Prezentácia informácií v počítači: príklady použitia

Ak bola osoba študuje počítačovej technológie nie je povrchné, ale vážne, že musí byť vedomý toho, čo sa prezentácie informácií v počítači. Táto otázka je hlavné, pretože používajú aplikácie a operačné systémy, ale sama o sebe programovaní, v zásade vychádza z týchto azah.

Lekcia "Prezentácia počítač": Fundamentals

Všeobecne platí, že počítačové vybavenie podľa toho, ako nakladá s informáciami alebo tím urobí z nich formátov a poskytuje užívateľovi pripravený výsledok sa mierne líši od konvenčných konceptov ,


Skutočnosť, že všetky existujúce systémy sú založené len na dvoch logických operátorov - "true" a "false» (pravda, false). V jednoduchšom zmysle je to "áno" alebo "nie".
Je jasné, že slovo computing nechápe, prečo na úsvite výpočtovej techniky vytvoril špeciálny digitálny systém ľubovoľného kódu, ktorá zodpovedá jednotkovej nároky a námietky - nula. Takto sa objavilo tzv. Binárne zobrazenie informácií v počítači. V závislosti od kombinácií núl a jednotiek sa určuje aj veľkosť informačného objektu.
Najmenšia jednotka meranie veľkosti tohto typu je bit - binárne číslice, ktoré možno nastaviť buď 0 alebo 1. Ale moderné systémy s nízkymi hodnotami nepracujú, a takmer všetky spôsoby prezentácie informácií v používaní počítača okamžite znížený na osembity, ktoré celkovo predstavujú bajt (2 v ôsmom stupni). Jeden byte teda môže zakódovať každú z 256 možných znakov. Samotný binárny kód je základom akéhokoľvek informačného objektu. Potom bude jasné, ako to vyzerá v praxi.


Informatika: prezentácia informácií v počítači. Čísla s pevnými číslami

Opäť pôvodný jazyk pochádza z čísel, zvážte, ako ich systém vníma. Zastúpenie číselných informácií v dnešnom počítači sa môže podmienene rozdeliť na spracovanie čísel s pevným a pohyblivým bodom. Prvý typ môže obsahovať bežné celé čísla, v ktorých je po kóme nula.
Predpokladá sa, že čísla tohto typu môžu mať 1 2 alebo 4 bajty. Takzvaný hlavný náboj byte znak čísla, a kladné znamienko odpovedá na nulu, a negatívne - jednotka. Tak, napríklad, 2-byte znázornenie rozsahu hodnôt pre kladné čísla v rozsahu od 0 do 16. februára -1, ktorý je 65535 a záporných čísel - od -2 15 až 2, 15 -1 rovnakého číselného rozsahu od -32768 do 32767.

Znázornenie čísel s pohyblivou čiarou

Teraz uvažujme o druhom druhu čísel. Faktom je, že školské osnovy sa nezaoberajú "prezentáciou informácií v počítači" (trieda 9) pohyblivým bodom. Operácie s nimi sú pomerne zložité a používajú sa napríklad pri vytváraní počítačových hier. Mimochodom, trochu roztržitý od témy, hovoriť, že moderné grafické akcelerátory jedným z hlavných ukazovateľov výkonnosti je rýchlosťoperácie s presne týmito číslami.
Tu sa používa exponenciálna forma, v ktorej sa môže zmeniť poloha čiarky. Ako základný vzorec, ktorý znázorňuje štruktúru ľubovoľného počtu A prijaté nasledovné: A = m A * q P, kde m A - je mantisa, q P - je radix a P - poradové číslo. Mantisa musí spĺňať požiadavku q -1 Zobrazenie textových údajov: trochu histórie Väčšina používateľov počítačových systémov stále používa informácie o testoch. A prezentácia textových informácií v počítači spĺňa rovnaké zásady binárneho kódu. Avšak vzhľadom na skutočnosť, že dnes na svete môže počítať pomerne veľa jazykov, na prezentáciu textových informácií sa používajú špeciálne kódovacie systémy alebo kódové tabuľky. S príchodom MS-DOS bol hlavný štandard považovaný za kódovanie CP866 a počítače Apple používali svoj vlastný štandard Mac. Vtedy sa pre ruský jazyk zaviedlo špeciálne kódovanie ISO-8859-5. Rozvoj počítačovej technológie však musel zaviesť nové štandardy.

