Sin Fortress in Dark Dules: pasáž, tajomstvá

V populárnom majstrovskom diele Dark Souls je pevnosť Sin za jednou z najťažších miest. Tento projekt je charakterizovaný zložitým celkovým prechodom, ale niektoré oblasti sú aj na tomto pozadí veľmi zvýraznené. Sin Fort je presne to. V tomto článku nájdete kompletný priechod miesta s rôznymi tajomstvami. Čítanie materiálu značne ušetrí čas.

Vstup na územie

V temných dušiach, Sin Fort bola postavená starými bohmi, aby zavreli kotvu Anor Londo. Pevnosť je celkom jedno nepretržité skúšanie s neuveriteľným množstvom pascí. touto metódou.


Začiatok kurzu

Cesta začína tým, že sa nájde Sin Fortress in the Dark Souls z ohňa v kraji nemŕtvych. Pred centrálnou bránou bude kachle. Toto je pasca, ktorá môže byť použitá proti nepriateľom. Aby ste to urobili, mali by ste prilákať do stredu haly dvoch protivníkov a vypočítať letovú cestu. Takže sa môžete zbaviť jedného hada a zabiť druhého. Hráč sa presunie na most, ktorý má kyvadlo čepele. Prvé štyri by mali prechádzať jeden po druhom, na konci cesty bude piatou prekážkou a v jeho blízkosti sú sérioví vojaci. Hra Dark Souls má rád rôznorodé prekvapenia. Napríklad zo spodku mosta na mieste, kde čakajú hadi-kúzelníci, na horných mostoch bude niekoľko vojakov a ešte jeden mŕtvy, môžete skákať na dno. Druhý nepriateľ je v ďalekej chodbe. S prstencovou hmlou je ľahké a spôsobí mu slušné škody, kým neuvidí hrdinu. K dispozícii je tiež možnosť spúšťať medzi dvoma stĺpcami vpravoside. Démon sa tam nehodí a stane sa ľahkou korisťou. Na tomto triku končí, pretože ďalším otočením budú noví nepriatelia. Sú to tiež titánske démoni, ale už niekedy silnejšie. S nimi môžete bojovať iba tým, že ste si boli istí svojimi schopnosťami. Najprv ich pritiahnite {blockId: "R-A-70350-39", renderTo: "yandex_rtb_R-A-70350-39", asynch: 0};
ak (document.cookie.indexOf ("abmatch =") & gt; = 0) blockSettings2.statId = 70350; Funkcia (a, b, c, d, e) {a [c] = a [c] || [], a [c] .push (funkcia (Ya.Context.AdvManager.render blockSettings2)}), e = b.getElementsByTagName ("skript")je takmer nemožné. Môžete použiť trik s bežiacim na opierku v pohyblivom kyvadle. Neublíži a používateľ vyhrá čas. Ďalšia miestnosť je pasca. Vyhýbajte sa tomu, aby sa mohol zdvihnúť štítom alebo ostrým tŕňom na stranu.

Ďalšia cesta

Ako sa dostať do pevnosti Sein by sa malo hovoriť oddelene, pretože cesta nie je blízko. Ak sa mu to podarí a prejde spomínanou cestou, potom by mala byť ďalšia miestnosť priamo za spiaceho nepriateľa. Hráč pôjde na cestu, kde sa kamenné gule pohybujú po svahu. Tu by ste najskôr mali pritiahnuť hada-vojaka pod nimi. Potom dokončite trik s kúzlom, ktorý bude na vrchu koryta. Ak pôjdete dole na mieste Dark Souls tam, môžete sa dostať do Sigmayer od Katariny. On ponúkne úlohu vo svojej línií. Potom stúpanie stúpne. Lepšie je dosiahnuť miesto výstupu z miestnosti a potom krok komína posunúť krok za krokom. Po vstupe by mal byť ponechaný na hmlovú bránu. Je potrebné konať s opatrnosťou, pretože v pevnosti Siena nie je oheň bežný. Z miestnosti by ste mali chodiť do chodby, alepriamo pod stenou. Keď had vojak upozorní hráča, musíte kliknúť na dláždenie a tri šípy budú robiť svoju vec. Potom môžete spustiť drážku, pretože guľky sa budú pohybovať opačným smerom. K dispozícii bude hrudník z ocele s ochranným krúžkom.

