Prey 2: absolvovanie, questy, tajomstvá, grafika, sprisahanie hry, postavy

Vydané Prey 2 - sci-fi videohra ktorého názov preložený do angličtiny znamená "obeť" alebo "výrobu" - bol 5.052.017 To bolo vyvinuté v žánri first-person strieľačka ..

Podľa jeho nápad hra Prey 2 je spojená s verziou korisť, ktorá bola zavedená v roku 2006, však, to nie je priame pokračovanie. Okrem toho hra Prey 2 nie je spojený s rovnakým vývojom, ktorý bol zrušený v roku 2014. To je považované za reštart strelec prvej osoby, nie je druhá časť bola zverejnená vo verzii z roku 2006.

Spracovanie

On plánuje začať počítačovú hru Bethesda Prey bol oficiálne vyhlásené na konferencii dva roky po ukončení prác na Prey 2. Nový produkt mal byť nápadom tím vedený Rafael Kopantonyo - CEO Arcana Studios. Plány developerov bolo vytvoriť hra má podobnosť s pôvodnou verziou a postupov zrušených jej druhú časť.


Myšlienka pozemku produktu vznikol v Kopantonyo keď cestoval lietadlom. Po tomto roku jeho tím vytvoril koncepciu hernej histórie, úrovne dizajnu a štruktúru. Návrhár hry Chris Avellon bol pozvaný, aby vytvoril questy a aktívne sa podieľal na vytváraní produktu. Koncept hlavnej myšlienky bol spojený s prechodom mega-podzemného, ​​ktorý by mohol voľne preskúmať hráča. Za to vývojári použili kozmickú stanicu naplnenú nepriateľskými mimozemšťanmi.Tým, že nastavili svoje požiadavky na Prey 2, vývojári sa nesnažili nájsť rôzne hádanky, ktoré majú jediné správne riešenie. Vytvorili dynamický a živý fantasy svet, v ktorom sa ponúkajú rôzne úlohy, ktoré majú rôzne spôsoby riešenia.


Pri vedení jedného z jeho rozhovorov Ricardo Bari, vedúci dizajnér projektu, poukázal na to, že v hre chýbajú úrovne nakladania, ktoré majú popis nadchádzajúcej misie. V ňom je len pohyb postavy z vesmírnej stanice, ktorej vzhľad sa zároveň neustále mení.

Systémové požiadavky

Spoločnosť Bethesda sa vo svojej hre rozhodla vybrať ako motor CryEngine. Ale to však v skutočnosti nezmenilo systémové požiadavky Prey 2 na váš počítač. Minimálne tieto sú:
  • prítomnosť operačného systému Windows 764-bitová verzia;
  • množstvo RAM 8 GB;
  • AMD EX-8320955;
  • prítomnosť grafickej karty na 2 GB;
  • DirectX verzia 11.
  • Systémové požiadavky pre Prey 2 tiež zahŕňajú potrebu 55 GB voľného miesta. Bude potrebné inštalovať hru. Prenasť Prey 2 môže trvať niekoľko desiatok hodín. Nie je veľa času. Preto stojí za to sa pozrieť na náhľad na Prey 2. To nie je vôbec sprievodca pre pavúky. V nasledujúcej recenzii obsahuje Prey 2 súbor tipov. Umožnia hráčovi, aby sa neodchyľoval od línií pozemku tak, aby neostal čas na ďalšie sekundárne questy a bezúčelné putovanie po vesmírnej stanici.
    Prijaté recenzie o Prey 2 sú nejednoznačné. Avšak hraspomenuté mnohými jej nečakanými nálezmi v hre, ako aj pocit zábavy dobrodružstva. Prey 2 je ruština a angličtina. Niektorí používatelia boli nespokojní s grafikou hry. Je možné ho vylepšiť. Ak to chcete urobiť, vývojári vytvorili vlastné nastavenia.

