Space Invaders hra (Space Invaders)

Moderný herný priemysel sa môže pochváliť projektmi s farebnou grafikou, hraním pre viacerých hráčov, rôznymi žánrami atď. Len málo sa obrátilo k histórii a vedelo, ktoré hry začali. Dôležitú úlohu pri formovaní súčasného priemyslu zohral projekt Space Invaders (pôvodný názov - Space Monsters). Hovoríme o histórii hry a jej vplyve na spoločnosť.

Doterajší stav techniky

Po prvé, zaoberajúca sa vývojom slávnou japonskou programátor Tomohiro Nysykado. História tvorby sa datuje do 6 rokov pred uvedením hry do hry. Mechanická zábava nazývaná Space Monsters vytvorila základ budúceho hitu. Už v tom čase deti mohli obdivovať túto jednoduchú hru celé hodiny. Podľa plánu tvorcov musí hráč strieľať postupne blížiacich sa nepriateľov. Nepriatelia sú vhodné vlny, takže hráč musí mať určitý počet úrovní.


Inšpirovaný herný priestor Monsters a podobné analógy pre predajné automaty (napríklad hra "Space Invaders" je v tomto žánri nie inovátorom, ale že získala najviac uznanie), Tomohiro nastaviť o vytvorenie projektu, ktorý bol zverejnený v roku 1978 Hra bola uvoľnená na strojoch od spoločnosti Taito. Pozoruhodné je, že pasáž a zariadení boli neoddeliteľné od hrania a zariadení zriadené Nysykado.

História

, že developer tvrdí, že dotknuté svoju hru Ďalší projekt s názvom Breakout, ktorá bola prijatá, a herné mechaniky. Výber vesmírnych motívov bol spôsobený "Starryvojny "a konštrukčné monštrá podľahla vplyvu" Vojna svetov. "Odporcovia" Space Invaders "je kríženec medzi kraby a hviezdnych lodí. Spočiatku tvorca chcel diverzifikovať herné niekoľko typov nepriateľov, ale nie na to, ako prispôsobiť svoj pohyb v rovnakom odbore, takže odmietol myšlienku. s podobným konceptom, vylepšená grafika a animácie Space Invaders išiel na predaj.


Zariadenia pre hru,

Okrem ideologickej a technické prevedenie hry, musela vytvoriť od nuly platformy. V priebehu roka sa japonský tvoril automat, ktorý pracoval na procesore Intel 8080. S výskytom prístroja je tabuľka, v ktorom vstavaný displej. Pre prehrávanie na pozadí bol vybraný statický obraz. Pôvodný - základňa na Mesiaci. Na celý tam bol "strelec". Hráč zrazil obranca, ktorý by mohol pohybovať medzi bunkre. Hrdina požiare laserové zbrane sa pomaly, ale iste blíži útočníkmi. Každých päť vlny nepriateľov približujúce sa rýchlosť zvýši na Zemi. Smrť je nevyhnutná postava, hráč záleží, koľko vlny je schopný pojať. Výsledky boli porovnané v rade bodov.

Vplyv na výrobné odvetvie

To bolo dosť na niekoľko mesiacov hrať "Space Invaders" bol najviac populárne v Japonsku. Výrobca strojov Taito vyrobila viac ako 100 tisíc kópií v prvom roku na domácom trhu. Cca 60.000 stroje boli predávané v Spojených štátoch amerických. Je potrebné poznamenať, že popularita Space Invaders tiež pripočítaný nedostatku Japanese yen 100 mincí (tjtoľko je potrebné platiť hrací automat na jednu skúšku). Podľa oficiálnych údajov projekt priniesol tvorcom viac ako 500 miliónov dolárov. Na celom svete sú dnes tieto hrací automaty predmetom zbierky. V pasáži "Space Invaders" bolo veľa nasledovníkov a imitátorov. Originál bol opakovane opätovne vydaný a uvoľnený na viacerých platformách. Patria k nim aj moderné smartfóny, prenosná konzola Nintendo. Pôvodná hra mala niekoľko pokračovaní, ktoré sa tiež stali zberateľnými a obzvlášť vzácnymi. Všetky série Space Invaders bola reprodukovaná vo verzii výročia v roku 2003 pre konzoly Play Station 2. Zatiaľ je projekt je príkladom kvality a revolučná hra, ktorá zanechal nezmazateľnú stopu v histórii počítačovej zábavy.

Súvisiace publikácie