Odrody kódovanie

Napríklad na konci 90. rokov minulého storočia došlo k univerzálnej kódovanie Unicode, ktoré by mohli fungovať nielen textové dáta, ale aj so zvukom a obrazom. Jeho vlastnosť spočívala v tom, že jedna postava bola pridelená o jednu bitku namiesto jednej a dve.
O niečo neskôr existovali iné odrody. Pre Windows-založené systémy sa bežne používajú kódovanie CP1251 je rovnaký, ale ruský jazyk je ešte použitý občas 8R - kódovanie, objavil sa v neskorej 70 a 80 je aktívnapoužívané aj v systémoch UNIX.
Rovnaká prezentácia textových informácií v počítači je založená na tabuľke ASCII, ktorá obsahuje hlavné a rozšírené časti. Prvý z nich obsahuje kódy od 0 do 127 priateľov - od 128 do 255. Prvé kódy rozsahu 0-32 však nie sú priradené znakom priradeným klávesom štandardnej klávesnice, ale funkčným tlačidlám (F1-F12).

Grafické zobrazenia: Základné typy

Pokiaľ ide o grafiku, ktorá sa aktívne používa v modernom digitálnom svete, existujú jej nuansy. Ak sa pozriete na zobrazenie grafických informácií v počítači, najprv musíte venovať pozornosť hlavným typom obrázkov. Medzi nimi existujú dva hlavné typy - vektor a raster. Vektorová grafika je založená na použití primitívnych foriem (čiary, kruhy, krivky, polygóny atď.), Textových vkladov a výplní určitej farby. Rastrové obrázky sú založené na použití obdĺžnikovej matice, ktorej každý prvok sa nazýva pixel. Súčasne môžete pre každý takýto prvok nastaviť jas a farbu.

Vektorové obrázky

V súčasnosti má použitie vektorových obrázkov obmedzený priestor. Sú dobré napríklad pri vytváraní výkresov a technických schém alebo pri dvojrozmerných alebo trojrozmerných modeloch objektov.
Príklady stacionárnych vektorových formulárov môžu obsahovať formáty ako PDF, WMF, PCL. Pre pohyblivé formuláre sa všeobecne používa štandard MacroMedia Flash. Ak však hovoríte o kvalite alebo o zložitejších operáciách ako o rovnakom meradle, je lepšie použiť rasterformátov.

Bitmapové obrázky

S rastrovými objektmi je to oveľa komplikovanejšie. Skutočnosť, že k prezentácii informácií v matrici počítačovú zahŕňa použitie ďalších parametrov - farebná hĺbka (počet farieb kvantifikovať palety) v bitoch a veľkosť matrice (počet pixelov na palec, ktoré sú určené ako DPI).
Táto paleta sa môže skladať z 1625665536 alebo 16777216 farieb, a matrice sa môže meniť, ale najčastejšie sa nazýva rozlíšenie 800x600 pixelov (480,000 pixelov). Pomocou týchto indikátorov môžete určiť počet bitov potrebných na uloženie objektu. Za týmto prvým použitím vzorca N = 2 I, kde N - je počet farieb, a I - hĺbka farby. Potom sa vypočíta množstvo informácií. Ak chcete napríklad vypočítať veľkosť obrazového súboru, ktorý obsahuje 65536 farieb a matice 1024x768 pixelov. Riešenie je nasledovné:
  • I = log 2 65536, čo je 16 bitov;
  • počet pixelov 1024 * 768 = 786432;
  • pamäte je 16 bitov * 786,432 = 12,582,912 bytov, čo zodpovedá 12 MB.
  • množstvo zvukových: usmernenia syntéza

