Najlepšie izometrické RPG: prehľad, funkcie a spätná väzba

Koncom deväťdesiatych rokov, so závideniahodnou pravidelnosťou, RPI sa javili ako izometrické. PC sa stala hlavnou platformou pre podobné produkty. Takéto videohry sa nemohli pochváliť úplne trojrozmernou grafikou, ale vždy sa vyznačovali skvelým dizajnom. Odvtedy sa počítače stali silnejšími a hry sú dokonalé, ale hráči sa neponáhľajú na izometrickú projekciu anachronizmu. Tento článok poskytuje prehľad o najlepších izometrických RPG.

Planescape: Trápenie

Opisujúc lepšie izometrické RPG, osobitná pozornosť by sa mala venovať Ligii. Hra sa dostala na prelome storočia (v roku 1999) a okamžite získala titul legendy. Akcia sa koná v meste Sigil. Existujú tisíce ciest navzájom prepojených, ale pred výletom pre každého z nich je potrebné otvoriť portál a to vyžaduje kľúče. Niektoré dvere otvoria okouzlujúcu sféru, iné - odpad, ktorý ani nezaujíma bezdomovcov, tretí - len správna myšlienka.


Hra a vlastnosti hry

Protagonista stratil svoju pamäť. Dokonca aj jeho vlastné meno je pre neho tajomstvom. Ale on je nesmrteľný. Keď hladina HP klesne na nulu, je Unnamed doručená miestnej márnici, kde sa práve vráti pred pokračovaním v dobrodružstve. Ak chcete zomrieť v hre, protagonista bude musieť často, a to nielen kvôli útoku nepriateľov - niekedy je nemožné dokončiť quest, zostať nažive.
Po smrti Bezmenného stráca všetky spomienky, takže si vedie podrobný denník a na záver sprisahania hľadá staré záznamy z "minulostiživot. "Postupne sa hráč dozvie, že Nameless bol členom takmer všetkých významných udalostí Syhyla.


Hlavné čaro tejto hry nie je v bojovom systéme a systéme čerpacej hrdinu a dialógov, nelinearity, sprisahania, vzťah postáv. V Planescape minimálna videá a animácie, a väčšina scén prenášaný text. vyššie dialógu je viac ako šesť megabajtov. Pri priechode hráč bude musieť prečítať viac textu, než knihe "Vojna a mier"

. Tyranny

Opísaním nových izometrických RPG sa nedá povedať o plodoch spoločnej práce Obsidian Entertainment and Paradox - Tyranny. Musím povedať, že hra je podobná modernej RPG, pokiaľ Čechove hry sú na moderných sitcom. Nie sú žiadne zlé a dobré, neexistuje žiadny boj za spravodlivosť, neexistujú vysokí elfovia a bojujúci orci. Tyrania - príbeh o ľuďoch.

Plot a črty

Takmer celý kontinent je podrobený Kairosovi - mocnému kúzelníkovi, iba jedno malé kráľovstvo zostáva nezávislé. Príbeh neodhaľuje jednoznačne zlých a dobrých. Hoci Kairos zachytil celú krajinu, tieto činy vylučovali možnosť krvavej občianskej vojny. Protagonista (v rozpore s očakávaniami hráčov) bude musieť pomôcť zachytiť posledné nezávislé kráľovstvo mágie, a nie zvrhnúť jeho režim.
Hráč sám určuje históriu hry. Predtým izometrické RPG neponúkali takéto príležitosti. Vývojári museli zvoliť hráč, ktorý v posledných troch rokoch pred hlavné udalosti. Každé rozhodnutie ovplyvnígraf. Rovnako ako mnohé iné RPG, protagonista môže vstúpiť do tímu bratov-zbraní. Nie je tu toľko spoločníkov ako Dračí vek, ale ich bojové vlastnosti závisia nielen od úrovne a vybavenia, ale aj od vzťahu. Každý satelit potrebuje jedinečný prístup. Niekto má rád železnú disciplínu v bitke a niekto sa bude inšpirovať mimoriadnymi a svojvoľnými rozhodnutiami.
Jediné mínus Tyranny je tesné miesta a malé množstvo questov. Ak to nebolo pre tieto nedostatky, hra by mohla byť porovnaná s legendárnou RPG Planescape: Torment. Ale napriek všetkým nevýhodám je zaujímavé hrať Tyranny. Okrem toho po dokončení sprisahania chcem znovu prejsť hru, vybrať iné možnosti pre vývoj udalostí a zistiť, aké kroky sa prejavia. Na moderných platformách sú hry na hranie tejto úrovne mimoriadne zriedkavé.