    Cheat kódy

    Vývojári urobili všetko pre to, aby sa hráč cítil na kozmickej stanici čo najpohodlnejšie. Toto je možné s použitím ponúkaných cheaty Prey 2. Umožňujú vám získať zbrane, nesmrteľnosť a oveľa viac. Cheaty Prey 2 nie sú v samotnej hre. Musíte si stiahnuť špeciálny ovládač. Po inštalácii by sa mal umiestniť do hernej zložky, kde sa nachádza ee súbor. Potom musíte začať tréner a hru, počas ktorej budete musieť stlačiť určité klávesy, aby ste dostali cheaty kódy Prey 2. Nachádzajú sa vpravo na číselnej klávesnici:
  • 1 - dávajú hráčovi nesmrteľnosť;
  • 2 - poskytne neobmedzenú rezervu zbroje;
  • 3 - doplnenie o nevyčerpateľné objemy energie;
  • 4 - poskytne nekonečnú vytrvalosť;
  • 5 - umožní získať nekonečné kazety;
  • 6 - zablokovanie dobíjania;
  • 7 - spomaľuje časovač vypnutia;
  • 8 - Zvýšenie rýchlosti na megame;
  • 9 - spomalenie času;
  • 10 - umožňuje okamžité zabíjanie;
  • 11 - úplne deaktivuje všetko.
  • Keď poznáte cheaty kódov Prey 2, môžete sa bezpečne presunúť do samotnej hry, ktorá sa uskutoční na vesmírnej stanici nazývanej "Talos", ktorá sa nachádza na obežnej dráhe Mesiaca. Patrí k tomuto obrovskému lietaniuzariadenie pre súkromnú spoločnosť, ktorá študuje cudzincov nazývaných tyfóny.
    Hlavnou postavou hry je vedec Morgan Yu. Už od prvých minút prechodu sa táto postava dozvie, že bol podvedený tým, že vytvoril falošnú realitu. Zničenie ilúzie sa vyskytuje v čase, keď cudzinci, ktoré vedecký pracovník vykonával výskum, vyrazili za steny laboratória. Tu a ten chaos začína v ktorom hrdina bude musieť vyriešiť. Tak začneme s odovzdávaním 1 časti Prey 2.

    Prvý deň v práci

    Ak chcete prejsť Prey 2, budete musieť vybrať pohlavie postavy. Môže to byť muž alebo žena. Prebudenie sa začína vo vašej posteli. Hrdina volá svojho brata Alexeiho Y. Požiada, aby sa čo najskôr stretol a prišiel do kancelárie spoločnosti "Transtar". Musíme nosiť kombinézy a potom ísť von na dvere, na ktorých visel. Chodíme po chodbe, na konci ktorej je výťah. Ideme k nemu a ideme na strechu. Tu je vrtuľník. Sedíme v ňom a lietame, v súčasnosti sa pozeráme na tituly. Keď prídeme na stránku, komunikujeme s Alexom prvou dohodou a potom začneme testy. V špeciálnej miestnosti je na tom Dr. Bellamy, aby to všetko urobil.
    Takže v miestnosti "A" by ste mali kliknúť na tlačidlo a presunúť tri objekty z kruhu. V miestnosti "B" musíte sedieť a skrývať sa za stoličkou. V miestnosti "Z" budete musieť kliknúť na tlačidlo, skákať a potom znova kliknúť. V miestnosti "D" by ste mali sedieť vo svojom počítači a prejsť testom. V momente, keď sme sa dostali k obrázku, na adreseLekár za sklom zaútočí na čierny hlien, podobný hmyzu. Strážca začína strieľať. Hrdina je vyliaty plyn. Prvá časť pasáže Prey 2 je u konca. Prišiel priateľ.

