Plášť hrdosti boja. Zvyšuje inteligenciu, poskytuje ohňovzdornosť a odráža kúzla.
  • Tieto artefakty sú jednoducho potrebné každým úspešným kúzlom. Okrem toho môže hráč použiť čarovnú zručnosť na vytvorenie niekoľkých užitočných položiek. Napríklad košeľu a nohavice s pasívnym zotavením mánie a zdravia. Treba však mať na pamäti, že na tento účel budú potrebné kvalitné a veľké duše. Na to môžete dokončiť sprievodcu kúzlom v "Morrowind" a pokračovať k okamžitému prechodu hry.

    Hodnosti

    Pre úlohy a prechod Guard of the Magicians "Morrowinda" sa hráč bude musieť presunúť do kariéry. Našťastie nezávisí od ničoho iného, ​​ako je vlastné zručnosti charakteru. Nižšie je tabuľka s požiadavkami na ďalšiu hodnosť.

    poradie



    , inteligencia a sila vôle



    na úrovni primárnej a dve sekundárne zručností



    Dodatočné požiadavky


    Žiak





    )




    Dedikácie



    30

    )





    Submayter



    )






    vyvolá



    30



    30 5







    exorcista



    30


    (131





    Zaplatiť príspevok 200 draku



    1)

    31



    50-15




    156)


    32



    60-20







    Sprievodca



    33



    70 - 25



    jazyky palicu kúzelníka



    hlavné Sorcerer



    34

    (194 )



    35


    )

    90 - 35



    pozície vzhľadom Trebonyusom ak chcete vyhrať v aréne

    z roku

    v mágov Cech v "Morrovynd "tri úrady. Obvykle hráči sú nasledujúcim spôsobom: pryplыtye v Seid Nin, potom na sever do Pelahyadu a ešte ďalej - k Balmore. Alebo jednoduché s miestnou dopravou. Tam musíte vstúpiť do Guildu a začať vykonávať prvé questy.
    V spoločnosti Morrowind je Cech Mágov jedným z hlavných zdrojov príjmu, informácií a hľadania. Po vstupe do prehrávača môže vykonávať úlohy od niektorých jeho členov. A prvý z nich bude Azhir. To ponúkne hráči vykonať niekoľko príkazov:
  • priviezť vzorky húb: banhler Bain svetelný Russula, koprynusa fialovej a hayfы facie. Môžu sa nájsť v močiarnej oblasti severne od Seid Ning a môžu byť už vo vašom inventári.
  • Rozbitie experimentu. Je potrebné dať falošnú duševnú kameň "kolegu" Ahiry priamo tu v Cech. Musíte dávať pozor, aby ste si nevšimli ostatných členov komunity. Zároveň nesmieme zabúdať na to, aby sme nabrali niekoľko už nabitých kameňov.
  • priviezť vzorky farieb: zlatá Canet kamenevky okvetných lístkov, Prašník vŕba a Heather. Rastú na brehoch jazera Amaya, okolo ktorých prechádzal hráč z Pelagie do Balmor. akpostava prišla na "SILT", potom je potrebné presunúť sa na juh, okolo legón pevnosti Lunar Butterfly.
  • Bezprostredne po dokončení predchádzajúcej úlohy sa môžete dostať na keramickú misku. Môžete si ho kúpiť od predajcu vedľa gildy.
  • Nájdite ukradnuté správy. Ležia tu v gilde: jeden pod schodiskom, druhý - v spálni pod skriňou.
  • Pre bloger. Nájdite personál Magnus v jaskyniach Assu severne od Molag Mara. Je možné sa tam dostať na "Silta" pozdĺž trasy Balmora - Sura - Molag mar. Z mesta musíte ísť na západ a ísť po ceste na sever. Na vidlici odbočte z cesty a ísť ďalej na sever po roklinu. Aby ste prešli, budete potrebovať levitáciu a dobré bojové zručnosti.
  • Pre knihač. Nájdite prsteň. Okrem vysokej ceny nie je nič zvláštne. Nachádza sa v jaskyni Ashridge východne od mesta Viveck na ostrovoch.
  • Ranis Atris (Balmora)

