Red Faction: Guerrilla: recenzia hry, funkcie, cheaty, kódy, retencia, recenzie hráčov

Preskúmanie Red Faction: Guerrilla bude zaujímavé nielen pre fanúšikov série, ale aj pre ľudí, ktorí nikdy predtým nepočuli o takejto franchise. Tretia časť je najobľúbenejšia v celej línii a existuje niekoľko dôvodov. Podrobné informácie o jednotlivých detailoch projektu nájdete v článku v článku.

Opatrný pohľad

Pri preskúmaní Red Faction: Guerrilla je ťažké nehovoriť o tom, že každý fanúšik seriálu pochyboval, že tretia časť by ponúkla niečo nové. Pôvodná hra ukázala niekoľko zaujímavých myšlienok s dobrou implementáciou, ktorá okamžite prilákala publikum. Po dlhom ručnom písaní narúšalo mnoho používateľov. Nielen hráči, ale samotní vývojári s vydavateľmi sa odvrátili od franšízy. Celých päť rokov až do roku 2009 sa objavili len povesti. Všetky práce na tretej časti boli sprevádzané starostlivým vzhľadom fanúšikov a profilových vydavateľstiev. Zriedka v hernom priemysle je majstrovské dielo po tom, ako seriál zapadol do zabudnutia. V tomto prípade sa na rozdiel od nedôvery stalo niečo podobné.


Sprisahanie hry

Pre mnohých používateľov príbeh v žánrových projektoch strieľačka (akcia) nie je dôležitá, ale v recenzii Red Faction: Guerrilla by sa mala spomenúť na ňu. V roku 2125 sa kolóniu ľudí na Marse zvládla a dokonca sa podarilo vyrovnať sa s tyraniou korporácie "Ultron". Pozvali pracovníkov z tejto krajiny a s pomocou pracovného nesprávneho úradného postupu ich prinútili pracovať za cent. Po zmenách na červenej planéte prichádza tu hlavná postava Alec Masonpozvanie od jeho brata Daniel. V tejto dobe už "Zemské obranné sily" pripravili plánovaný útok na Mars. Modrá planéta je vyčerpaná z hľadiska zdrojov a bohatstvo suseda nedáva odpočinok technologicky vyspelým občanom. Začnú inváziu a rýchlo zotročia celé územie. Zhodou okolností Alec obvinil z povstania. Pred streľbami zasahujú povstalci. Protagonista je zachránený, ale teraz nemá inú možnosť ako bojovať proti útočníkom zo susednej planéty. Legendárna "červená brigáda" sa zdvihne z popola a konfrontácia získava dynamiku.


Hra sveta

V recenzi Red Faction: Guerrilla, hlavnou výhodou bude vždy okolitý herný svet. V tomto prípade hráča zasiahne nemožnosť vychutnať si názory inej planéty, študovať flóru a faunu a úplné zničenie. Po tretej časti bojového poľa a následnej pokračujúcej schopnosti zničiť životné prostredie nikto nebude prekvapený, ale v roku 2009 to bola zaujímavá inovácia. Dokonca aj pôvodná hra v tejto sérii mala základy úplného kolapsu, ale v Guerrille sa dokázali úplne prejaviť. Mapa je dosť veľká a na nej je veľa objektov. Záujem o prvých päť alebo desať hodín bude zachovaný na správnej úrovni. Ďalej je tu značný problém - klonovanie budov. Vývojári vytvorili asi desiatky rôznych budov a potom urobili svoje presné kópie. Ukazuje sa, že po starostlivom štúdiu všetkých druhov predmetov sa hlavný čip hry stáva nudným. identickýBudovu so slabými miestami môže hráč slepko zdvihnúť.