    Oddelenie neurológie

    V druhej časti pasáže Prey 2 ide ako od začiatku. Znovu sa prebudíme v našom byte, akoby sa nič nestalo. Opäť musíte nosiť tvar a chodiť po chodbe. Ale okolo všetkého nie je to tak, ako to bolo prvýkrát. V chodbe nie je žiadne svetlo, ale namiesto sanitárneho technika, ktorý bol predtým tu, leží jeho vznešené mŕtvola. Musíme sa pozrieť na vrecká mŕtveho človeka a vziať jeho prvú zbraň, ktorá je štiepacím kľúčom. V tomto čase sa s nami pod zvláštnym pseudonymom "január" dostane do styku s cudzincom.

    Úloha "beh"

    Je potrebné sa ponáhľať. Opäť sa vrátime do nášho bytu a prelomíme okná balkóna pri prijímanom rozdeľovacom kľúči. Otvára výstup. Ukazuje sa, že sklo nie je vôbec balkón, ale laboratórium. Obraz mesta je len hologram. Tu hrdina potrebuje preskúmať najbližší počítač. V ňom nájde zvukové správy obsahujúce slová, s ktorými sa v prvej časti hry stretol s Alexom Y. Ale dlho to nie je potrebné oddialiť. Čakáme na stúpanie do druhého poschodia. V prípade potreby sa môžete vrátiť späť na zablokovanie na ľavej strane. Tu je miesto, kde je miesto pre helikoptéru riadené. Je však potrebné postupovať opatrne, pokiaľ ide o útok na dve príšery. "Január" nám hovorí, že sú to silné a chúlostivé bytosti. Môžu sa zamaskovaťobyčajné veci, ktoré neočakávane napadajú ľudí a berú ich energiu.
    Keď sa nachádzame v zariadení "Department of Neuronics", ideme do priestorov. Ak budeme skúmať telo Dr. Bellamyho, potom dostaneme úlohu s názvom "The Ending Corpse". Pôjdeme do miestnosti, ktorá sa nachádza na pravej strane, a na stole strávime červený prázdny priestor, cez ktorý môžete prejsť do simulačného laboratória. Tu hneď vidíme čierne monštrum-fantóm. Potom prechádzame koridorom a po preskúmaní bodyguarda dostaneme "GIPS-gun". Stane sa našou novou zbraňou, s ktorou budete najskôr schopní imobilizovať nepriateľov, aby ste ich potom zabili kľúčom.

    Úloha "Všetko sa zmení"

    Keď sme v centrálnej hale, prelomíme vitrínu. Zo základnej lebky nezabudneme získať neurónovú sieť. Pomocou tejto položky budete môcť získať nejaké zručnosti. Môže to byť povolanie vedca, inžiniera alebo telesnej stráže. Po zvládnutí zručností prejdeme cez biele brány, ktoré sú na pravej strane, a začneme tretiu časť hry nazvanú "Talos Tal-1".

    Úloha "Skriňa má skvelý vzhľad"

    Vstupujeme do priestoru veľkých rozmerov. Tu môžete vidieť mapu miest. Ak to chcete urobiť, stlačte tlačidlo "M". Prvá z lokalít sa nazýva "Transparentná výstava". Vidíme rozbitý výťah, ktorý sa nachádza na stole "Prejsť na Travpunkt." K dispozícii je priestor pre výstavu vpravo. V nej nájdete druhú neurónovú sieť. Aby sme však vstúpili do miestnosti, budeme musieť bojovaťphantom.
    Presúvame sa na miesto "riaditeľských kabín". Vidíme rebrík. Ona je na západnej strane. Na nej vyliezeme do tretieho poschodia. V jednej z izieb je správa obsahujúca kód 3689. Otvára sa dobrovoľník. Cudzinec nám povie heslo z našej kancelárie. Toto je 0451. Na pravej strane je šatník. Pozeráme sa naň a nájdeme zbrane, náboje. Vidíme trezor v stene. Existuje veľa užitočných vylepšení zbrane. Venujte pozornosť počítaču. Blízko neho leží tri neuromódy, rovnako ako prechod do centra pre telekonferencie. Sledujte video z minulosti sami. V tejto epizóde hrdinka rozpráva, že stratil svoju pamäť po odstránení neurológie z neho. Cudzinec, ktorý sa nazýva "Sich", je obyčajný robot. Má funkcie operátora, ktorý sa snaží obnoviť pamäť nášho charakteru.

