Quest "Skyrim": prechádzajúci "Mad Man", "House of Horrors" a "Return of Twilight"

Dnes sme pripravili malé gaidies pre tri úžasné questy z "nominácie". Ich implementácia môže spôsobiť menšie ťažkosti ako pre začiatočníkov i skúsených hráčov, pretože nikto nie je imúnny voči nedbanlivosti alebo opomenutia niektorých dôležitých detailov. Naše tipy vám pomôžu vyrovnať sa s ťažkosťami, s ktorými sa stretávajú.

Rozmanitosť úloh

Skyrim každý nájde niečo pre dušu, či už putovanie rozlohy severnej provincii, alebo vykonať akýkoľvek zaujímavý úloha. K radosti všetkých milovníkov dobrých príbehov sa hra naozaj poteší v rôznych úlohách. Možno, že niekto ako hľadanie staroveké artefakty ukryté v opustenej ruiny dvemerskyh "Skyrim" alebo odovzdať "Mad Mind", a ďalšie úlohy Daэdrycheskyh princov - v každom prípade je vždy čo robiť.


"domu hrôzy" a Molah gule

Ak chcete vykonať prvé hľadanie z dnešného zoznamu, hráč musí ísť do mesta Markart. Pri vchode si všimnete opustenú budovu - vedľa neho bude stáť na stráži, ktorý stanovuje všetci obyvatelia sú tie isté otázky. Reagujeme na to, čo chceme, ale nakoniec určite ponúkame pomoc. Už v dome choďte do suterénu. Akonáhle sa ocitneme nižšie, stráže sa posúvajú a vracajú sa do najvyššieho poschodia. V suteréne budeme kontaktovaní hlasom Daedrického kniežaťa Molag Ball, ktorý nás potrestázabiť strážca Realizujeme zákazky a potom dostaneme ešte jeden - dodať stavebné postavu menom Lohrolf. Pomocou mapy nájdite cieľ a prejdite na položku Logroll. Keď ho prinesieme späť k Molagovi Balu, budeme musieť opäť pracovať s našou osobnou dadrou. Nakoniec princ odmení Dovakina so svojou palicou.


priechod "Mad Mind"

"Skayrym 5" pokračuje k radosti hráčom celý rad úloh Daэdrycheskyh kniežatá. Na konci každého z nich dostane Dovakin určitý artefakt za odmenu. Obvykle princ dať zbrane, ale niektoré z nich môžu udeliť hráč brnenie hodnotné knihy a ďalšie unikátne pamiatku.
Názov nasledujúceho questu "Skyrim" - "Crazy mind". Táto pasáž nás zrejme uvádza najslávnejšiemu daedrickému kniežovi Cheoharatovi. Po prvé, musíme navštíviť Solytyud kde bard koľaj spolu s nami bude trampovej Dervenyn. Po trochu rozhovore súhlasíme s presvedčením svojho pána, aby ho vzal späť. Pri pohľade komory Pelagia (sú v Blue Palace), aby cestu do a prevezený do inej dimenzie, mimo Skyrimu. "Passage" Mad Mind "pokračuje, a my sme sa stretli Sheohorat ponuku nechať šialený Pelagia ak budeme realizovať tri z jeho úlohy. pre našu efektivitu nám Prince predstaví svoj Vabbadzhek Každá úloha je spojená s obavami Pelagia, prvý musí bojovať jeho nočné mory, druhý -. strieľať divákov pretekov, a tretí -Znížte zlé Pelagiu a zvyšujte hrdosť. Poďme uvoľniť Pelagiu, porozprávať sa s Shegoratom a znova sa ocitnúť v Skyrim. Priechod "Crazy mind" je kompletný!

Dokončenie Cechu hlavného príbehu Thieves

aj naďalej hovoriť o plnení zaujímavých úloh "nominácie". Odovzdávanie "Twilight Returns" prináša bod v hlavnom rebríčku dejín Cechu zlodejov. Poďme do miesta "Twilight Tomb", kde spoznáme prízrak Galasu. On nám dá niekoľko užitočných tipov, ktoré by mali pomôcť k ceste do Čierneho jazera - portál spájajúca príbytku smrteľníkov a svet Noktyurnal. Na ceste Dovakynu budú musieť vysporiadať s niektorými bláznivými duchov, slávikov a prejsť mnohými pascí (bannery, tlačidlá a ďalšie známe "prekvapenie"). Dosiahnutie tmavej miestnosti, mali by ste sa držať v tieni - ak idete k svetlu, hrdina začína fajčiť a stratiť HP. Potom čakáme na chodbu so sochou Nocturne. Za baterkami sú dva krúžky, ktoré otvárajú prístup k tajnému priechodu - ideme dovnútra a padáme. Niekde v stenách je tajným otvorom, kde môžete vložiť náš kostrový kľúč.
Na konci úlohy sa ocitáme v svätyni Nočnej Lady. Vrátiť kľúč k miestu, kde sa jedná o miesto Noktyurnal stretnúť "tvárou v tvár" a vybrať si miesto v jednom z troch slávika schopností. Blahoželáme, finále Thriller Guild Quest dokončené!

Súvisiace publikácie