Všeobecné hranie

Ak recenzia hry Red Faction: Guerrilla zhŕňa hru, potom predtým, ako používateľ otvorí strelca od tretej osoby so schopnosťou zničiť predmety prostredia. Práve z tejto skutočnosti odpudzujú menšie mechaniky. Napríklad protagonista má obrovský arzenál zbraní. Nikto neukáže, ako demolovať budovu. Je možné použiť plastidy, špeciálne nano-vložky alebo kontrolované granátové odpalovače. K dispozícii pre užívateľa, otvorený herný svet a veľké množstvo súperov. Všetky z nich sú z vyššie uvedenej organizácie POPs, a preto sa pokúšajú potlačiť povstanie všetkými možnými spôsobmi. Opozičné sily urobia všetko pre oslabenie svojho vplyvu v celom regióne. Toto bude zamerané na väčšinu misií. Zvláštna pozornosť si zasluhuje dynamiku bitky, kde sa aktívne využíva doprava. Bojové vozidlá sú vyrobené s predsudkami v marťanskej štylistike a vyzerajú skôr nezvyčajne. Ak aplikujete fantáziu, potom nejaká bitka nemôže byť vykonaná ako iné strety.
Minusy kampane pre jedného hráča
Pri prvom úvode sa hra Red Faction: Guerrilla tiahne niekoľko hodín, ale to nie je prípad, keď sa dej koná v jednom dychu. Scriptwriters majú veľké problémy s priebehom príbehu v priebehu udalostí a používajú štandardnú schému. Spočiatku sa hráč pozerá na zaujímavý príbeh, boj medzi Marsom a Zemou, až kým nedosiahne misie v zložení"Červená brigáda".
Hráči jednoducho nesmú presúvať príbeh ďalej, kým sa v určitej oblasti regiónu ničia "Sily ozbrojených síl Zeme". Hlavné úlohy na to nestačia, a preto musia vykonať ďalšie príkazy. Nebolo by problémom, keby misie ponúkali niečo zaujímavé. Tu je zoznam obmedzený na vraždy, zničenie, "priniesť-odobrať" a opäť v kruhu. V hernom priemysle majú takéto triedy výraz "brúsky" a nikto ich nemá rád. Preto dokončenie jednej kampane bude musieť prestať.

Grafika

Projekt Red Faction: Guerrilla v ruštine a v iných jazykoch znie celkom dobre. Lokalizácia sa vykonáva na úrovni titulkov, ako aj hlasových prekladov. Dopĺňa integritu sveta červenej planéty, ktorá sa v tretej časti pripisuje plutvám. Vývojári sa postarali o to, aby sa hráči v roku 2009 zastavili na výletoch a získali názory. Nie každé miesto v hre si to zaslúži, ale určite sa stretnú s určitými krásami. V tretej časti tvorcov projektu konečne presunul fotoaparát do pohľadu tretej osoby. Pod takýmto prehľadom všetkých zničenia je oveľa viac zábavy. To platí najmä v prípade úzkeho kontaktu s objektom zničenia. Napríklad hráč prevezme úplne novú modernizovanú čašu a nesie celú stenu v dome s uzavretými dverami. Takéto prekvapenie nikto neuspeje, ale v čase prepustenia hra roztrhla rámec svojej vlastnej roztrieštenosti vzoru. Spolu s vynikajúcou grafikou môže byť tento moment pripísaný zjavným výhodám.

Režim pre viacerých hráčov

V recenzii Red Faction: Guerilla na Gamemanship a iných vydavateľov profilov môžete vidieť jednu zaujímavú vec. Novinári poznamenávajú mnohé nevýhody projektu, ale sú povzbudzovaní, aby sa pripojili a umiestnili vysoké známky. To všetko je spôsobené ideálnym režimom pre viacerých hráčov, ktorý v roku 2009 trval niekoľko desiatok hodín pre mnohých hráčov. Ak by jedna kampaň nemohla ponúknuť rozmanitosť, potom v bitkách s ostatnými hráčmi to nebolo nevýhodou. Zaujímavé zbrane, obrovský arzenál, prítomnosť dopravy - to všetko dodáva taktický prvok. Mnohí ľudia sa zamilovali do hry a rozbili sa na multiplayerových kartách. Užívateľ nemôže len zmiznúť za stenou a strieľať všetku pušku. Dokonca aj malá pištoľ je schopná zničiť ochranný plot. Znalosť toho, čo je v bezpečí, nie je nikde pridaná prvkom reproduktora. Hráči boli neustále v pohybe a tieto konflikty boli zaujímavé. Teraz, s prítomnosťou hry Overwatch, Titanfall a Battlefield podobne ako prekvapenie nikto nevyjde.