    Úloha s názvom "Prostredníctvom tmavého skla"

    Dostávame sa do miestnosti, ktorá slúži ako dielňa pre doktora Calwana. Pri prechode miesta "trauma" ísť do druhého poschodia a študovať mapu chodby na stráži počítača. Tu dostávame ďalšiu úlohu, ktorá sa zaoberá vyhľadávaním všetkých pozostalých. Ich umiestnenie je tiež vyznačené na mape. Pôjdeme do špeciálneho oddelenia, kde sa nachádza telo Dr. Bellamy. Na ceste čítame kód 2184 z počítača, cez ktorý môžete prejsť do karanténnej zóny. Presťahujeme sa na ďalšiu lokalitu, ktorá sa nazýva "Rekreačná miestnosť". Dostaňte sa do tohomiestnosť cez balkón a zápasí s niekoľkými mimikami. Zaznamenajte zvukový záznam, ktorý leží na lište. Z toho sa dozvieme kód miestnosti pre predletovú výcvik. Vrátime sa do kancelárie našej postavy a rozbijeme pohár, ktorý vedie do centrálnej haly a potom prechádza do severnej časti tretieho poschodia. Pri prechode na miesto "obchodného oddelenia" vo svojej izbe zabijeme fantóm a vezmeme si unikátnu zbraň, ktorá sa nazýva discommetom "Hunter". Nezabudnite chytiť a štyri neuromody, ktoré ležia na pracovisku.

    "Hardvérové ​​laboratórium" - štvrtá časť

    Pokračovanie v prechode hry, ideme po chodbe, ktorá sa nachádza vľavo. Tu nájdeme neurónovú sieť. Sledovanie mŕtvoly v hledióne a odbavenie zamestnancov. Pomocou prechodu na ďalšiu pozíciu "Atrium" otvárame dvere umiestnené na chodbe. Tu nájdeme ďalšie mŕtvola. V jeho recenzii dostaneme zvukový záznam s kódom 0854. Pomôže sa dostať do predletovej tréningovej miestnosti. Zdvihnite výťah. Tu v blízkosti sochy muža zo zlata nájdeme zbraň s tlmičom. V mieste "laboratória balistiky" nájdeme v ňom priechod a kontrolujeme ďalšiu mŕtvu. Pri vstupe do miestnosti nájdeme v ňom použitie bomby, pomocou ktorých sa všetko okolo môže premeniť na gule. Vo veľkých boxoch v tejto miestnosti je poznámka, v ktorej je kód uvedený z trezoru. Pri prechode na miesto "Demonštračná scéna" nájdeme kufor, v ktorom leží neurónová sieť. Potom ideme do skúšobnej miestnosti.Toto je nové miesto. Nazýva sa to testovanie prototypov. Rozbili sme počítač a získali kód 6627 zo stodoly. V ďalšom počítači nájdeme čísla 2104. S ich pomocou otvárame opačnú bránu a vstupujeme do kabíny doktora Thorsteina, ale kvôli beztrestnosti je to možné až po rúchach vo vešiaku. Presťahujeme sa do polohy "Mechanický obchod". Už pri vchode čelíme nebezpečným poruchám, ktoré spôsobujú prúd. Odstránime ju, zatvárame omietku a hľadáme bránu do priestoru. Zámok odstránime tak, že vyberieme požadovanú položku na pravej strane počítača a vytvoríme oblek s použitím používateľa a výrobcu. Podľa barov obchodu nájdeme ďalšiu neurónovú sieť a nájdeme rovnakú kresbu, vylepšime zbraň. Po prechode cez poklop v strope v inej miestnosti nájdeme v ňom ďalšie tri neuromodos.