    Ďalšia postava, ktorá dáva úlohy "pôvodnému" Cechu mormonských mudcov. Ak chcete s nimi komunikovať, musí mať prehrávač "submessenger".
  • Uistite sa, že sa pripojíte k cechu Mage Larara Berehlota. Žije v Sylpund v horách východne od Balmory. Udomácnenie sa vyskytne, ak zdvihnete jeho postoj k postave na 80. Ak chcete nájsť prístrešok, prejdite na mapu na obrázku nižšie.
  • Zostavte Manweho členské príspevky (2000). Môžete platiť z vrecka, ale suma je dosť veľká. Spoznajte tento charakter v Punaby, na ceste do Sulipe. Značku môžete vidieť na tej istej mape. Zvyšovanie postoja k 80 môže byť presvedčenéborzhnytsyu. Za odmenu dostane 1000 mincí, takže môžete minúť na zvyšovanie vzťahu.
  • Zastavte neoprávnené učenie sa mágie na taverne "South Wall". Keď hovoríte s Argonian, môžete získať zľavu na učenie sa magie obnovy. Zákazník môže jednoducho povedať, že dohoda je vyrovnaná.
  • Priložte almter z Balmory k Pelagii a získajte jeho poznámky. Môžete len vytiahnuť z mesta na pole a zabiť. Alebo sa zúčastňovať, hovoriť a prinášať cieľ, ku ktorému dá kópiu rukopisu.
  • Zabiť necromancer v Maar Ghane. Môžete sa tam dostať cez Silt cez AldeRune. Po rozhovore s miestnymi obyvateľmi a po prečítaní kníh v dome Tashpa sa hráč dozvie, že je liečiteľom. Najlepšou možnosťou by bolo uvoľnenie.
  • Chyť spy. Môžete okamžite ísť na Vivek, aby ste sa porozprávali s arcibiskupom Treboniusom. Keď spomína na svojho asistenta, Thirrama Hadara, mali by ste požiadať o odporúčanie a priradiť ho Ranisovi Atrisovi.
  • Sharn Gra-Muzgob (Balmora)

    Tento Orc-Mage v Baltimore Guild dáva len jednu úlohu. Po rozhovore s ňou o nekromantoch sa objaví položka blogu. Je potrebné opatrne a nepostrehnuteľne rozbiť stánok vedľa hrudníka a vziať si knihu. Potom ukážte objavovanie orca. V odmene bude hráč dostať výzvu kúzlo z čoho vyberať.

    Edwin Elbert (AldeRune)

