Program na tvorbu znakov. MakeHuman je 3D dizajnér pre vytváranie znakov

Trh s videohrami a ZD animáciou sa aktívne rozvíja. V súvislosti s tým narastá počet softvérových nástrojov na vývoj rôznych modelov a návrhov. Článok sa bude zaoberať aplikáciou MakeHuman.

Popis

MakeHuman je program na vytváranie znakov, ktorý sa potom môže použiť v rôznych hrách alebo videách. Softvér je distribuovaný bezplatne na základe licencie spoločnosti AGPL3. Program sa zameriava na rýchle vytváranie znakových modelov vrátane 3D anime. Celý proces je organizovaný formou zmiešavania a inštalácie rôznych atribútov. Kvôli nim sa konečný obrázok zobrazí zo šablóny.


Spravované atribúty možno bežne rozdeliť do dvoch skupín: makrá a detaily. Prvý je zodpovedný za všeobecné charakteristiky postavy: pohlavie, vek, výška, váha a etnický pôvod. Podrobnosti vám umožnia jemne doladiť veľa malých predmetov: prsty, oči, uši a ďalšie. Pomocou špeciálnych knižníc pre značku MakeHuman môžete dať koncovým znakom určitú pozíciu, vytvoriť 3D animáciu, vybrať si účes, topánky a ďalšie.

Niečo o systémových požiadavkách a inštalácii

Neexistujú žiadne osobitné prísne požiadavky na konfiguráciu. Množstvo požadovaného voľného miesta na disku bude 500 MB. Keďže ide o program na vytváranie znakov, je lepšie používať nie slabú grafickú kartu, prednostne uvoľnená po roku 2006. Inštalácia programu v systéme Windows stačí na prevzatie z oficiálneho archívu stránky a jeho extrahovanie na požadovanézložky. Keďže takáto inštalácia nie je potrebná, MakeHuman môže byť spustený aj z flash disku.
V systéme MAC OS musíte stiahnuť obrázok DMG, vložiť ho a presunúť do priečinka aplikácie. Trnitá inštalačná cesta bude v linuxovej zostave. Pre distribúcie založené na Debiane budete musieť pripojiť PPA. Keďže úložiská sa môžu meniť vzhľadom na nové verzie, ich skutočná adresa sa nachádza na oficiálnej webovej stránke projektu. V distribuciách iných ako Debian budete musieť použiť zdrojový kód.


Konfigurácia a nastavenia

Program vytvárania znakov MakeHuman má veľký počet rôznych možností a nastavení. Ak ich chcete vidieť, musíte prejsť na kartu Nastavenia a otvoriť kartu Všeobecné. Vľavo je posuvník Behaviour blok, ktorý zahŕňa:
  • Aktualizácia v reálnom čase. Táto možnosť opätovne prelína tvar po každej zmene. Treba poznamenať, že jeho začlenenie si vyžaduje zvýšenú spotrebu počítačových zdrojov.
  • Aktualizujte normálny reálny čas. Aktualizácie bežné pri každej zmene. Pomáha tiež zvýšiť "chamtivosť" programu.
  • Umiestnite objekty v reálnom čase. V procese transformácie sa všetky objekty - zuby, vlasy, oči atď. - inštalujú a prefarbujú.
  • Autozoom fotoaparát. Priblíženie a približovanie fotoaparátu k upravenému objektu. Poskytuje jednoduchosť vývoja. Môže však narušiť detailné modelovanie. Preto je predvolená možnosť vypnutá.
  • Slider images. Zobrazí obrazovky predchádzajúcich použitých efektov. Zamedzenie im uloží pracovnú oblasť.
  • Ďalší blok - Jednotky - zodpovedá za jednotkuMeranie. To môže byť buď - SI alebo metrických (meter, centimetrov) a Royal (stopy, palce).
    Blokovanie pri spustení určuje, čo robiť pri spustení programu. Obsahuje iba dve možnosti: Predbežné načítanie cieľov makier a Obnovenie veľkosti okien. Prvý z nich je zodpovedný za predinštalovanie modelov. Môže to spomaliť čas sťahovania, ak projekt nebol skompilovaný skôr. Druhý jednoducho zapamätá veľkosť okna a obnoví ho ďalším štartom. Témy a jazykové bloky definujú tému a jazyk programu.

    pracovného priestoru rozhranie

    V hornej časti panelu je umiestnený. Umožňuje vám otvoriť, vytvoriť modely, zmeniť pozície, pridať tváre. Nižšie sú k dispozícii záložky a podkarty s možnosťami a nastaveniami. Zameranie je hlavnou pracovnou oblasťou, v ktorej je model umiestnený. Vľavo a napravo od nej je panel možností. Pod pracovným priestorom je rozsah pokroku. Spodná časť je informačný panel s informáciami o pohlaví, hmotnosti, raste a ďalších informáciách.