Arkan: Steamworks a Magick Obscura

Opis izometrickej RPG s otvoreným svetom nemožno ignorovať Arcanum. Táto hra sa právom považuje za majstrovské dielo. Ona je uctievaná nadšencami RPG, ale málo známe v širokých kruhoch. Arcanum je inteligentná, multi-tvárová hra s veľkým príbehom. Vývojári vzali najlepšie prvky iného žánru a zmiešali ich s ich dizajnom. Otvorený svet, veľa dialógov, široké možnosti na ovplyvnenie NPC pomocou pomocných zručností, nelineárny pozemok, systém čerpania, podobne ako Fallout - to všetko je v Arcanume. Hra bola zabudnutá z dôvodu nedorozumenia - pred začiatkom predaja v globálnej sieti niekto utopil kópie surovej beta s mnohými nedostatkami a chybami. To následne viedlo k neúspešnej úrovni predaja.

Plota rysy Arcanum.

Vo svete hry žijú bežné fantázie, ale technologický pokrok nezostáva. Mechanické zariadenia, parné stroje, plameňometre, strelné zbrane - to všetko je ohraničené klasickými fantastickými kánonami. Príbeh nie je triviálny. Počas letu protagonistu do hlavného leteckého lietadla havaruje. Cestujúci vyzýva protagonistu, aby donášal prsteň neznámej osobe a zomrie zranenia. Bezprostredne po tomto sa protagonista dozvie z príležitostného známeho, že je teraz vybraný a začal ho loviť. Ďalší vývoj udalostí závisí iba od hráča.
Možnosť hrať úlohu závidí všetky moderné izometrické RPG. Prinajmenšom môže prorokovať, klamať, zamilovať sa do postáv. A počet týchto príležitostí rastie s čerpaním vedľajších zručností. Hráč môže vytvoriť postavu, aby šiel bez bojov - v tomto prípade sa protagonista pýta, presvedčí, klame, núti. Fanúšikovia boja sa budú páčiť opačnej situácii - prechádzať, hovoriť s nikým a neberúc žiadnu úlohu, len zabíjať každého súpera. Všetky úlohy je možné vykonať niekoľkými rôznymi spôsobmi. Navyše, herný proces ovplyvní nielen akcie hráča, ale aj rasový a pohlavný charakter. Systém dialógov je taký komplikovaný, že je potrebné niekoľkokrát zamyslieť nad výberom nasledujúcej repliky: jedno slovo vám pomôže vykonať quest s minimálnymi stratami, iní navždy poškodia postoj NPC k hrdinovi.

Baldurova brána

Žiadna horná izometrická RPG nemôže robiť bez hier série Baldur's Gate. Táto RPG bude oslovovať retro entuziastov, ale každý, kto ich rešpektuje, by mal byť oboznámený s tým. Dnes sa hra považuje za klasiku, ale v čase vydania hernej verzie to nazvala revolučným. Baldurova brána predstavila žáner tých prvkov, ktoré stále používajú vývojári počítačových hier.

Historická poznámka

BioWare vyvinula vlastný motor, ktorý následne vybudoval väčšinu izometrických RPG koncom 90. rokov, začiatkom roka 2000. Ale najprv vydavatelia boli s týmito softvérovými produktmi skeptickí. Iba zástupcovia spoločnosti Interplay sú poverení spoločnosťou BioWare. Prvým krokom, ktorý sa spoločnosť BioWare neodvážila za žiadnu spoločnosť, bolo zmeniť pozíciu fotoaparátu. Pohľad od prvej osoby stratil svoju relevantnosť a hráč získal príležitosť nahliadnuť do výšky malej bytovej budovy. Je to s Baldur's Gate, že izometrické RPG hry začali svoj príbeh.

