Rendering: Čo to znamená?

Pravdepodobne veľa používateľov moderných počítačových systémov narazilo na koncept vykresľovania. Väčšinou sa tento termín priraďuje výlučne k grafike alebo videu a programom na spracovanie a úpravu. Toto je hlboká chyba, od vykresľovania, ktorá má širšie pochopenie a používa sa v multimédiách v najširšom zmysle slova. Čo je vizualizácia v najbežnejšom prípade a s ohľadom na jednotlivé programy, potom sa navrhuje, aby sa študoval. Začnime však samotným termínom.

Čo je vizualizácia vo všeobecnom zmysle?

na bežnom preklade, môžeme povedať, že tento proces je premena pôvodnej grafickej alebo multimediálne materiál použitý v nejakom konkrétnom programe v inom formáte, ktorý je univerzálny a zrozumiteľný pravidelným spôsobom operačný systém (bez ohľadu na to, aký druh k dispozícii), alebo aplikácie zahrnuté v štandardných súboroch.


V grafe je render prostriedok na zmenu 3D obrazu na 2D formát alebo naopak. Tu je len povedať, že takáto vizualizácia, len pokiaľ ide o grafických editorov, je zámerne nepravdivé tvrdenie, hoci to nie je bezvýznamné.

Začiatok výrazu

Predpokladá sa, že vykresľovačka odkazuje na kombináciu anglického prefixu re -, označujúceho redo, a slovo dare ("try"). Inými slovami, vykresľovanie je metódou premeny niečoho na niečo. Dnes sa predpokladá, že termín v rovnakej angličtine sa objavilzaložené v latinčine. V skutočnosti to nie je tak dôležité, pretože v okamihu, keď sme sa viac zaujímajú o technológie, prostredníctvom ktorých pracuje.


Doba výučby vizualizácia

Programy pre spracovanie a úpravu grafiky a videa renderovanie v dobe, sa rozumie procesy ťahanie alebo vytváranie ploché obrázky na základe trojrozmerného modelu.
To je nutné, pri konverzii 3D-snímok v najčastejšie bitmapového obrazu (nie vektor). Tiež pokiaľ ide o je grafika a video renderer aktívne používaných v počítačových hrách pri nastavovaní parametrov na obrazovke prenosného počítača alebo monitora k počítaču. Čo je vizualizácia vo vzťahu k tejto situácii? Toto je jednoduché nastavenie optimálnych možností zobrazenia grafického obsahu nastavením príslušných nastavení.

Aplikované techniky

Zariadenie vizualizácie buď v grafickom alebo video editor je vstavaný nástroj pre prevod proprietárny formát ako softvérový modul, meniace sa nielen rozšírenie cieľového súboru, ale jeho obsah (napríklad obrázky rozlíšením alebo video bitrate). Grafika môže byť tiež na základe drsného napríklad vo forme tzv vizualizácia, čo je schéma konverzie a veľkosti a textúry. Avšak, najbežnejší spôsob vykonania je považované za sledovanie lúča (podanie umiestnenie kamery, ktorá odstraňuje vybratú položku), rastrovanie (liečba vybraných oblastiach veľkých plôch) a výpočet pokrytiaobjekt. Ale to nie je vždy hlavná vec.

Princípy vykresľovanie audio editačný softvér,

Sady rendering audio editor alebo DAW-štúdia môžu byť reprezentované príklade FL Studio počas finálnej mastering.
Samotné štúdio štandardne zachováva projekty vo formáte FLP. On však považovaný za jeden zo zvukových formátov, avšak okrem programu, žiadny iný hráč neotvorí (vzhľadom na použitie VST plug-inov a zvukové súbory, ktoré nie sú podporované štandardnými systémy).
Môžete previesť FLP iba ​​na rovnaké MP3 WAV alebo OGG pomocou renderového nástroja. Je vyvolaná cez ponuku alebo export kombinácia Ctrl + Shifu + R (ak ju budete potrebovať MP3 formáte možno vždy zmeniť v nastavení). Ďalšia pozornosť treba venovať dátový tok (pre vysoko kvalitné by mal byť nastavený 320 kbit /s a ​​maximálnu hĺbku zvuku - nie 16 bitov a 32 bitov). Len potom môžete kliknúť na tlačidlo Štart procesu. Samozrejme, že veľkosť súboru s výberom optimálnych kvalitatívnych parametrov môžu byť pomerne veľké (aj MP3 nehovoriac o svojho pôvodného tvaru vlny WAV), avšak znalci ocenia kvalitu zvuku sa cení. Okrem toho môžete v nastaveniach použiť zmenu vzorkovacej frekvencie. V predvolenom nastavení je v akomkoľvek virtuálnom štúdiu obvykle nastavené 441 kHz. Ale čo zabraňuje nastaveniu možnosti na 48 alebo dokonca 96 kHz? Samozrejme, pri vykresľovaní bude veľkosť konečného súboru oveľa väčšia ako pri exporte s predvolenými nastaveniami.Ale profesionálni hudobníci, ktorí rozumejú tomu, o čom hovoria, súhlasia s týmto vyhlásením.
Nakoniec, jednou z najdôležitejších podmienok je použitie ovládačov ASIO4ALL, ktoré interagujú s virtuálnym štúdiom so zvukovou kartou alebo s pripojeným syntetizátorom (klávesnica MIDI). Nastavenie pri 10 ms alebo 512 vzorkách je optimálne, ale môžete použiť maximálne 2048 pre nastavenia ASIO alebo koľko pamäte môžete ešte použiť na zvýšenie vyrovnávacej pamäte. Chybové vykreslenie môže byť spojené s týmito možnosťami.

Post-mortem

Ako už môžeme konštatovať, samotný proces vykresľovania sa obmedzuje na konverziu vlastností objektu (a to aj vo vnútornom obsahu a vo vonkajšom formáte pri zachovaní). Skutočnosť, že sa to všetko týka výlučne rozvrhu, nemožno povedať (aj keď sa na ne zameriava veľa informačných zdrojov). Vykresľovanie obrazu alebo zvuku je rovnako jedným z druhov aplikácie takýchto technológií. Prinajmenšom môžete natáčať "natívny" formát akejkoľvek multimediálnej aplikácie iba týmto spôsobom. Tu je len otázka výberu požadovaného programu, nastavenia optimálnych nastavení a parametrov, ako aj platných podmienok exportu. Ide o to, aké programy bude konečný súbor schopný otvoriť obsah, ktorý by mal mať, atď. Pri objasňovaní otázky vymenovania týchto procesov je teda úplne zrejmá zmena obsahu a formátu bez ohľadu na to, či ktorý súbor multimediálneho programu bol pôvodne vytvorený. Ako predtýmSamozrejme, nemali by sme si myslieť, že všetky tieto technológie sú určené výlučne na grafiku. Príklady ich použitia môžu viesť nie toľko, ale veľmi.

Súvisiace publikácie