Prechod úlohy "Urán Ducha Svätého" vo veku Dragon Age: Origins

"Urán Ducha Svätého" je úloha sprisahania vo veku Dragon Age: Origins. Môžete si ho získať po dokončení hry Earl Redcliff Quest alebo na samom začiatku hry v Lotaringu, keď ste sa rozprávali s rytierom v kostole. Podľa sprisahania je potrebné nájsť popol Andrastu, ktorý dokáže liečiť Elu z Eamona.

Začiatok hľadania

Začiatok hľadania
Začiatok prenasledovania "Vrstva svätého popola" začína v Denirim. Ak hľadáte od rytierov v Lotaringe alebo z Isolda a Tegan v Radcliffe, musíte ísť na trh v meste a nájsť tam dom pre brat Janitivy. Choďte dovnútra, porozprávajte sa s Vaylonom a povedzte, že hľadáte urnu svätého popola, aby ste vyliečili Elu z Eamona. Wailon vás pošle na jazero Calenchad. Ak použijete trik a zastrašovanie, potom Vás Vaylon zaútočí a nechce odhaliť vaše tajomstvo.


Vyšetrite všetky miestnosti domu Jenativa a vyhľadajte jeho výskum, v ktorom sa bude hovoriť o Útulku - umiestnenie bratstva Genitiva. Môžete ísť hneď tam alebo skontrolovať miesto, ktoré spomína Vailon - reštaurácia "Spencer Princess" pri jazere Calenchad. V krčme potrebujete hovoriť s krčmou a na výstupe vás napadnú viacerí kultovní.

Shelter

Úloha "Urán" v Dragon Age: Origins vás zavedie do útulku. Po príchode sa budete nachádzať vedľa osady. Choďte ďalej a porozprávajte sa s ochranou. Neposkytne žiadne cenné informácie a odošle vašu postavu a porozpráva sa s Ericom. Teraz môžete ísť do domuzbierajte cenné predmety z truhlice a preskúmajte oltár. Keď opustíte dom, veľká skupina kultovateľov napadne váš tím. Sú väčšinou roľníci a nebudú sa s nimi dokázať vyrovnať. Po dokončení bitky môžete preskúmať časť osady alebo ísť do kostola. Ďalší nepriatelia budú oveľa silnejší. Zničte nepriateľské mágie na prvom mieste.


došla až ku kostolu a vstúpil dovnútra, budete môcť hovoriť s Erikom, ale takmer okamžite po štarte pozdrav bitky. Pokúste sa zaútočiť na Erica, aby nemal čas na čítanie mnohých kúziel. Po tom, čo vyriešil s kúzlom a jeho strážcom, vzal Elizeinú medailu z mŕtvoly pútnikov. Potom kliknite na stenu v severozápadnej časti miestnosti. Nájdete jej za jej bratom Jenativu. Dialóg s ním môže skončiť dvomi spôsobmi. Môžete buď presvedčiť brat Genitivy, aby ste sa sami dokázali vymaniť, a mal by ísť domov do Denirim, alebo súhlasiť s jeho pomocou na preniknutie do chrámu.

Chrám

Ďalej od questu "Urán Ducha Svätého" vo veku drakov ísť do zničeného chrámu. Akonáhle vstúpite do nej, urobte pár krokov vpred. Ak má vaša skupina brat Jenativu, okamžite otvorí hlavnú bránu. Bez toho budete musieť otvoriť bránu sami. Keď vstúpite do hlavnej sály, kulty napadnú vašu jednotku. Vymažte najväčšiu oblasť predtým, než idete ďalej. Na tomto mieste sú štyri chodby, ktoré by sa mali preskúmať. Na juhozápade nájdete mŕtvola cestovateľa a malú izbukultovcom V juhovýchodnom rohu budú uzamknuté dvere a knižnica s množstvom cenných dokumentov. Severozápadný chodník je zviazaný na severovýchod a odvezie vás späť do hlavnej sály.
Pohybujte opatrne pozdĺž týchto chodieb, pretože tu sú plné kultistov a pastiek. Akonáhle sa stane s nepriateľmi, prejdite na západnú časť mapy a nájdite kľúč v hrudníku. Vyzdvihnite kľúč a vráťte sa do hlavnej sály, kde vás čakajú nové kultúry. Po ich zničení ísť do juhovýchodných miestností. Otvorte zamknuté dvere kľúčom a vyhľadajte hrudník v miestnosti. Mal by byť kľúč, ktorý otvára severnú bránu. Vráťte sa do hlavnej sály a smerujte na sever. Na ceste sa stretnete s kúzlom, ktorý sa z diaľky najlepšie zničí. Keď vstúpite do miestnosti za mágom, pripravte sa na záchranu Ghost Pyra. Prekonajte ich, choďte po schodoch a kliknite na pekáč.
Presuňte sa na sever, odrážajúc od kultivujúcich a duchov, kým sa nedostanete k vchodu do jaskyne. Budete spadať do Virmling Lodge. Teraz je vaším cieľom prelomiť nepriateľov do severozápadnej jaskyne. Na ceste sa stretnete s množstvom červa a tiež kulististy. Taktiež, ak sa dostanete do rôznych tunelov, budete čeliť malým drakom.

