"Skyrim": Saartal a priechod pátrania v mieste

V hre "Skyrim" Saartal je podzemné mesto, kde kedysi žili starí elfovia. Ich rasa je už dávno zničená av projekte je táto oblasť venovaná vykopávkam guľovníkov. Používatelia majú často často problémy s plnením úloh a potrebujete vedieť, aké riešenia sú pre nich všetky.

Prílet do lokality

Začiatok úloh spojených s "Skyrim" Saartal je výlet do Winterhart College. Spustí sa školenie protagonistu v úlohe kúzelníka a odovzdanie ďalšej línie sprisahania. Už po prvých lekciách s Tolfdirom nás pošle na praktické školenie v správnom umiestnení hráča. Ak ste prišli a nenájdete tam niekoho, nemali by ste zúfatovať. Neplatné znaky sa tu tiež dostanú, pretože to trvá určitý čas.


Vykonajte ďalšiu misiu alebo len počkajte na mieste stretnutia. Kľúč od hlavných dverí je iba mentorom a nebude tam možné dostať sa samostatne.

Prvá úloha

V hre "Skyrim" je Saartal jedným z najväčších žalárov, takže stojí za to pripraviť sa na dlhé kampane v tmavých klenbách. Po prvé, Tolfidr bude viesť skupinu do centrálnej sály a potom poskytne protagonistovi ďalšiu misiu. Potrebuje pomôcť arnielovi Ghane, archeológovi z vysokej školy. Tento muž vás požiada o nájdenie niekoľkých artefaktov v susedných sálach. Akonáhle začnete ich zhromažďovať, pasca sa zatvorí a nebude sa vrátiť rovnakým spôsobom. Na rozvodnej sieti sa zobrazí Tollfinder a rozpráva sa o použití amuletuSaarthal, aby osvetlil tajné pohyby.


Ak nosíte ornament a použijete akékoľvek kúzlo, otvorí sa cesta. Potom by sa príslušenstvo nemalo odstraňovať počas všetkých misií na tomto mieste. Táto úloha sa nazýva "Skayrym" "V hlbinách Saartala" a budúci etapa bude zničenie dverí hrobu. Objaví sa obrovský prechod do oblasti, ktorého existencia ani nevedela čarodejníkov na vysokej škole. Tolfdir navrhuje ísť s ním a začína nová fáza misie.

videnie kúzelník

vykonávať vyšetrovania "Skayrym" Saartal musí neustále pod dohľadom Tolfdyra, je žiaduce zachovať tento znak z smrti. Zadajte umiestnenie v novej začína s výskytom starovekej kúzelníka, člen mystického rádu, ktorý má čo do činenia s ruinami. Hovorí hrdinu, že svet stojí pred priepasťou a potrebuje konať a on je vybraný, aby zachránil. Po konverzácii prediskutujte, čo sa stalo s mentorom. Povie trochu o mystickom poradí a výlet bude pokračovať. Ďalšou prekážkou na ceste hrdinu bude kódová zámka. Riešenie je na kameňoch zabudovaných do steny krypty. Nastavte požadovanú kombináciu a prejdite ďalej. Na ceste k ďalšiemu kontrolnému stanovišťu bude používateľ musieť bojovať s draggrams a vyhnúť sa pasce na zemi. Stojí za to pozorne sledovať nohy, aby chlap nemal žiadne ďalšie škody. V tomto prípade je lepšie mať po ruke lektvar alebo čerpané kúzlo oživenia.
Stretnutie so silným nepriateľom
Ďalšou prekážkou je nový kódový zámok. To jeZábavní hráči porovnávajú zložitosť získania kľúča zo Sárska. "Skyrim" sa nelíši obrovské množstvo hádaniek, ale v jaskyniach sa niekedy stretnú. Hádanka je opäť na freskách v stene vo forme špeciálnych kresieb.
Po vstupe do dverí sa pred hráčom objaví silný drahokarista menom Erick Goldurson. Ak sa pokúsite poraziť, používateľ si všimne, že neublíži. Najlepšie to nerobte, ale len ho rozptýlite, kým Tolfdir neuvedie hádanku svojej sily. Potom ho musíte rozptýliť ešte niekoľko minút, po ktorom inštruktor odstráni stráže od nepriateľa a môžete bezpečne začať skutočný boj.

bitka a dokončiť misiu

boj s Eureka Holdursonom je najťažšie etapa úlohy, na ktorú používatelia dať "Skayrym" Saartal. Priebeh bitky nasleduje podľa scenára, v závislosti od zručností triedy postavy. Hlavná vec nie je k útoku na nepriateľské kúzla tohto druhu, ktoré svet v určitom okamihu drauhr (ak je preukázané, iskry, radšej hit ľad). Najúčinnejší proti nemu bude boj z bitiek. Niekoľko presných štrajkov a nepriateľ bude porazený. Cena za víťazstvo bude "Zamestnanec Yurik Goldurson" a položka pre ďalšiu úlohu "Zakázaná legenda", ktorá tiež povedie hráča do Sárska. Nezabudnite si tieto veci vyzdvihnúť a až potom budete hovoriť s Tolfdirom. Mentor posiela hrdinu, aby sa porozprával s archimandritom. Vonkajšia cesta bude krátka a návrat do Winterhall sa dá urobiť rýchlovrátiť sa na globálnu mapu medzi otvorenými bodmi.

Známe problémy

Prvá otázka, ktorá dáva používateľom v "Skayrym" Saartal: "Kde je kľúčom k vstupu do budovy" Podstatou problému je, že ľudia, ktorí otvorili umiestnenie pred presunom späť okamžite a Tolfdyr je skupina chôdze. Kľúčom k úspechu je len v tom, a jediná cesta von je jednoducho čaká na učiteľa v danom mieste. Ďalšie ťažkosti vznikajú vo fáze prvého puzzle, ktorý je tiež vybavený pascou. Správna kombinácia je najprv dať vták s rybou v druhej bunke - hada a vtáka. V poslednom okne by mali byť ryby a hydina. Druhé puzzle má podobnú rozhodovaciu schému, ale má štyri bunky a zvieratá umiestnené jeden po druhom. Správnou kombináciou budú hady, ryby, vtáky a posledné ryby. Toto sú len tri prekážky, ktoré môžu zabrániť tomu, aby sa úloha rýchlo posunula dopredu. Nezabudnite si to udržiavať často a potom nebude mať problémy s prehrávaním momentov.

Súvisiace publikácie