Navrhovanie rozhraní: koncepty, základné princípy, vlastnosti grafického rozhrania, etapy, vývoj a odborné poradenstvo.

V modernom svete by mali byť všetky organizačné objekty, dokonca aj najkomplexnejšie a nepochopiteľné, organizované a prezentované v dobrej forme. Najmä pre tento vývoj vo všetkých programoch je fáza navrhovania rozhraní. To sa robí, aby sa zabezpečilo, že každá osoba má určitý program zvýšený v prístupnej a krásnej podobe. Je to téma navrhovania rozhraní tohto článku. Pokúsme sa pochopiť podstatu tejto otázky.

Aký je návrh rozhrania

Takže aký je dizajn? Ide o určitý proces, ktorým sa vytvára a organizuje "kostra" programu, kódu a ďalších. Bez navrhovania rozhrania nemôže byť zvyčajne žiadna Z. Pre každé miesto, softvér, systémy atď. Musia sa rozvinúť rozhrania.


Niektorí ľudia si myslia, že budú sedieť, oni sami prídu so všetkým - a oni sú pripravení. V skutočnosti sa všetko ukáže nie je tak jednoduché. Niet divu, že navrhovanie je samostatná oblasť činnosti spolu s inžinierskymi povolaniami. Osoby s vyšším vzdelaním v tejto oblasti by mali byť zapojené do projektovania. A iba ak zveríte váš kód takejto osobe, potom za to budete vo výške, a budú prijaté užívateľmi.

Kto musí navrhnúť

Niektorí ľudia si myslia, že na projekt je potrebná iba hlavná stránka (ak je to web) alebo niektoré časti programu a zvyšok príde. Toto je falošný rozsudok. Celý projekt je potrebné navrhnúť tak, ako je to potrebnézískať systém, v ktorom je všetko veľmi logicky spojené. Na aké účely chcete vytvoriť takýto logický reťazec? Toto môže byť:


  • Skvelý projekt. Ak sa chystáte urobiť skvelé stránky, potom je potrebné navrhnúť užívateľské rozhranie. Napríklad takýto projekt môže byť internetový obchod, on-line banka alebo dokonca sociálna sieť.
  • Obchodné webové stránky alebo softvér. Ako vidíte z názvu, pre tento projekt je potrebné iba komunikovať s používateľmi tohto objektu. Ale aby mohli ísť a používať to na účel, potrebujete pekné rozhranie a dobre premyslenú architektúru stránky alebo softvéru. Ak je návštevník nevhodný pre navrhovaný projekt, nebude ho používať a vlastník projektu preto nebude vlastníkom projektu.
  • Druhé dýchanie. Moderné tempo života je veľmi vysoké, a preto sa rovnakou rýchlosťou menia aj trendy v móde. Zobrazujú sa nové "čipy", inovácie a vo všeobecnosti sa mení aj chápanie krásy. To je dôvod, prečo všetky veľké projekty často menia svoje rozhranie pre pohodlie užívateľa. Najmenej raz za rok musíte aktualizovať vzhľad vášho webu alebo CA.
  • Hlavne navrhnuté rozhrania pre:
  • miesta;
  • mobilné aplikácie;
  • stolové počítače;
  • .
  • Metodika a príklady