    "Podšívka Talos-1" - piata časť

    Pôjdeme do otvoreného priestoru. Ak chcete urýchliť, stlačte tlačidlo "Shift". Súčasne je možné otáčať a nastaviť uhol natočenia tlačidiel "E" a "Z". Dostaneme sa do zničenej miestnosti. Tu sa nachádzame v blízkosti mŕtvoly a prejdeme na dielňu, ktorú vlastní Dr. Lorenzo. V Death's Pocket nájdeme dvoch neuromodov. Keď sa dostanete do dielne, zapnite generátor a obnovte server. Potom nájdeme termos na červenom stole (pod schodiskom), položíme ho na elektronické váhy a nájdeme dva neuromédy a priechod, ktorý vám umožní dostať sa do kabíny Lorenzo Calvino.
    ​​V mieste "Talos Tal-1" sa vrátime a pozrieme sa na koniec videa. Je to protagonistaje v minulosti navrhuje aktivovať proces sebazničenia stanice. Tým sa zabráni šíreniu tajfunov. Vykonávame úlohu nazvanú "Cesta okolo cesty". "Január" príde k nám a hovorí nám, že ak chcete aktivovať seba-zničenie stanice, musíte získať dva kľúče. Prejdeme cez miesto "oddelenie IT". Zlomíme zrkadlo v kancelárii patriacej protagonistovi a prejdeme do skrytej chodby so sklenenou podlahou. Zlomíme to a nájdeme sa v IT oddelení. Zo sklopnej skrinky nezabudnite vziať neurónovú sieť a čip s názvom "Smrť z neba". Prechádzame umiestnením "Divízie výstrelov". V tejto kancelárii na stole strávime čip "V-zosilňovač". V budúcnosti nás bude potrebovať. Potom pokračujeme k ďalšej úlohe. Jeho prvá poloha sa nazýva "ďalekohľady Neuromodos". Dostávame sa do laboratória psychotroniky. Tu je bot "December", ktorý ponúka opustiť stanicu na záchrannej kapsule. Ten, kto uprednostňuje podobnú verziu vývoja príbehu, musíte sa vrátiť do hlavnej miestnosti. V lokalite "Skill Translator" prechádzame miestnosťou, v ktorej je klavír. Nájdeme v mŕtvom tele neurónovú sieť, ktorá leží pod schodiskom. Pôjdeme na oddelenie pre testovanie dobrovoľníkov. Tu osoba, ktorá sedí na červenom kresle, vytiahne neuromody. V lokalite "Dobrovoľnícke kabíny" sa stretávame s poltergeistom. Jemne prešmyknite okolo neho a odvzdušňovacia skrinka je na podlahe nad ním. V ďalšom umiestnení pod názvom "Výroba" si vezmeme čip, ktorý sa nazýva Optimalizátorťažké vybavenie. " Tu nájdeme zničený topánok "December". Ďalej nájdeme extrémnu pozornosť. Koniec koncov, techopat a pár veže vyletí von. V najvyššom poschodí prichádzame do počítača a naďalej povoľujeme výrobu neuromód.

    "Laboratórium psychotroniky" - šiesta časť

    V tejto miestnosti sme spadli z chodby. Za týmto účelom prejdite do prvého poschodia a otvorte veľké dvere umiestnené vpravo. Vykonajte mimoriadnu opatrnosť. Dvere sú chránené fantómom. Rozbili sme sklo a potom stlačili tlačidlo terminálu. Otvárame dvere spoločnosti Psychotronic prostredníctvom spoločného prístupového pasu. Keď vstúpime do laboratória, ideme na ľavú sprchovú hlavicu. My prechádza cez, a po pohľade vpravo. Tu sme skočiť do dierky v podlahe, vstúpiť do bitky s mime a po výhre sa nachádzame psychoskop. Toto zariadenie nám poskytne ďalšie funkcie. Bude skenovať napodobeniny, nájsť nové schopnosti v nich. Ideme do Atria. Pôjdeme dole na nižšiu úroveň, pričom vedieme cestu po značke. Scan Weapon Triphon, ktorý sa nachádza za skleneným panelom. Pôjdeme doprava a dostaneme sa do miestnosti, kde stojí počítač, s ktorým dokončíme experiment. Okrem toho môžete ísť do priestorov, kde sú zajatí a dvere do Arsenalu. Ak to chcete urobiť, môžete sa obrátiť na druhú stranu. Zachytávanie sa zachráni. Umožňuje prístup k Arsenalu. Táto akcia vám umožňuje dosiahnuť dobrý cieľ.