    Pokračovanie v prechode Guard of the Magicians "Morrowinda" je práve tento charakter. Ak sa hráči nepodarilo dosiahnuť hodnosť karantény pre questy v Azhire, toto je najvhodnejšie miesto.
  • Učeníka. Prineste knihu"Kroniky Nchulefty". Môžete si kúpiť od obchodníkov alebo ukradnúť v každom dome.
  • Učiteľ. S pomocou guildovho sprievodcu prejdite na Sadrith Mora a vezmite elixír do hlavy.
  • Pre učeníka. Ukradnúť knihu "Kimervamdium". Môžete si ju vziať v miestnosti Syarilunve v Cech magikov Vivek. Musíte ísť do komory, zatvoriť za dverami a rozbiť nejaké truhlice. Hlavná vec - nemluvte s majiteľom. Keď príde čas vrátiť knihu, môže to byť dané priamo do rúk majiteľa, ale nehovorte, že je to jeho kópia.
  • Pre učeníka. Choďte do Khulin Khulin - je v Maar Ghane mimo mesta. Zabíjanie monštra a rozhovor so žiakom sa môžete vrátiť. Fronta obsahuje sériu chýb, preto je najlepšie, aby ste to nerobili vopred.
  • Pre kolečko. Nájdite dvuhmere tubu. Môžete ísť na zrúcaniny, ktoré bude ukazovať na mapu, alebo môžete ukradnúť položku v Balmore (dom Vorar Helas).
  • Pre kolečko. Zistite, čo sa stalo v Nchuleftingu. Môžete sa tam dostať zo Surany (ďalšie podrobnosti nájdete na nižšie uvedenej mape). Tam musíte hovoriť s NPC a hľadať ruiny. Na súbore vedca bude správa a kniha "Závesné záhrady", ktoré v žiadnom prípade nemožno predať.
  • Pre kolečko. Choďte na Mclelet a získajte plány scarabu. Aby ste sa tam dostali, môžete ísť do Syltu do Houly a potom vziať loď do Dagon Fel. Zrúcaniny sa nachádzajú južne od osady. Bude potrebné obchvat hory na ceste.
  • Pre kolečko. Nájdite nákresy v ruinách Betamets. Pevnosť je ukrytá vo vaječnej šachteHnysysa. Aby sme sa dostali dovnútra, je možné vniesť strážcu, prijať quiche do inventára kvartetu alebo hľadanie liečenia maternice quas z cisárskej légie.
  • Posledné hľadanie v Edwinne je zvláštne. Ak hráč už spĺňa podmienky na to, aby sa stal archmemberom, pošle vo Vivekovi postavu, aby sa s Treboniusom podaril bojovať a zaujal post. V dôsledku hľadania dostane hráč dva dobré artefakty, ale úloha Moravinda Mages Guild nebude z archívu k dispozícii.

    Zinok (Sadrith Mora)

    Úloha tohto charakteru sa stane dostupnou, ak dodáte elixír do Rýna.
  • Ďalej sprevádzať loď. Hlavná vec je s ňou pohovoriť a vrátiť sa k Scinkovi.
  • Pozvite šaman na stretnutie. Musíme ísť do tábora Ahammuz - ležíme naprieč vodou severne od Tel Mory. Po rozhovore so šamanom bude musieť nájsť svojho študenta Minabiba v hrobe západne od tábora. Pri dokončení objednávky sa musíte vrátiť k Sadrith Mora a porozprávať sa so študentom a Scinkom.
  • Nájdite druhú časť knihy "Upíri Wardfeng".
  • Zabite Necromancer. Cesta k jaskyni je hráč, ktorý podrobne popisuje Scink, takže by nemali byť žiadne problémy.Rise to the wizard. Ak je postava pripravená získať propagačné akcie, musí dostať zamestnanca mága. Môže byť zakúpený ihneď na 5000 mincí alebo vyňatý z tela exilu. Nájdete ho v jaskynnom dvore na západnom pobreží ostrova s ​​osadou Dagon Fel. Takéto questy vyžadujú znak z hodnosti sprievodcu:
  • Získajte dušu škaredých elfov. Toto monštrum sa nachádza v jaskyni Yakin. Nachádza sa ďaleko na juh od Tel Mory alebo na pobreží pevniny, ak idete z Tel Avúna na severozápad.
  • Nájdite knihu "Poznámky Galur Ritari."
  • Trebonius Arthurius (Vivek)

    Toto je posledná fáza Guardian Mages v Morrowind. Ak hráč stále nezabije Trebonia v súboji, bude sa snažiť nájsť informácie o dôvodoch zmiznutia Dwemeru. Úloha je veľmi jednoduchá, ak sa protagonista podarilo vykonať úlohy od Edvinnyho. Budú potrebovať knihy "Závesné záhrady", "Božská metafyzika" a "Egg čas". Potom budete musieť navštíviť niekoľko postáv po celom svete a podať správu o archimédskom vyšetrovaní.
    Keď moravský cech v Morrowind monopolizuje čarodejníctvo, archimand požiada hráča, aby zabili poradcov Telwaniho. Medzi nimi sú kľúčové postavičky príbehu, takže je lepšie dokončiť úlohu na konci dejiny. Za odmenu dostane Arbiter Trebonius. To je najlepší čas nazývať ho duelom a vyhýbať sa zbytočným úmrtiam. Za týmto účelom končí úloha Moravinskej gejdovskej gildy. Hráč sa stáva vedúcim organizácie. Tento názov je užitočný pri odovzdávaní grafu a vykonávaní určitých úloh.