    Hlavný ovládací panel

    Logicky je rozdelený na 6 sekcií. Každý z nich definuje rozsah prvkov nachádzajúcich sa v nich. Popis ide zľava doprava:
  • Prvé tri ikony - otvorené, ukladanie a export. Všetky z nich, tak či onak, súvisia so súbormi. Pri prvých dvoch je všetko jasné. Ale vyváža je možné uložiť model jediného formátu pre integráciu do ďalších projektov.
  • Blok editácie. Prezentujte prakticky vo všetkých programoch. Zodpovedný za zmeny rollback, je vrátiť a obnoviť do pôvodného stavu.
  • Blok druhu. Toto nie je nič iné ako metóda odrazu. Obsahuje ikony pre preklad do režimu vyhladenie, rám a pozadie.
  • Blok symetrie. Môžete nastaviť umiestnenie modelu vzhľadom na os.
  • Jednotka umiestnenia kamery. Obsahuje nastavenia pre presun kamery na požadovanú časť.
  • Posledný blok obsahuje základné informácie.
    Záložky
    V programe tvorby znakov MakeHuman existuje obrovský počet kariet s rôznymi možnosťami a atribútmi:
  • Súbory. Tu nájdete všetky položky, ktoré súvisia so spracovaním súborov: vytváranie, ukladanie a prevzatie najnovších.
  • Modelovanie. Obsahuje všetky možnosti a nastavenia potrebné pre priamu simuláciu.
  • Geometrie. Takéto pole obsahuje prednastavenia pre uloženie jednotlivých objektov geometrie: vlasy, oblečenie, oči a oveľa viac.
  • Materiály. Obsahuje materiály dostupné pre použité objekty.
  • Pose /Animate. Nástroje na pridanie animačného modelu a pos.
  • Vykresľovanie. Možnosti vizualizácie modelu.
  • Nastavenia - nastavenia programu. Toto menu už bolo uvedené vyššie.
  • Používa. Tu sú ďalšie nástroje.
  • Pomoc - pomoc.
  • Prvé testy

    Nižšie nájdete malý návod, ako začať modelovať najjednoduchší model v programe 3D vytvárania znakov.
    Všetka práca prebieha na kartách pod ovládacím panelom. Keď otvoríte program vytvárania znakov MakeHuman 3D v pracovnom priestore, uvidíte predvolený model. Je to však podobne ako bič, bez akýchkoľvek vlastností anuansy. Stojí za to zvážiť, ako dať modelu osobnosť.

    Vlasy

    Je zvláštne, že predvolený model neobsahuje vlasy ani inú vegetáciu. Ak chcete ich pridať do hlavy, musíte prejsť na kartu Geometrie, na karte Vlasy. Tu sú niektoré vopred nainštalované vzory vlasov. V programe môžete vytvoriť svoje vlastné, alebo stiahnuť a import už pripravený.

    Oblečenie

    Záložka Oblečenie obsahuje niekoľko sád oblečenia. Môžete experimentovať tým, že nosíte model v jednom alebo druhom a potom v druhom.

    štruktúry tela

    Karta Modeling obsahuje sadu nastavenia konfigurácie parametre tele. Hlavné sú hlavné charakteristiky pohlavia, veku, svalov, hmotnosti, výšky a ďalších. Pohlavie je zodpovedné za kľúčové parametre rozdielov medzi ženami a mužmi. Tvár umožňuje jemne upraviť vlastnosti osoby, kým presne zodpovedať originálu, ak existuje. Môžete nainštalovať všetko, dokonca aj také možnosti ako uhol zdvíhania brady.
    ​​Trup je zodpovedný za ľudské parametre. Telesná hmotnosť, svalová hmotnosť, vertikálna veľkosť a mnoho ďalších zaujímavých nastavení. Samostatnou čiarou sú parametre rúk a nôh. Veľmi jemné doladenie vytvoriť úplne ľubovoľný obrázok, aj keď športovec, aj keď muž štíhlej postave. Na záver môžete vytvoriť vizualizáciu vyvinutého modelu v podobe obrazu, na ktorom je skutočnou formou štúdia tvorba.

    Inštalácia nových možností materiálov

    Ak si užívateľ stiahnuť z jedného miesta pripraveného materiálu, môže byť použitý v modeli. Napríklad,oblečenie pozostáva z niekoľkých súborov s rôznymi rozšíreniami. Aby program mohol vzťahovať na nový objekt, je nutné umiestniť súbory do priečinka na ceste MakeHumanv1dataclothes. Potom sa v dodatku v časti "Materiály" objavia nové objekty.

    Zaujímavé rysy programu

    Nie je to tak dávno objavil lokalizácie MakeHuman rusky. Ak ju chcete zmeniť, musíte prejsť na položku Jazyk v nastaveniach a vybrať požadovanú možnosť. Rozhranie sa po reštarte programu zmení. Jasné možnosti vytvárania anime 3D odhaľujú prakticky neobmedzené priestory pre tvorivosť. MakeHuman sa aktívne používa na vytváranie jednoduchých trojrozmerných hier. Podporuje to mechanizmus integrácie 3D animácie do programu.
    MakeHuman podporuje prenos údajov na iné podobné nástroje. Napríklad model môžete exportovať do IClone Studio. Program má veľkú komunitu. Je možné získať najnovšie správy, rozhodnúť, čo bol problém alebo nájsť hotový objekt, napríklad vlasy, oblečenie a ďalšie. To pomáha začiatočníkom rýchlo začať s MakeHuman.

    Stanovisko

    Aký program na vytvorenie anime znaky na počítač MakeHuman je zadarmo a jej aplikácie relatívna jednoduchosť Resource PC umožňujúci našiel veľkú obľubu medzi začínajúcich vývojári a bežní užívatelia a od profesionálnych odborníkov.

    Súvisiace publikácie