    "Sagitta" - siedma časť

    Táto oblasť je veľký tunel, v ktorom je nulová gravitácia.Tí, ktorí chcú prejsť iba jedným hlavným sprisahaním, lietať v tejto zóne, si nemyslíme. Ďalej sa nebudete môcť vrátiť. Avšak, po oprave výťahu sa nachádza v hale, vidíme, že naša služba tunel uzavretý. Požadovaný preukaz. Poďme ďalej a dostať sa na stanicu, ktorá slúži na ovládanie Magnitosféry. Aj tu sa nachádzame v oblasti bežnej gravitácie. Stúpajte vyššie. Existuje tsystoydov socket, ktoré môžu buď zničiť, alebo opatrne obchádzať. Nebudú robiť pre nás nič zlého. Hlavným nebezpečenstvom je emisia rádioaktívnych vĺn. Nájdite prechod, cez ktorý sa dostanete do servisného tunela. On je na telo v generátore gravitácie. Čakáme na ďalšie vydanie, preletíme cez telo a vyhľadáme ho. Po obdržaní povolenia odletíme späť.

    "Arboretum" - osmina

    S ďalším priechodná hre pohybujú v batožinovom priestore. Odtiaľ na výťahovej šachte choďte do Arboréta. Zatiaľ čo v tejto oblasti, je to jednoduchšie vyriešiť problém s opravou výťahu v hale. Zabili sme obrovský Technokrat a zároveň jeho služobníkov-služobníkov. Priestor tu je celkom tesný. To je dôvod, prečo zúrivý boj. Hádzame monštrá s recyklačnými granátmi a až potom sa voľne pohybujeme po stanici.
    v Arboretu protagonista môže blokovať spôsob nočné mory. Je to obrovský chlapík z dvojpodlažného domu. Vytvorili Nightmare svojimi kolektívnymi mysľami, trifonmi. Je špeciálne určený na boj s Morgan Yu.Berieme do úvahy, že tento chlap je silný, ale zároveň pomerne pomalý. Šplháme do každého úzkeho priestoru a strieľame. Ďalším riešením problému je uniknúť. Máme na to dve minúty.

    "Rezidenčná časť", deviata

    Musíme ísť do Deep Warehouse. Vyžaduje to prechod na úsek bývania. Je to vzorka hlasu Danielleho. Kde ich nájsť?
  • v kabíne Danielle Show - na počítači;
  • v kine na druhej úrovni - v ďalekej miestnosti pod sedadlami v druhom rade;
  • v lište s názvom "Yellow Tulip" pri počúvaní nahrávok skladieb;
  • na počítači v kabíne Abigail Foy, ktorej mapa leží v rekreačnom stredisku na druhom poschodí;
  • v Emme Bütti, ktorej telo nájdeme, absolvovaním úlohy "Žiadosť o koks";
  • Existuje tiež alternatívne riešenie. Nemôžeme zbierať vzorky, ale stretneme sa so samotnou Daniela Shawovou pri dokončení ďalšej úlohy nazývanej jej menom. V rezidenčnom sektore sa stretávame so zamestnancami "Talos-1", ktorých zvrhli telefóny typu tajfun. Musíme ich omráčiť elektrošokom.

