OpenGL alebo DirectX: lepšie, porovnávacie vlastnosti, funkcie, tipy

Zdá sa, že mnoho užívateľov, a to najmä všetkým tým, ktorí dávajú prednosť používanie počítača nainštalovať a absolvovaní náročné moderné hry, viem, že je nastavenie grafickej môžete použiť špeciálne prostriedky na urýchlenie výstupu obrazu a zlepšenie kvality obrazu OpenGL alebo DirectX , Aký je najlepší spôsob, ako čo najlepšie využiť všetky skryté zdroje počítačového systému a maximalizovať výkonnosť? Táto otázka je veľmi kontroverzný, a odpovedal jednoznačne v prospech jednotnej platformy zvyčajne nie je možné, pretože všetko záleží na cieli, ktorý nastaví používateľa alebo vývojárov, rovnako ako každú situáciu, ktorá môže byť čiastočne spojený s "železom "Hardvér ako grafický akcelerátor, jeho softvérová podpora vo forme ovládačov a niektoré ďalšie aspekty. Snažte sa pochopiť, čo je lepšie - OpenGL alebo DirectX, - obrátil oficiálnych zdrojov, a na základe stanoviska používateľa a vývojárov softvéru, čo môže vyžadovať podporu týchto technológií.


Čo je OpenGL a DirectX?

Začnime tým, že medzi bežnými používateľmi existuje chyba, že tieto dve opísané komponenty sú grafické motory. Preto máte nejaké nesprávne otázky o tom, ktorý motor je lepší - OpenGL alebo DirectX?
Faktom je, že pre motor tejto platformy sú len čiastočne,pretože je to výhradne softvér, ktorý vám umožňuje komunikovať so softvérovým programom hry s inštalovaným vybavením (najčastejšie s video a zvukovými kartami) prostredníctvom svojich vodičov pôsobiacich ako sprostredkovatelia. V skutočnosti, OpenGL a DirectX sú súčasťou API potrebnú sadu knižníc, tried, definícií, štruktúr, funkcií a konštánt, ktoré sa používajú pre prevádzku externého softvéru nainštalovaného v operačnom systéme.


Prečo sa tieto technológie používajú

Prirodzene sa často dá nájsť otázky o tom, ktorá grafika je lepšia - OpenGL alebo DirectX? Takéto vyhlásenie je tiež čiastočne nesprávne, pretože jazyk môže nielen prilákať zdroje grafických kariet, ale aj zvukové alebo iné "železné" a virtuálne multimediálne zariadenia. Najčastejšie ide o grafické urýchľovače. Malo by byť zrejmé, že voľba v prospech "most", ktorá zaisťuje interakciu s hernou grafikou alebo akýkoľvek iný program, kde je to vhodné, môže závisieť na tom, či táto pomoc je povinná.
V dnešných hrách so sofistikovanými textúrami a dôkladne vytvorených dynamickými scénami je takáto podpora nevyhnutná. Problém je však v tom, že nie všetky grafické urýchľovače môžu správne používať túto podporu. V tomto prípade to všetko závisí od ovládačov. Každá karta je niečo módne, ale s zastaraným manažérom (ovládačmi)nebude môcť používať všetky funkcie, ktoré pôvodne nárokoval výrobca. Avšak vo väčšine hier alebo aplikácií pre prácu s médiami (napr spracovanie video) veľmi často musieť vybrať, aký druh pomoci stanovené nastavenie protiľahlých jednu platformu viac (v anglickej verzii je to zvyčajne vyzerá «OpenGL vs DirectX») ,

Hlavné rozdiely DirectX a OpenGL

Ako hlavné rozdiely, bez ísť do technických aspektov fungovania okamžite uviesť, že DirectX platforma, ktorá je exkluzívny vývoj spoločnosti Microsoft, je určená pre použitie v Windows- systémy a čiastočne na Xbox a OpenGL je voľne distribuovaná multiplatformná technológia používaná v iných operačných systémoch (dokonca aj mobilných). GNU licencia umožňuje každému, kto si želá, aby sa jeho vlastné API komponenty zmeny týkajúce sa jeho zlepšenia, aby sa zlepšila výkonnosť rovnaké video, zatiaľ čo zlepšenie musieť počkať na DirectX ako nové verzie platformy. Preto aj pri najnovších ovládačoch pri používaní na starších verziách grafických akcelerátorov nevydávajú indikátory deklarované výrobcom.

