Shader - čo je to? Typy, výhody a nevýhody

S globálnou informatizáciou v našom svete prišiel obrovský počet nejasných pojmov. Aby sme sa s nimi vyrovnali, všetko nie je tak jednoduché, ako sa to zdá na prvý pohľad. Mnohé z nich majú podobné názvy, mnohé majú širokú funkčnosť. Je na čase zistiť, čo je shader, odkiaľ pochádza, čo je potrebné a čo sa stane.

Optimalizátor

S najväčšou pravdepodobnosťou ste vyhradený hráč v Maincraft a preto som prišiel zistiť, čo to je. Treba poznamenať, že pojem "shader" je od tejto hry pokojne oddelený a môže od neho "žiť" samostatne. Rovnako ako móda. Preto nie je potrebné pevne spojiť tieto dva pojmy.



Vo všeobecnosti šender pochádza z programovania a objavuje sa ako špecialista. Pravdepodobne bude hlučné nazvať tento nástroj optimalizátorom, ale naozaj zlepšuje grafiku v hrách. Takže, keď ste už začali pochopiť približne to, čo je, obráťte sa na presnú interpretáciu.

Tlmočenie

Čo je shader? Toto je počítačový program vykonávaný procesormi grafickej karty. Tieto nástroje sú vyvinuté v špeciálnom jazyku. V závislosti od udalostí sa môže líšiť. Potom sa v pokynoch na procesory a grafické urýchľovače podmienečne vysielajú shadery.

Žiadosť

Okamžite povedzte, že žiadosť ako celok je spôsobená menovaním. Programy sú implementované v procesoroch grafických kariet a preto pracujú na parametroch objektov a obrazov trojrozmernej grafiky. Môžu robiť veľa úloh, vrátane práceodraz, lom, zatmenie, šmykové efekty atď.



Premisa

Ľudia sa už dávno snažia zistiť, čo je to šedý. Ešte pred týmito programami vývojári robili všetko ručne. Proces vytvárania obrazu z niektorých objektov nebol automatizovaný. Predtým, ako sa hra objavila, vývojári sami vykresliť. Spolupracovali s algoritmom, zostavili ho na rôzne úlohy. Takže existovali pokyny na prekrytie textúr, videozáznamov atď. Samozrejme, niektoré procesy boli stále zapracované do práce s grafickými kartami. Takéto algoritmy by mohli vývojári použiť. Ale oni nevyšli, aby im uložili svoje algoritmy na grafickej karte. Neštandardné pokyny by mohol vykonávať procesor, ktorý bol pomalší ako grafika.

Príklad

Na pochopenie rozdielu je potrebné zvážiť niekoľko príkladov. Je zrejmé, že v hre môže byť vykresľovanie hardvéru a softvéru. Napríklad všetci si pamätáme slávny Quake 2. Takže voda v hre môže byť len modrý filter, pokiaľ ide o hardvérové ​​vykresľovanie. Ale keď sa objavil softvérový zásah, voda sa objavila. Rovnaký príbeh s ľahko-šedými granátmi v CS 1.6. Vykresľovanie hardvéru poskytlo len biely blesk a softvér pridala pixelovú obrazovku.

Prístup

Ukázalo sa, že je potrebné vyriešiť podobné problémy. Grafické urýchľovače začali rozširovať počet algoritmov, ktoré boli medzi vývojármi populárne. Bolo jasné, že nebolo možné "nasávať". Na grafickú kartu bolo potrebné otvoriť prístup špecialistov.
Predtým, ako sa objavili hry ako "Maincraft" s mods a shadery, vývojári dostali možnosť pracovať s jednotkami GPU na dopravných prostriedkoch, ktoré by mohli byť zodpovedné za rôzne pokyny. Tak sa stali známymi programami nazvanými "shader". Vytvoriť ich špeciálne navrhnuté programovacie jazyky. Takže grafické karty sa začali načítavať nielen štandardnou "geometriou", ale aj pokynmi pre procesor.
Keď sa takýto prístup stal možným, začali sa objavovať nové možnosti programovania. Špecialisti by mohli vyriešiť matematické problémy na GPU. Takéto výpočty sa začali nazývať GPGPU. Na tento proces boli potrebné špeciálne nástroje. Z nVidia CUDA, Microsoft DirectCompute a framework OpenCL.