    Prenos informácií v počítačovej názvom zvuku, za rovnakých základných princípov, ktoré boli popísané vyššie. Ale ako u všetkých ostatných typov informácií objektov reprezentovať zvuk tiež použiť jeho ďalšie funkcie. Bohužiaľ, vysoká kvalita reprodukcie zvuku sa objavila v poslednej inštancii v oblasti výpočtovej techniky. Avšak, ak obnovenie vecí stále šlo tak ďaleko, potom syntézaskutočne zvukový hudobný nástroj bol prakticky nemožný. Preto niektoré nahrávacie spoločnosti zaviedli svoje vlastné normy. Dnes je najpoužívanejšia syntéza FM a metóda tabuľkovej vlny.
    V prvom prípade, je zrejmé, že akýkoľvek prirodzený zvuk, ktorý je kontinuálne, môže byť rozšírená na určitom poradí (kombinácia) jednoduchých harmonických spôsobu odberu vzoriek a urobiť prezentáciu informácií v kóde na báze pamäti. Reprodukcia využíva opačný proces, ale v tomto prípade nevyhnutná strata niektorých komponentov, ktorá sa odráža na kvalite. Pre syntézu vlnových dĺžok sa predpokladá, že existuje predbežne vytvorená tabuľka s príkladmi zvukových živých nástrojov. Takéto príklady sa nazývajú vzorky. To je dostačujúca pre hranie často používané príkazy MIDI (Musical Instrument Digital Interface), ktorý je vnímaný ako typ kódu nástroj, smola, zvuku trvanie, intenzita a dynamika zmeniť, premenné prostredia a ďalšie charakteristiky. Z tohto dôvodu je tento zvuk dosť prirodzený.

    Súčasné formáty

    Ak je pred založením odfotil štandardnej WAV (v skutočnosti veľmi dobrý a prezentuje vo forme vĺn), stane sa veľmi ťažké, aj keby len kvôli tomu, že tieto súbory zaberajú príliš veľa priestoru v médiách informácie.
    Postupom času boli vyvinuté technológie na kompresiu takéhoto formátu. Preto sa samotné formáty zmenili. Najslávnejšie sú dnes MP3 OGG, WMA, FLAC a mnoho ďalších. Zatiaľ všakzákladné parametre akéhokoľvek zvukového súboru zostávajú vzorkovacou frekvenciou (štandard je 441 kHz, hoci je možné nájsť hodnoty vyššie a nižšie a počet úrovní signálu (16 bitov, 32 bitov). Táto digitalizácia sa v zásade môže interpretovať ako prezentácia informácií v počte počítačových zvukov založených na pôvodnom analógovom signáli (akýkoľvek zvuk v prírode je pôvodne analógový).

    Videoprezentácia

    Ak bol zvuk problému vyriešený pomerne rýchlo, video nebolo tak hladké. Problémom bolo, že klip, film alebo dokonca videohra predstavujú kombináciu videa a zvuku. Zdá sa, že čo je jednoduchšie ako kombinovanie pohybujúcich sa grafických objektov so zvukovou kartou? Ako sa ukázalo, stalo sa to skutočným problémom.
    Ide tu o to, že z technického hľadiska je najprv potrebné zapamätať si prvý snímku každej scény nazývanú kľúčom a až potom zachrániť rozdiely (rozdielové rámce). A najsmutnejšia vec, digitalizované alebo vytvorené videá boli také veľké, že bolo jednoducho nemožné ich uložiť na počítač alebo vymeniteľné médiá. Problém bol vyriešený, keď sa objavil formát AVI, ktorý je druhom univerzálneho kontajnera pozostávajúceho z množiny blokov, v ktorých možno uložiť akúkoľvek informáciu a dokonca aj komprimovať rôznymi spôsobmi. Dokonca aj súbory rovnakého formátu AVI sa môžu výrazne líšiť. A dnes možno nájsť mnoho ďalších populárnych formátov videa, ale pre všetkých z nich používajú aj vlastné metriky a hodnoty parametrov, z ktorých väčšina jepočet snímok za sekundu

    Kodeky a dekodéry

    Neviete si predstaviť prezentáciu počítačových informácií v podobe videa bez použitia kodekov a dekodérov, ktoré sa používajú na kompresiu pôvodného obsahu a jeho dekomprimovanie počas prehrávania. Samotné meno ich názvu naznačuje, že niektoré kódujú (komprimujú) signál, druhý - naopak - rozbaliť.
    Sú zodpovední za obsah kontajnerov akéhokoľvek formátu a tiež určujú veľkosť konečného súboru. Parameter povolenia navyše zohráva dôležitú úlohu, ako je to uvedené pre rastrovú grafiku. Ale dnes môžete dokonca nájsť UltraHD (4k).

    Záver

    Ak zhrnieme uvedené skutočnosti, možno poznamenať, že moderné počítačové systémy pôvodne pracujú výhradne na vnímaní binárneho kódu (iným jednoducho nerozumie). Jeho použitie je založené nielen na prezentácii informácií, ale aj na všetkých známych programovacích jazykoch. Takže najskôr, aby sme pochopili, ako všetko funguje, treba brať do úvahy samotnú podstatu aplikácie sekvencie jednotiek a núl.

    Súvisiace publikácie