Priechod "Darxayders 2", "Mesto mŕtvych": tipy, tajomstvá, pamäte. Darksiders II

Prechod "mesta mŕtvych" do "Darksayders 2" sa vykonáva s cieľom nájsť podstatu, ktorá môže naznačovať cestu protagonistu k "zdroju duší". Na ceste bude veľa tajomstiev, tajomstiev a nebezpečných protivníkov. O tom, ako prekonať všetky ťažkosti, sa bude diskutovať v článku.

V meste mŕtvych sú duše očistené od minulého života, aby neskôr prešli zdrojom a znovuzrodili sa. Mnoho duší nezažíva čistenie. Niektoré sú bláznivé. A niektorí dokonca dokážu zbaviť pút. Hra "Darksayders 2" je pokračovaním toho istého projektu. Akcia koná po prvej časti, zatiaľ čo jazdec Apokalypsy vojny menom spálené čaká na súd za zničenie tretieho sveta (Zem), Smrť sa rozhodne ho vymazať a znovu kriminálnej svet mužov.


, umiestnenie pozemku, kde hrdina posiela Bone Pane, bude k dispozícii aj po smrti k večnému trónu, povedie tri pravítka: bazalka, pravítka a Farysyra. Bezohľadný skeletový kráľ používa svoju hnev, aby ich okamžite zničil, ale zúžil slovo, ktoré bolo danému protagonistovi obmedzené. V meste mŕtvych je ten, kto pozná cestu k zdroju duší, resp. Je odpoveď na otázku smrti o tom, ako vzkriesiť celé ľudstvo.

Ako vstúpiť do mesta mŕtvych

V "Darksayders 2" protagonista má veľa schopností. Zdá sa, že nie sú okamžite, ale ako prechádzajú. Ak chcete zadať nové miesto, potrebujete "Separátora ducha", ktorý bude odmenenýBull King. Účinok schopnosti je nasledovný: hrdina sa mení na kamennú sochu a jeho duch je rozdelený na dve entity. Funguje to na riešenie ťažkých hádaniek, kde musíte súčasne otočiť obe páky.


Teraz sa to deje. Je potrebné "rozdeliť" a stlačiť ľavú sochu doľava a napravo doprava. Otvorí sa mriežka. Potom je lepšie vrátiť sa k pôvodnému vzhľadu a ísť dovnútra.

Ďalšia cesta

Na cestách bude veľa hádaniek a páčok, kde je potrebné rozdeliť sa. Okrem toho sa nepriatelia rôznych kategórií potýkajú takým spôsobom. Otvorenie dverí do mesta mŕtvych, musíte ísť dopredu a poraziť prvých najlepších nepriateľov. Potom sa zobrazí malá scéna, ktorá ukazuje, ktoré priechody sú zablokované. V podobných kočičích scénach môžete zvyčajne vidieť náznak toho, ako otvoriť tieto pasáže. Po skončení malého boja s neživotnými záležitosťami sa môžete pokúsiť otvoriť dvere. Socha smrti zostáva pri vstupe do prítlačnej dosky, jeden duch má druhú dosku a druhú sa pohybuje smerom hore k páke. Aktiváciou sa môžete vrátiť k pôvodnému vzhľadu a urobiť to ďalej. Opäť bojuje s neživotom. Teraz musíte preniknúť tunelom doľava od studne, potom stenou na druhú stranu. Hrdina sa objaví v miestnosti s otvoreným mostom a sochou bez lucerny. Musíte ísť na pravé dvere sochy. Prechod vedie k iným dverám. Protagonista využíva schopnosť rozdeliť sa. Duch otočí páku, kvôli ktorému je mriežka spúšťaná. Druhému človeku sa podarilo otvoriť prechod na správu o znehodnotenía stínová bomba je dosť. Potom sa vráti a hodí na páčku, než uvoľní plošinu - "vozík".
V bežnej podobe Úmrtie sa odohráva na pohyblivú plošinu a opäť sa rozdelí. Jeden duch otočí páčku a odstráni mriežku, druhý zatlačí vozík "do priechodu. Po návrate do počiatočného stavu sa hrdina objaví na plošine a mriežka sa znova stane vzadu. Potom by ste mali ísť hore a ísť do otvoru vpravo. Hrdina spadne do miestnosti, v ktorej bude hrudník so skeletovým kľúčom. V hre Darksiders II, podobné artefakty otvárajú zamknuté dvere. Vizuálne vyzerajú inak ako iné. Po prijatí musíte použiť páčku a ísť na dvere, ktoré sa otvoria pomocou nájdeného objektu.

