Skyrim, "Chôdza nočná mora" je úplná pasáž úlohy

V hre Skyrim sa "chôdza nočná mora" považuje za ťažkú ​​príbeh, a to je dôležité. Mnohí používatelia sa sťažujú na technické poruchy a vysokú zložitosť zabíjania nepriateľov. Súčasne je na konci hráčov tvrdá morálna voľba. Ak sa tieto faktory berú do úvahy, zvyčajná misia sa stáva testom.

Popis úlohy

Skyrim "Walking nightmare" označuje kategóriu úloh spojených s princami dadry. Tradične majú takéto misie šancu získať jedinečnú tému, ak hráč spĺňa určité podmienky. V tomto prípade je artefakt nazývaný "Skull Psion" a patrí k bohyni Vermin sám. Z technických dôvodov už existujú problémy v samotnom kóde úlohy. Môžete to opraviť opravami, úpravami alebo doplnkami, ale aj s tým pravdepodobnosť chyby neprestane existovať. Najlepšia cesta sa bude udržiavať po celom ceste. Potom s technickými problémami prehrávač len reštartuje kontrolný bod a pohybuje sa ďalej. Týmto spôsobom Skyrim "Walking Nightmare" nepotvrdí jeho meno v doslovnom zmysle pre každého hráča.



Zoznámte sa s Erandur

Po príchode do Dunstar, kde sa každé druhé stretnutie sťažuje na nočné mory, choďte do krčmy "Wind Peak". Je tu, že hráč bude mať charakter pomenovaný po Erandur a od neho začína hľadanie na Skyrim ("Walking Nightmare"). Povie, že vie o príčinách všetkých zlých snov obyvateľov mesta a vína v tejto kliatbezlý princ Dadra. Tmavý elf pozná spôsoby, ako odolávať prekliatiu, ale za to bude potrebovať pomoc od protagonistu. Spolu s Erandur Dovakinom sa vydajú na cestu, ktorej konečným cieľom bude chrám víťazov noci. Po ceste satelit vysvetlí príbeh svojho života a útok orkov na kult temnej bohyne. Elf otvorí dvere s požiarom, ale vnútri bude bariéra, ktorú treba odstrániť, aby ste sa dostali k artefaktu v chráme.



Vyhľadávanie kníh

V tomto momente musí byť každý hráč v úlohe Dragonborn zachovaný. Neskôr v Skyrim, "Walking Nightmare" vás prevedie sériou kolízií s neživotnými a orškami. Ak je postavička 20+, potom nebude v boji problém. Potom, po vypočutí priamej otázky o tom, kde vie toľko informácií o chráme, Jarandur rozpráva príbeh svojho života. Kedysi slúžil Verminovi a v hodine orkov unikli z chrámu. Teraz sa ľutuje hriechu a slúži svätcovi patrónov všetkých rás Tamriel, bohyne Mare. Po príbehu bude hráč spolu so satelitom vstupovať do knižnice, kde Jarandur opäť vysvetlí ďalšie akcie. Dovakin by mal hľadať knihu s názvom Snowy. Nachádza sa na horných vrstvách knižnice, na podstavci medzi dvoma policami (chytajúce oči). Po ceste zabiť niekoľkých útočníkov a vrátiť sa k elfovi.

Zill

V budúcnosti bude Skyrim quest držať hráča v chráme Nočných sprievodcov. Erandur povedal, že odstránenie silnej magickej bariéryOkolo lebky je možné pitie lektvaru Apatia Vermini. To má za následok presun na sny, ktoré sa takisto vyskytuje v skutočnosti. Existuje nebezpečenstvo, že v tomto sne môže Dovakin zomrieť alebo sa zobudiť, ale elf sa pokúsi urobiť všetko, aby zabránil tomu, aby sa to stalo. Keď sa človek dostal do snu, reaguje na neho, pretože bude považovaný za jeho súčasť. Po prečítaní príbehu bude Jarandur viesť hráča do laboratória, kde by mala prežiť vzorka vzácnych elixírov, ktorú nemusel vidieť v akcii. Pohybujte sa po chodbe a odstráňte priaznivcov Vermini a orkov. Na nižšej vrstve laboratória, uprostred všetkých druhov alchymických produktov, bude potrebná fľaša. Vezmite si to a pite, aby ste vstúpili do iného sveta.

Universe of Dreams

Následné udalosti Mission The Elder Scrolls V Skyrim ("chodiaca nočná mora") sa bude konať v tele Casimir - bohyňa kult nasledovníkov Vermyny. Chrám v tomto okamihu napadli orkové, a preto sa protagonista preniesol na udalosti, ku ktorým došlo pred päťdesiatimi rokmi. Dvaja bratia boli pred ním a argumentovali o ochrane lebky lebky. Vedúci kultu dáva hráčovi úlohu uvoľniť miasmy pomocou mechanizmu na vonkajšej úrovni. S boja kúzla proryvaytesya k bodu na mape a vytiahnite krúžok. Ak sa vám to podarí, potom sa hrdina zobudí z spánku a už bude na druhej strane bariéry. Je možné odstrániť kliknutím na inom kruhu, a malo by zdvihnúť kamennú sprchu, ktorý mal čarovný plášť celé tie roky. Potom na ceste k artefaktubudú nasledovníci, ktorí spoznávajú spánok - verný a Torek. Zavolali Eranjur Kazimíru a boli starí priatelia, až kým orkáci nezaútočili na chrám. Po víťazstve bude cesta otvorená.

Morálna voľba

Posledná etapa povedie k oltáru s hodnotným predmetom v úlohe "Chôdza nočná mora" (Skyrim). Prechod je obmedzený na morálnu voľbu - zabiť Eranduru alebo opustiť živé. Elf hovorí, že rituál ničenia začne a v tej dobe bohyňa Vermin navrhuje zabiť apostata a odobrať artefakt. Ak opustíte satelit, potom ho môžete vziať so sebou na úlohu. Vražda vám poskytne príležitosť prebrať cenný personál, ktorý spôsobí 20-50 poškodených jednotiek v závislosti od plnej sny. V tomto prípade štrajk patrí do zadnej časti podozrivého partnera pri úlohách. Akú voľbu urobíte v tejto situácii, každý užívateľ rozhodne sám za seba. Na túto misiu sa končí a obyvatelia Dunstar sú oslobodení od snov. Najdôležitejšou vecou nie je zabudnúť na to, aby sme sa pozreli na boky, aby sme nepripustili prekvapenie nepriateľom.

Súvisiace publikácie