    Archimonus titul

    Morrowind nemusia nutne dokončiť questy Guards of the Magicians. Existujú tri spôsoby:
  • Pokojné. Po získaní poradia "hlavného sprievodcu" (alebo skôr) musí hráč vyplniť všetky objednávky Scanz. Na konci úlohového reťazca vydá list, ktorý má byť doručený arcibiskupovi. V názveCisársky protagonista je menovaný archimandorom a vedúcim divízie magických čarov. V tomto prípade je možné získať veci od Arthurus len tým, že splní jeho úlohu alebo ilegálne zabiť ho, čo bude mať za následok agresívne ladenie stráže.
  • Duel. Strážca mágov "Morrowinda" je nespokojný s ich vedením. Ak hráč už má hodnosť "sprievodcu sprievodcom" a spustí Edwinnovy príkazy, potom dá poslednú úlohu. Keď prejdete na Vivek a rozprávate sa s archimandorom, hráč určí súboj v miestnej aréne.
  • V prítomnosti predposlednej hodnosti sa môžete na bitke a nezávisle dohodnúť. To znamená, že hráč nemusí pracovať na Edwinne až do konca. Je potrebné, aby ste s Treboniusom hovorili o náraste. Rozhodne sa, že sa hráč pokúša postaviť hlavu z jeho pozície a spôsobí, že protagonista bude súperiť.
  • Teraz je ochranca mormonských kúzelníkov v rukách hráča. Môžete pokračovať v plnení úloh od členov gildy a študovať svet.

    Tipy

    Niekoľko tipov z minulosti do konca:
  • Nevytvárajte čistého mága. Guildy bojovníkov a zlodejov ešte musia prechádzať, ako je to potrebné pre sprisahanie, a kúzelník to sťažuje.
  • Nechoďte do jaskyne, pokiaľ to úloha nevyžaduje. Môžete omylom zabiť nesprávny znak, nájsť a predať položku hľadania a narušiť ďalšie prechod oboch pozemných a bočných úloh.
  • Nepracujte pre Morag Tong z rovnakého dôvodu. Spoločnosť vrahov si môže objednať dôležitú osobu. Nechajte to na konci.
  • Prečítajte si všetko. SvetHra je obrovská a jej tradícia je taká veľká, že dáva 100 bodov všetkým moderným projektom vrátane všetkých obľúbených "čarodejníkov" s knihami.
  • Ak potrebujete nájsť knihu v questu, prejdite rovno do obchodu Vivek v obchode "Jobashi Rare Books". Dokonca aj v prípade, že nemá požadovaný objekt, určite poskytne informáciu, kam hľadať objekt.
  • Aj keď hráte bojovníka, vezmite pár kúzel. Napríklad obnovenie zdravia alebo hovor. Takže vopred si môžete stiahnuť zručnosti potrebné pre Guild Mages.
  • Dva z najľahšie stiahnuteľných zručností sú atletika a akrobacia. Existujú dva spôsoby: prvé nie je ich brať ani v sekundárnych zručnostiach, druhým je prevziať tie hlavné. Hráč bude musieť stiahnuť približne 50 bodov - je to 5-10 úrovní charakteru. Je lepšie to robiť od začiatku na zvýšenie vytrvalosti. Musíte len vstúpiť do skaly a začať skákať. Animácia nebude prechádzať, takže akrobacie bude skalnaté niekedy rýchlejšie ako zvyčajne. Atletika sa nemá v zásade prijať. Bude lepšie, ak to neovplyvní charakter, zvlášť kúzelník.
  • Po niekoľkých jednoduchých pravidlách a opatrnosti, hráč bude môcť pokojne preskúmať obrovské územia Morrowindy a odhaľovať nové a nové tajomstvá tohto tajomného ostrova uprostred Vwarddenfell.

    Súvisiace publikácie