Medzi hlavné výhody a nevýhody

Keď už hovoríme o tom, čo je najlepšie - OpenGL alebo DirectX 11
, je potrebné tiež poznamenať, že prvá platforma je len pre grafiku a druhý môže byť použitý vôbec na čokoľvek, čo sa týka médií (podľa plánu v tomto prípade zodpovedá komponent Direct3D).
Okrem toho veľaodborníci konštatujú, že vo veľmi vysokej miere môže výber v prospech jedného alebo druhého mostu závisieť od typu grafickej karty. Ale ak porovnáme nestranný prístup, myslíme si, že OpenGL vyzerá lepšie, pokiaľ ide o pokrytie platformy, ale DirectX víťazí z toho, čo je príklad konečného produktu Plug & Play. Nezabúdajte však, že najnovšia verzia DirectX toolkitu je stále k dispozícii v OpenGL, ale neexistuje žiadna zálohová podpora.

OpenGL alebo DirectX: Čo je lepšie pre hry?

Čo sa týka hier, jednoznačná odpoveď tu nie je možná. Napríklad pomerne často vidieť komentáre o tomto riadku grafické čipy Radeon 9800 lepšie výsledky v testoch ukazujú na báze rozhrania DirectX a GeForce radu kariet 5xxx - pomocou OpenGL. DirectX však má ďalšiu nepopierateľnú výhodu.
Vzhľadom k tomu, OpenGL most bol pôvodne určený pre iné platformy, s ním v systéme Windows sa môžu objaviť rôzne druhy chýb, ale celkom znesiteľné DirectX umožňuje hry používať aj na starších počítačoch bez brzdenia (ukážkovým príkladom - hra Age Of Empires).
To tiež obrátene. Napríklad, niektorí používatelia tvrdia, že DOOM 3 na kartách radu Radeon X1XXX s použitím OpenGL je len "lietajúci" a Half-Life 2 je často "pomalý". Ale tu, zdá sa, to všetko závisí od vodičov.

Ale ak celá hra podporuje použitie obidvoch technológií, je lepšie vidieť, aký výsledok bude mať grafická karta pri striedavom používaní jednotlivých režimov. Je samozrejmé, že optimálnavýkon a väčšina platforiem, GPU a ovládača je potrebné aktualizovať na najnovšie verzie.

Čo je najlepšie pre BlueStacks: DirectX alebo OpenGL?

Docela často vidieť na otázku o použití jedného z najpopulárnejších emulátora Android Systém zvaných BlueStacks. Ktorá platforma v BlueStacks - OpenGL alebo DirectX? Bohužiaľ tu nie je možné jednoznačnú odpoveď.
Avšak, neoficiálne sa predpokladá, že v prípade, že emulátora pre túto hru je lepšie používať OpenGL, ale v prípade, že hra bude spomaľovať, potom musíme prepnúť do režimu DirectX. Ale znova to všetko platí len pre hernú grafiku. V prípade profesionálneho spracovania a renderovania videa bude potrebné vážne experimentovať.

stavebné Odporúčania

A napokon, ak budeme hovoriť o tom, čo je najlepšie - OpenGL alebo DirectX - developer, ktorý ešte len začína vývoj týchto technológií a pri svojej prvé kroky, väčšina odborníkov v tejto oblasti hovoria, že pôvodne lepšie zoznámiť s princípmi fungovania a sada nástrojov rozhrania DirectX, pretože je platforma pre začiatočníkov jednoduchšie, a to je vždy vyrába kvalitné sady SDK, ktoré sú určené práve pre uľahčenie prispôsobenie softvéru "železo" a potom pokračovať k štúdiu OpenGL.
Avšak, veľa závisí na tom, čo je konečným cieľom ste nastavili sami a aký druh funkčnosti bude použitá každá platforma v každom prípade (iba grafické, zvukové alebo len niektoré kombinovaný roztok).

Stručné závery

Zhrnutie, ako je jasné, je ťažké dosiahnuť jasný záver v prospech jednej alebo druhej zložky. Medzi týmito platformami existuje stála konkurencia. Niekedy nová verzia DirectX pred OpenGL v jeho parametroch, ale ako starnutie, rovnako ako zavedenie do OpenGL, začnú hrať niektoré inovácie. Vo všeobecnosti by výber mal vychádzať iba zo známej zásady, podľa ktorej je pravda rozpoznaná v porovnaní. Skúste oboje! Iba po získaní konkrétnych výsledkov a pre každý konkrétny prípad bude jasné, do akej miery sa vaše rozhodnutie volí.

Súvisiace publikácie