Recenzie

O hre Red Faction: Guerrilla recenzie po uvoľnení znel vo väčšine prípadov pochvalná. Niektorí vydavatelia zo západných profilov hodnotili skóre 90 alebo dokonca 100, čo je maximum. Novinári boli skromnejší v oblastiach Runetu, väčšinou v oblasti 80-85. Vydavatelia Chorus oslavovali revolúciu v žánri, ktorá začala úplným zničením herného sveta. Práve pre túto inováciu získala tretia časť na rozdiel od jej predchodcu vysokú známku, ako aj budúcnosťpokračovanie pod názvom "Armageddon". Fanúšikovia čoraz viac oceňujú subjektívne a hovoria o chudobe jednej kampane. Niektorí sú unavení po prvých misiách, iní hádžu priechod v strede a iba tretina dosiahne požadovanú končatinu. To naznačuje, že hra je ďaleko od ideálu, aj keď sa jej podarilo stať sa v čele celej série. Projekt sa vyplatil, čo poukazuje na záujem o publikum, ale niektoré myšlienky by sa mohli ďalej rozširovať pridaním rôznorodosti.

Cheats & Saving

Červená frakcia: Guerilla Storage je starý problém pre všetkých majiteľov pirátov. Pri absencii licencie a práce v dôsledku nekvalitatívneho projektu Game Windows Live projekt priniesol ďalšie nevýhody od niektorých používateľov. Teraz existujú verzie bez podpory tohto programu, kde bol problém dlho vyriešený. Treba poznamenať, že v Red Faction: Guerrilla nie sú žiadne podvody ovplyvňujúce hranie hry. Používateľ môže vstúpiť do ponuky možností z klienta, odtiaľ kliknúť na položku "extra" a vidieť možnosť zadania kódu. " V poslednom stĺpci môžete pridať príkazy HARDHITTER a MAPMAYHEM. Prvý z nich je zodpovedný za vzhľad zlatého kladivka a druhý za prítomnosť jedinečných kariet. Prehrávač tiež môže prevziať a nainštalovať ďalšie nástroje pre trénerov. S ich dostupnosťou sa otvoria rôzne funkcie na zjednodušenie hry. To zahŕňa schopnosť zvýšiť množstvo zdravia, kazety, vzhľad vozidiel, vysoké skoky a ďalšie.

Zhrnutie

Z vyššie uvedeného môžeme si myslieť, že Red Faction: Guerrillasilná stredná váha. V skutočnosti bola v roku 2009 výkonná aplikácia, ktorá hľadá dopredu. Projekt ukázal, že herné svety môžu byť rozmanité a vytvárajú vlastné žetóny. Celková deštrukcia s výkonným čašníkom, ktorý sa stala symbolom plotu, nebol zabudnutý žiadnym používateľom, ktorý cítil hru presne v čase prepustenia. Druhou stranou medailí je, že tretia časť série je morálne zastaraná. Nemôže konkurovať obrom priemyslu, o desať rokov neskôr. Aj so všetkými výhodami celkového rozpadu, dynamiky v sieťovom režime, hra nie je bez nevýhod. Teraz sa môžete pripojiť k nej len kvôli záujmu, ale mali by ste očakávať vzrušujúce dobrodružstvo na desiatky hodín.

Súvisiace publikácie