Programátor John Carmack

John Carmack. - legendárny osobnosť yhrovo (s priemysel prišiel s revolučnou techniky programovania, viedol k hre realistickejší S jeho účasť vytvorili také skvosty ako Wolfenstein 3D, Quake, Doom a mnoho ďalších.

.

John Carmack životopis

Carmack sa narodil 20. augusta 1970 na predmestí Kansas City (USA). Ako dieťa John mal rád chemické experimenty, modelovanie rakiet, čítanie sci-fi. Ale predovšetkým sa mu páčili hry na hranie fantázie ako Dungeons and Dragons.


Po príchode počítačového veku sa zmenil život Karmaku. Stal sa posadnutý elektronickými prístrojmi, ale rodičia si nemohli dovoliť kúpiť si hračku. Keď bol budúci génius štrnásť, on a skupina priateľov sa pokúšali ukradnúť počítače Apple II zo školy. Boli chytení, a John Carmack strávil ďalší rok v špeciálnej inštitúcii pre maloletých. Po prepustení bol Karmak ochudobnený a zapojený do programovania. On sám sa naučil písať kódy. Rodičia videli, že jeho syn má neobvyklý potenciál a vyriešil finančné prostriedky na nákup prvého počítača.

Začiatok kariéry

Po neúspešných štúdiách na univerzite v Missouri sa stal John Carmack na voľnej nohe. Určitý čas pracoval ako nezávislý dodávateľ spoločnosti Apple, ale zarobil veľmi málo peňazí. Nakoniec sa mladý muž usadil v programátorovi v kancelárii Softdisku. Jedným z prvých vývojov bola dvojrozmerná arkádová invázia Vorticonov. Karmakoví kolegovia boli dvaja posadnutí počítačovými fanúšikmi: John Romero (1967) a Adrian Carmack (1969). Sú popoludníVyvinuté hry pre softvér Softdisk a nočné experimenty s kódovaním. Čoskoro priateľská spoločnosť vytvorila videohru s názvom Commander Keen.


Vlastné prípad

Trio opustil softdisk Softdisku, ktorý v roku 1991 inšpiroval úspechom hry. Neskôr sa John Carmack a John Romero na desaťročia stanú módnymi návrhármi v hernom priemysle. Keď boli mladí, Carmack a Romero boli radi, že hrajú počítačové hry. Obzvlášť zachytený hradom Wolfenstein. Čoskoro vydali svoju vlastnú verziu - Wolfenstein 3D. Neexistoval žiadny trojrozmerný obraz v modernom zmysle, ale Carmack prišiel s technickými trikami, ktoré vytvorili ilúziu objemu. Hrdina skúmal labyrintov nacistov, bojoval s nepriateľmi a zbieral poklady. Projekt sa okamžite stal neuveriteľne úspešným. Kvôli tomu, že sa hra stala prvou osobou, hráči sa po prvýkrát cítili ako účastníci realistických dobrodružstiev. Hráč videl svet cez zrak zbraní a mohol ho nasmerovať na cieľ.

Bohatstvo a dôstojnosť

Wolfenstein bol taký populárny, že každý z jeho tvorcov získal mesačne 120 000 dolárov. John Carmack, ktorého fotografia sa začala objavovať na obálkach publikácií, sa stala bohatou osobou vo veku 21 rokov. Peniaze však trochu znepokojovali John. Pracoval viac ako 8 hodín denne na opravu a zlepšenie kódovania. Vo svete ID vyváženého, ​​zbieraný Karmak bol kráľom kódovania, ktorý stelesňoval myšlienky trojrozmernej reality v živote. Romero bol pridelený úlohu scenárista, inšpirujúceho, zodpovedného za atmosféru hry, hernú krajinu a postavy.

Doom era

V roku 1993 tím vydal revolučný hit Doom. Vytvorili trojrozmerný virtuálny svet tak silný, presvedčivý a vzrušujúci, že zmenil herný priemysel. Sprisahanie hry bolo jedno a pol polovice: hrdina vo výskumnom centre na Marse zápasí s tým, čo boli napadnuté démonmi. Grafický výkon bol však naozaj unikátny, komplexný a veľmi realistický. Až do prepustenia spoločnosti Doom boli väčšina videohier pomerne plochá a nereálna. Programovacie techniky Karmak umožnili svetu fantázie, aby sa stal prírodnejším a podrobnejším. V roku 1994 projekt priniesol príjmy vo výške 7 miliónov dolárov, napriek tomu, že tieto kópie boli katastrofálne chýbajúce. Hra sa stala jedným z najpredávanejších v histórii. John Carmack a Romero sa stali legendami.

Quake

V roku 1996 duo predstavilo hru Quake. Hráčom bola ponúknutá vyššia úroveň realizmu. Projekt pre viacerých hráčov sa stal zákonodarcom žánru "arény", keď skutoční hráči súťažia medzi sebou v sieti. Quake sa stal ako bestseller, tak i kultový fenomén. Quake II vyšiel neskôr v roku 1996. Quake III Arena vyšla v roku 2000 a je online hra, ktorá umožňuje veľkému počtu účastníkov bojovať naraz.

Najlepšie hry

John Carmack sa podieľa na vývoji 44 hier. Najznámejšie sú:
  • séria Commander Keen (19901991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5051992);
  • Spear of Destiny (18091992);
  • Doom (10121993);
  • Doom II (10101994);
  • Heretic (23121994);
  • Quake (22061996);
  • Quake II (9121997);
  • Quake III aréna (2121999);
  • Doom III (3082004);
  • Quake IV (18102005);
  • Wolfenstein (18082009);
  • Quake Champions (náhľad 2017).

    Tentokrát

    Carmack v súčasnosti zodpovedá za Oculus Rift. Verí, že budúcnosť je virtuálna realita. Jeho neuveriteľne zaujatý nápad - toľko, že John opustil ID Software, ktorý mu dal 22 najlepších rokov svojho života. Ešte skôr išiel cestou s John Romero. Obe tvorivé osobnosti mali veľmi odlišné názory na budúcnosť herného priemyslu. Karmak je podporovateľom softvéru s otvoreným zdrojovým kódom. Urobil ID Tech 1 2 a 3 na stiahnutie a uviedol, že nakoniec ID Tech 4 a ID Tech 5 budú otvorené. Taktiež nesúhlasí s pojmom patenty v softvéri. John je ženatý, má dve deti. Jeho manželkou bola Katherine Kang, ktorá bola riaditeľom vývoja podnikania v spoločnosti ID Software.
  • Súvisiace publikácie