Bojový systém

Combat systém kombinuje taktickú hĺbku desktopovej verzie AD & D a dynamiky. Všetky konflikty sa uskutočnili v reálnom čase. Ale hráč by mohol kedykoľvek zahrnúť pauzu, pokojne posúdiť situáciu a dať príkazom znakom. Fanúšikovia desktopovej verzie sa tomuto nápadu nepáčili, ale po uvoľnení hry všetci priznali, že systém funguje lepšie, ako sa očakávalo a reprodukuje klasické pravidlá.

Herný svet

Napriek tomu, že sprisaha bola zbierka žánrových klišé, ale pokročila na hlbšiu úroveň. NPC v hre existovala nielen predistribúcia questov. S nimi bolo možné hovoriť nielen o tom, koľko orotických uší by sa malo priniesť na zvýšenie úrovne. Počet textov v dialógových oknách sa dá porovnať s objemom veľkej knihy.
Hráč môže tiež chatovať so svojimi spoluhráčmi. Ak boli spoluobčania bez tváre a odpovedali na jednu alebo dve frázy, teraz vďaka dialógom získala každá z nich svoj jedinečný charakter. Spolupracovníci sledovali svoje ciele a mali biografiu. Ak však v jednom poradí spadli spoločníci s protichodnými filozofickými názormi, dosiahli spory, hádky a dokonca vraždu. Všetky tieto nuansy pomohli vytvoriť ilúziu, že svet je nažive. Veľkosť mapy Baldur's Gate je obrovská, ale textúry mesta, zámky a dungeony sú ručne maľované. Svet je útulný a krásny. Balíčkové brány RPG série prinesú desiatkam hodín zábavnej zábavy všetkým milovníkom žánru.

Diablo 3

Diablo 3 je hra, ktorá sa týždeň po jeho uvoľnení stala najpredávanejšou hrou na PC. Klasické izometrické RPG hry na PC - presný opak Diabla.
Diablo 3 dialógy a graf dostanú minimálnu pozornosť. Hlavné prvky tu - bitky a čerpanie. Bez ohľadu na triedu charakteru a jeho zručnosti, bude musieť hrdina znížiť stovky príšer, namiesto toho získať lásku a skúsenosti. Aj keď cieľom sprisahania je zachrániť svet, v treťom Diablo 3 sa zdá, že cieľom protagonistu je nekontrolované násilie. Trojrozmerné modely sú zabíjané krásne, variabilne a dynamicky. Navyše, hráč nemusí často pre výber zlata zastaviť, bude sa držať vo vreckuautomaticky. Jedinou nevýhodou je, že videohra sa dokončí príliš rýchlo. Ale vzhľadom na izometrické RPG zvyčajne ponúkajú desiatky hodín hry. Ak však hráč chce pokračovať v prechode, existuje možnosť vybrať si vysokú úroveň obtiažnosti. V tomto prípade pozemok neobdrží nové pobočky vývoja, ale priechod sa spomalí v dôsledku zvýšenej prežitie monštier. Okrem zvýšenia úrovne HP a spôsobenia škody dostane mobil niekoľko superfunkcií naraz, čo núti hráča premýšľať nad taktikou bitky. Musím povedať, že sprisahanie hry je celkom dobré pre strelca. Inšpirovaný vývojármi diela George R. R. Martin, ale smrť kľúčových postáv hráča bude musieť byť pravidelne monitorovaná. Ten, kto nedávno bol nepriateľom, prisahal vernosť. Ten, kto bol priateľ, sa usiluje držať nôž na chrbte. Časť pozemku sa odhaľuje prostredníctvom kníh v hre. Tento prístup sa podobá sériu TES. NPC slúžia nielen na vydávanie questov. Mnohí z nich majú svoj vlastný príbeh. Samozrejme, spracovanie dialógov a sprisahania sa nerovná Arcanum alebo Planescape, ale nie sú hnacou silou, ale aj prvkom dekorácie v tejto hre. Sú vyzvaní, aby vysvetlili činy protagonistu, zmierniť proces "rezania" príšer, aby boli zaujímavé a nie rutinné. Hoci klasické izometrické RPG sú ďaleko od ducha Diabla 3, táto hra zostáva jedným z najlepších v žánri.

Súvisiace publikácie