Po použití kľúča

Passage "Mŕtve miest" in "Darksayders 2" trochu komplikované, pretože potom budú musieť používať aj "smrtiace zovretie" pre presun cez priepasti. Po oddelení ducha na mostíku musíte ísť priamo do kruhu. Presuňte sa na druhú stranu a potom na dosky na stenu, aby ste sa vyšplhali na páku. Jeden duch aktivuje mechanizmus, most sa otáča o 90 °. Druhý duch ide dopredu k inej páke, po ktorej sa lucerna odoberie z mriežky. Teraz sa protagonista Darksiders II musí vrátiť do studne a dať lucernu na sochu a potom sa obrátiť smerom k zníženému mostíku. Zvyšuje sa, musí prejsť dverami a potom vyliezť pomocou výťahov, prstencov a výčnelkov.
Most musí byť znovu rozdelený. Jeden duch ide na mechanizmus, aby sa vrátilmestách, po ktorých sa vráti do normálneho stavu a opäť rozdelenie. Strašidlo stúpa na lúč, ostatné beží na bombu, ktorú chcete vrhnúť do mechanizmu za tyčami. Po výbuchu sa otvorí nová priechodka. Výkonmi sa hrdina vyšplhá na druhú stranu a vstúpi do ihriska, otvára aktiváciu páky. Smrť prichádza do arény, kde sa očakáva boj s oponentmi úrovne 17 (sú to tri duchovia, nemŕtvy ľudia a traja mučeníci, ktorí sú zablokovaní do klietok). Ten druhý vystupuje v boji jeden po druhom.

Cesta k šéfovi

Ďalšia cesta "Mestá mŕtvych" do "Darxaidov 2" nie je v žiadnom prípade zvlášť komplikovaná. Cesta je extrémne rovná: tam, kde nemôžete chodiť, cesta vedie pozdĺž stien a krúžkov. Tam, kde sú dvere a mreža, vedľa neho je páka. Navyše sa stretne cache "mesta mŕtvych". "Darxayders 2" je doslova plný. Stačí sa pozrieť na každý kútik, rozbiť všetky krabice. Niekde na stránkach Knihy mŕtvych, Tsu-Goth talismány, zbrojné súpravy a ďalšie tajomstvá Darksiderov 2. Mesto mŕtvych nie je jediným miestom, kde je prakticky každý štvorcový meter dôležitý. Po bitke s bezrakovými Scarabmi je potrebné obrátiť sochu s lucerne na otvorenie potrebných dverí. Ak otočíte o 180 °, môžete sa dostať do pasáže, kde po manipulácii s bombou a výkyvom na stene smrti dostanete ďalší skeletový kľúč. Otvorenie dverí ku stĺpom so zeleným svetlom, prechod cez priepasť, protagonista musí zlomiť hromadu kostí. Potom sa otvorí prechod na jedinečný súbor "Shadow of Death", ktorý zahŕňa:
  • brnenie;
  • topánky;
  • rukavice;
  • ramenné podložky.
  • Ďalej cesta prechádza rímsou, kde budete musieť niekoľkokrát aplikovať oddelenie mysli a používať pohyblivú plošinu na prekonanie padajúceho roštu a prejsť ďalšími dverami.

    Smrť teraz používa bombu, aby obnovila sochu s lucernou z poškodenia. Lúč by mal smerovať do zeleného kruhu. V ďalšej mriežke sa otvorí priechod vedúci k šéfovi pod menom Wailing Host.

    Tipy pre boj s monštrom

    Boj sa delí na dve etapy. Spočiatku monštrum buď len porazí päsťou na zemi, alebo narazí na oblúk, z ktorého hrdina potrebuje uniknúť. Útok sa očakáva z oboch rúk. Okrem toho šéf vyzýva na pomoc malých súperov - Bolshakov úroveň 15 (obyčajné kostry s mečmi). Keď protagonista vezme tretinu životov, schová sa v studni a uvoľní energetický stĺp. Potom, čo protagonista prelomí masku výbušného bolšáka, bitka preteká do druhej, intenzívnejšej fázy. Charakterizovaná skutočnosťou, že kostrové kostry sú volané neustále a stále sa pohybujú po celom meste, sa Creeping Snake začne objavovať pod zemou alebo sa prehrievať. Preto je potrebné ohýbať sa na boku. Prirodzene, narážanie šéf bude ťažšie.

    Zhrnutie

    Po stretnutí s neznámym "Cthulhu" zostáva len ísť do ďalšej miestnosti a stretnúť sa s tou istou dušou. Na tomto prechode "Mestá mŕtvych" v "Darxaids 2" skončí, smrť sa vráti k Stromu a prejde Angel Gate.

    Súvisiace publikácie