    Metodika je postupne krok za krokom:
  • Získanie údajov od zákazníka. Na začiatku by mal analytik zhromažďovať všetky používateľské údaje. Samozrejme, musí vedieť všetky základy dizajnurozhranie. Návrhár musí poznať účel zákazníka, rozsah projektu, obmedzenia technickej časti. Všetky tieto požiadavky sú portrétom používateľa. Napríklad sa vyvíja obchodná stránka. Popis osoby: obchodná žena, vysokoškolské vzdelanie, riadiaca pozícia, málo voľného času, vidí jeho rozvoj v povolaní, kupuje oblečenie len z potreby zahraničných alebo drahých obchodov. Toto je len krátky príklad. Takto začína pochopenie oblasti použitia dizajnéra.
  • Systémové požiadavky. Analytik na základe osobnej spôsobilosti vytvára konverznú tabuľku. Každá úloha musí byť rozdelená do krokov a potom jasne a hromadne popisovať každú akciu a účel. Táto fáza je potrebná na to, aby sa preložili všetky požiadavky na algoritmický jazyk a aby sa nestratili žiadne podrobnosti. Ak preskočíte tento krok, potom v poslednej fáze návrhu sa ukáže, že spojenie medzi požiadavkami a rozhraním je veľmi malé.
  • Návrh blokovania budúceho projektu. Na základe diagramu návrhár čerpá rozhranie budúcej lokality. Toto je štádium, kde môžete vidieť, ako bude stránka vyzerať, kde sa bude nachádzať, ktoré bloky a objekty navigácie budú prítomné. Všetko sa robí schématicky, ale je to veľmi jasné. Následne navrhovateľ zasiela schému zákazníkovi, aby sa dohodol na projekte a dohodol sa na konečnom výkrese projektu.
  • Priamy dizajn. Toto je štádium, v ktorom špecialista detailne zoberie každý detail svojho projektu. Najčastejšie návrhár robí rozhranieinteraktívne, aby ste si ho mohli overiť pre jednoduché použitie. Na konci tohto kroku dostane zákazník obrázok, na ktorom sa zobrazí stránka.
  • Konštrukčné dátumy

    Projektované dátumy sa líšia podľa rozsahu projektu. Priemerný projekt môže trvať 10 až 30 dní.
    Samozrejme, veľa závisí od profesionality dizajnéra. Človek urobí za 15 dní a druhý za mesiac. Toto by sa malo tiež zohľadniť.

    Náklady

    Náklady na prácu závisia od času, množstva informácií a kvalifikácie špecialistu. Čím lepšie a skúsenejší je, tým je drahšie. Najdrahšie je hlavná obrazovka; pre neho môžete požadovať od 50 000 rubľov. Každá ďalšia obrazovka bude o polovicu lacnejšia. Okrem toho sa každá ikona a nápis vyhodnocujú samostatne. Napríklad farebné ikony budú stáť od 4000 rubľov a čiernobiele - 3000. Náklady sa môžu zvýšiť z kompatibility s operačným systémom. Pre WINDOWS - lacnejšie, pre iOS a Android - drahšie. Táto cena je určená potrebou podrobnejšieho čerpania z mobilných aplikácií.

    Alan Cooper na rozhraní

    S myšlienkou základov navrhovania rozhrania Cooper vyrobených v roku 1995. Jeho myšlienka bola spočiatku uznaná ako revolučná, ale teraz ľudia majú takú veľkú metodológiu. Vyjadril svoje myšlienky vo svojej knihe "O rozhraní: základy interaktívneho dizajnu". Táto kniha sa dá nazvať hotová. Obsahuje však všetky zásady práce v disciplíne dizajnu. Táto literatúra sa dá nazvať špeciálnou, pretože je v nejprakticky neexistuje žiadna "voda" a zhromažďujú sa najlepšie šablóny a základy navrhovania rozhraní. Kniha bola upravená a doplnená inováciami, ako je návrh webových produktov, mobilných aplikácií a ďalšie.

    Výsledky. Čo robiť na výstupe?

    Predpokladajme, že špecialista pripravil všetku prácu, ktorá mu bola poskytnutá. Čo robiť ďalej?
  • Najprv musíte nájsť programátora a zároveň pracovať ako analytik.
  • V štvrtej fáze návrhu by ste mali spojiť návrhára, ktorý bude spolupracovať s projektantom a programátorom. Práve z obrázka prenesie všetky nápady na skutočnú platformu.
  • Vykonajte test rozhrania.
  • ​​Všetky položky sú vhodné na navrhovanie rozhrania programu.

    Súvisiace publikácie