Ponuka kultistov

V severozápadnej jaskyni sa stretnete s Kolgrimom, vodcom kultistov. Môžete ich okamžite napadnúť alebo počúvať to, čo hovorí Colgrim. Ak sa rozhodnete zabiť vodcu kultovníkov, nezabudnite vyzdvihnúť roh z jeho mŕtvoly.Potom budete môcť ísť ďalej a dostať sa z jaskýň na vrchol hory. Tu môžete použiť klaksón kliknutím na neho v inventári. Avšak buďte pripravení na roh, aby zavolal obrovský drak, s ktorým budete musieť bojovať. Je ťažké zvládnuť to. Ak chcete poraziť, bojovníci musia odvrátiť draka a lukostrelci a kúzelníci zraniť z diaľky. Je tiež dôležité mať so sebou množstvo liečivých rastlín. V prípade víťazstva dostanete váhu draka, ktorý bude neskôr potrebný pre jednu z bočných úloh a niekoľko výkonných predmetov. Ak si myslíte, že drak nedostanete, nie je nutné ho nazývať, môžete pokračovať hlavným cieľom.
Ak akceptujete návrh Kolgrimu zničiť urny svätého popola a miešať prach s krvou draka, potom to najväčší druh vašich spoločníkov nebude s tým šťastný. Ak títo spoločníci zostali v tábore pri vykonávaní úlohy, chcú nechať tím, ale mohli by byť presvedčení. Nezabudnite spomenúť v rozhovore s lídrom kultistov o Ely Eamonovej, že vám bude dané príležitosť vziať hrst popela na dokončenie questu "Urán Ducha Svätého" vo veku Dragon Age. Po dialógu s Kolgrim dostanete fľašu krvného draka. Potom prejdite po ceste vedľa Kolgrim a dostanete sa na vrchol hory.

Skúška viery

Pokračujúc ďalej, padnete do Labyrintu. Bez ohľadu na to, či pomáhate kultivistom alebo nie, budete musieť prejsť túto časť questu. Priblížte pár krokov a porozprávajte sa s bojovníkom. Nezáleží na tom, ako odpoviete na otázkupretože stačí vedieť o štyroch testoch. Povedzte, že ste pripravený začať súdny proces a odpovedať na osobnú otázku.

V prvom teste musíte hovoriť s osmi duchmi. Ak odpovedia na svoje otázky správne, stanú sa hmlou a stanú sa súčasťou kľúča. Nesprávna odpoveď ich premení na Ghost of Ash, s ktorou musíte bojovať. Môžete konkrétne dať nesprávne odpovede, aby ste získali viac skúseností a správne odpovede sú uvedené na obrázku nižšie.
Zničením ducha alebo odpovedaním na otázky môžete prejsť do ďalšej miestnosti. Porozprávajte sa s charakterom známeho charakteru z minulosti svojho hrdinu. Potom prejdite do ďalšej zóny, kde budete musieť bojovať s dvojčatami vášho tímu. Po porážke bitky prejdite do ďalšej miestnosti. Nájdete tu dvere na druhom konci priepasti a prítlačné dosky, ktoré aktivujú úlomky mosta. Vaším cieľom je dostať sa k dverám s jedným z členov tímu. Na to musíte neustále presúvať znaky na doskách. Ako to urobiť, je zobrazené na snímkach obrazovky.
Štvrtý pokus je veľmi jednoduchý. Stačí prísť na oltár a súhlasíte so sňatím zariadenia. Potom môžete ľahko prejsť cez stenu ohňa pred vami. Počkať a Sentinel pozdravia vás s dokončením testu.

End úloha

Po skúške sa môžete konečne pristúpiť k svätému urnu s popolom a vziať hrsť popola. Potom sa vráťte do služby Redcliffvyliečiť erla eamon Nezabudnite sa neskôr vrátiť k bratovi Jenativovej za odmenu. Ak sa rozhodnete pomôcť kultistom zničiť svätú prašnú urnu, po tom, ako zoberiete nejaký popol pre erl, potom vás na vás zaútočia tvoji dobrí spoločníci, strážca a pár Gemorr Popel. Po bitke prejdite na Kolgrim a získajte odmenu.

Súvisiace publikácie