Obtiažnosť na mieste

Pri prechode na hru Dark Souls Sina sa hráč musí vrátiť do miestnosti s chodbou a ísť ďalej. Dvere vedú k novému žľabu, ktorý je postavený cikcakom. Môžete ísť dolu, ale musíte počítať, aby ste neklesli pod loptu. V spodnej časti by ste sa mali schovať v priechode a čakať, kým sa škrupiny neodtrhnú od steny. Za ňou bude krúžok so zlatým hadom. Teraz sa môžete vrátiť k pasáži, ktorá zahŕňa bitku s kúzlom av ďalšej miestnosti je šachová mimetika. Môžete to bojovať teraz alebo neskôr, keď sú všetky gule nasmerované na druhú stranu. To mu umožní nalákať výťah a zabiť ho vo väčšom priestore. Nepriateľ strážil priechod do súboru Čiernej čarodejnice a na víťazstvo bude aj cena veľkého oštepu. Nie je potrebné ísť výťahom, ale len do ďalšieho poschodia. On sa trochu pozastaví a bude môcť vyskočiť z toho. Ak to nemôžete urobiť, potom sa hrdina stretne hore. Hráč sa musí obrátiť na nasledujúci výkop do miestnosti pomocou ovládacieho mechanizmu.

Jednoduchší spôsob

V mieste pevnosti Sein existuje obrovské množstvo tajomstiev. Napríklad z prvého koryta môže tiež vybehnúť. Ak to chcete urobiť, počkajte na krídla jednej lopty a spustite rovno. Tam jemožnosť preskočiť doprava a prehrávač bude priamo v miestnosti s mechanizmami. Môžete tiež ísť doľava a zabiť jedného hada na platforme. Pri bitke je príliš slabý, takže hráč ľahko dostane k výťahu s krvou, z ktorej môžete tiež skočiť do miestnosti s mechanizmom. V každom prípade bude hráč na tomto mieste. Odrážky by mali byť odoslané do tretieho žľabu. Budú zabíjať spiaceho hada a zlomiť si múru v tejto miestnosti. Po tom, ako sa mechanizmus otočí tak, aby všetky kamenné škrupiny vnikli do priepasti. V prítomnosti posúvača sa môžete vrátiť do miestnosti s rozbitou stenou. Hráč uvidí novú pasáž a v druhej izbe klec s dušou hrdinu a druhý s Loganom. Ak nie je žiadna karta, musíte sa presunúť, kým sa nenájde kľúč.

Takéto kroky

V závislosti od toho, či ste našli oheň v pevnosti Sinai a presťahovali sa do Loganu, budú akcie odlišné. Tiež by ste nemali zabudnúť na boj s múmiou. V každom prípade by sa mal používateľ vrátiť do miestnosti pomocou mechanizmov a prejsť na ďaleký chod. Takmer pri vchode je pasca. Ak je aktivovaný, mali by ste ostré vrátiť. Úzka chodba vedie užívateľa na iný most. Na ňom už budú známe kyvadlové kyvety, ale medzi nimi sa nedajú zapadnúť. Použite známy trik ušetriť čas a spustiť všetky štyri listy naraz. V ďalšom mieste vľavo je vojak hada strážený Veľkým Titanitovým Shardom. Na hornom poli hneď za rebríkom sa hráč stretne s kúzlom. Môže sa dostať do neúspechu a ísť ešte ďalejštvrtý most s kyvadlami. Je to užšie, ale v jednom prípade by mali prejsť iba prvé dve. Potom môžete počkať a spustiť znova.

Pasce a bitky

V temných dušiach je hrobová hrobka príkladným miestom plánovania. Hráč musí neustále monitorovať časovanie, ktoré je viditeľné aj na križovatkách na moste. Napríklad, ak spadáte z prvého mosta, potom pristanete na mieste s kúzelníkmi. Na štvrté, hlavná postava na jeseň čaká na smrť. Po tomto mostíku prehráva hráč priamo do hmly. Po opustení sa používateľ spadne do obra, ktorý hádza kamene pozdĺž žľabov. Môže sa zabiť pomocou cibule, ale oživuje sa po každej dovolenke v ohni. Na pravej strane ballerie rytieri strážia hrudník cennými artefaktmi. Boj s nimi bude pomerne nebezpečný, ale zodpovedajúca odmena. Táto pasáž nekončí. Hráč by mal pôsobiť jemne, sledovať pasce a lákať nepriateľov sám. Potom hráč ľahko prejde Sina Pevnosť a ísť do Anor Londo.

Súvisiace publikácie