Typy

Čoraz viac ľudí zistil, čo takéto shadery sú, tým viac otvorených informácií o nich a ich schopnostiach. Spočiatku mali urýchľovače tri procesory. Každý z nich bol zodpovedný za ich typ shaderu. Následne boli nahradené univerzálnym. Každý z nich mal súbor pokynov, ktoré mali okamžite tri typy shaders. Napriek kombinácii práce zostáva opis každého typu. Horný typ pracoval s vrcholmi čísel, ktoré majú veľa tvárí. Môže tu byť veľa nástrojov. Napríklad, hovoríme o textúrnych súradniciach, vektoroch, dotykoch, binormálnych či normálnych. Geometrický typ pracoval nielen s jedným vrcholom, ale s celým prvkom. Tento pixel bol navrhnutý tak, aby zvládal fragmenty rastrových ilustrácií a vo všeobecnosti s textúrami.

V hrách

Ak hľadáte shadery pre "Maincraft 152", potom s najväčšou pravdepodobnosťoulen chcete zlepšiť obraz v hre. Aby to bolo možné, programy prešli cez "požiarne, vodné a medené potrubia". Šmýkačky boli testované a rafinované. V dôsledku toho sa ukázalo, že tento nástroj má výhody a nevýhody.
Samozrejme, jednoduchosť pri zostavovaní rôznych algoritmov je obrovským prínosom. Je to tak flexibilita, ako aj značné zjednodušenie vývoja hry, a teda zníženie hodnoty. Výsledné virtuálne scény sa stávajú zložitejšími a realistickými. Aj samotný vývojový proces sa stáva rýchlejším.
Jednou z nevýhod je fakt, že jeden bude musieť študovať jeden z programovacích jazykov, rovnako ako brať do úvahy, že rôzne modely grafických kariet majú iný súbor algoritmov.

Inštalácia

Ak nájdeš balenie Shader pre Minecraft, musíš pochopiť, že v jeho inštalácii je veľa nástrah. Aj napriek tomu, že už táto popularita už prebieha, jej oddaní obdivovatelia stále zostávajú. Nie každý má rád rozvrh, najmä v roku 2017. Niektorí veria, že vďaka šedým bude môcť to zlepšiť. Teoreticky je toto tvrdenie správne. Ale v praxi sa trochu zmeníte. Ale ak stále hľadáte spôsoby, ako nastaviť shadery na Maincraft 1.7, potom buďte opatrní. Samotný proces nepredstavuje nič zložité. Navyše spolu s akýmkoľvek prevzatým súborom je sprievodca jeho inštaláciou. Hlavná vec je kontrola verzie hry a shaderu. V opačnom prípade optimalizátor nebude fungovať. Existuje mnoho miest na internete, kde si môžete nainštalovať a stiahnuť takýto nástroj. Potom musíte archív rozbaliť nav ktorejkoľvek zložke. Nájdete tu súbor "GLSL-Shaders-Mod-1.7-Installer.jar". Po spustení dostanete cestu k hre, ak je to správne, potom súhlaste so všetkými ďalšími pokynmi.
Potom, čo potrebujete presunúť priečinok "shaderpacks" na ".minecraft". Teraz pri spustení spúšťača budete musieť prejsť do nastavení. Ak je táto inštalácia správna, zobrazí sa riadok "Shadery". Z celého zoznamu môžete vybrať požadovaný balík. Ak potrebujete shadery pre Minecraft 1710, potom len nájdite shaderpack správnej verzie a urobte to isté. Na internete sú nestabilné verzie. Niekedy ich musíte zmeniť, preinštalovať a vyhľadať vhodné. Je lepšie pozrieť sa na recenzie a vybrať tie najpopulárnejšie.

Súvisiace publikácie