    "Datový sklad" - desiate

    Pri vykonávaní prvej úlohy nazvanej "Obnoviť zo zálohy" sa vrátime späť. Na ceste do Deep Repository zabijeme trifony a ideme do kancelárie Danielle. Vykonajte prechod z tabuľky.
    Poďme a zoberme pevný disk. Je potrebné ho vložiť do podstavca umiestneného v strede haly. Pomocou počítačovej relácie otvorte bránu "B". navykonajte úlohu s názvom "Top here!". Ideme smerom k nákladnému priestoru. S nami bola kontaktovaná doktorka Iveta, ktorá bola uzatvorená v nákladnom kontajneri 2312. Uvoľňujeme ho. Už pri vchode do nákladného priestoru čakáme na úlohu s názvom "Recepcia a expedícia". Počas jeho realizácie je potrebné vystúpiť na pozostalých ľudí, ktorí sú v druhom poschodí. Čistíme všetky priestory pred príšerami a pristúpime k novej úlohe - "Obrana nákladného priestoru". Byť víťazom všetkých bitiek, dostaneme kľúč. Na požiadanie Alexa Yu, pozeráme video na počítači. Ukázalo sa, že myšlienka vykonať experimenty na seba patrí Morganu Yuovi a zároveň nútil Alexa, aby sa aktívne zúčastnil tohto šialenstva. Potom sa dozvieme, že môžete zničiť trifóny a bez výbuchu. V hre môžu existovať dve rôzne končatiny. Jedným z nich je "Mind without Borders" a druhá "Smrť". Čo bude závisieť vo veľkej miere od hráča. Takže Alex roztiahne ruku k výrazom tváre a vyzýva ho, aby urobil to isté alebo zabiť každého, kto je blízko. Ak hráč súhlasí s tým, že dá ruku, potom sa pravdepodobne všetko vytvorí a svet bude vládnuť. To je skvelý spôsob, ako získať Prey 2 pre celé ľudstvo.

    Add-ons

    Arkaneho štúdio na oficiálnej stránke Twitteru uverejnilo správu, ktorá naznačuje vytvorenie hry Mooncrash Prey 2. Prechod tohto doplnku do hry je naplánovaný na mesiac. Práve tu už mohli získať výrazy tváre.

    Mechanika

    V roku 2017 svet videl druhú verziu vesmírnej strelec. Príbeh Prey 2. "Mechanika" nám hovorí príbeh bojovníka zeme. tuje tu nový protagonista. Volá sa Killian Samuel. Je zamestnancom americkej federálnej maršalovej služby. Počas vykonávania úloh na splnenie požiadaviek súvisiacich s pomocou väzňa, lietadlo na ktorom má rokov konal, sa náhle uchopil gravitačnom poli s vesmírnu loď cudzinca. Z "Mechaniky" sa Prey 2 líši nie tak rozmanitým svetom. V druhej verzii je graf daleko od lineárneho. Hráč má tu možnosť urobiť čokoľvek, čo chce pri vykonávaní úlohy rôznymi spôsobmi. All získaný počas priechodu peniaze môžu byť použité na zlepšenie zbrane, brnenia a ďalšie položky, ako aj rozvoj a získať rôzne zručnosti. Zmeny vektora gravitácie v tejto aplikácii nie sú uvedené. Avšak, vývojári predstavili prvky parkour do hry. Keď ste vytvorili Prey 2 Chronicles of Riddick sa stal produktom, ktorý inšpiroval vývojárov mechaniky. Ako je v tejto hre a jeho protagonista Cillian má schopnosť uchopiť na rímsach, skákať cez prekážky, šplhať vysoko, vyváženie atď. D.

    Dravci

    V roku 2009 boli k dispozícii užívateľom hre zverejnených "1 C" v žánri simulátora vzduchu. Pasáž Il 2: Sturmovik. Dravé vtáky začínajú tým, že protagonista sedí za kormidlom. Jej poslaním - letieť lietadlo zasiahol súpera v strašnom boji, v ktorom delostrelectvo je neľútostná. Il 2: Birds of Prey hráč bude musieť bojovať s armádou Nemcov bez prístrešia a podpory spojencov.

    Súvisiace publikácie