"Stalker", "Golden Ball alebo dobrodružstvo Zhekahn": absolvovanie, recenzie, recenzie

Dnes budeme zdieľať s našimi čitateľmi tajomstvá odovzdávania Zlatého plesu alebo dobrodružstiev Zhekahnu - atmosférického pozemku okrem populárnej hry Stalker.

malé pozadie

História sa točí okolo novej katastrofy v Černobyle, ktorá viedla k rozšíreniu vylúčenej zóny. Jeho obyvateľom sa dotýkalo množstvo mutácií, ktoré obetujú obete bezprecedentnými fyzickými schopnosťami. Skupiny vedcov a vojakov sa snažia vyčerpať obvod, aby zistili príčinu anomálie, ale žiaden z nich nebol schopný korunovať úspech. Zároveň začína príbeh Stalkera Zhekahna, ktorý ide do samotného centra Zóny a sleduje len jeho určitý účel.


V našom článku budeme hovoriť o absolvovaní Golden Ball alebo dobrodružstiev Zhekahna. Dúfame, že náš malý sprievodca osloví mnohých hráčov a pomôže vám prekonať najťažšie chvíle. Budeme sa dotýkať prvej misie a dokončenia Golden Ball alebo dobrodružstiev Zhekahn.

Úroveň "Hranica". Časť 1

Začiatok prechodu "Golden Ball, alebo dobrodružstvo Zhekahn". Keď nakoniec narazíme na hranicu Zona, musíte prejsť na kontrolný bod. Na polceste za námi začína prenasledovanie, ktoré by sa nemalo skrývať, takže sa jednoducho vzdáme vojakom a nakoniec sa končíme. Potom nás spochybňujeme, potom zoberme lekárničku s tabletkami a akceptujeme ich, aby sme vyzerali zle. Oznámte to dôstojníkovi, aby bol onotvoril dvere. Akonáhle sa to stane, okamžite vyčerpáme a pokúsime sa dostať do bezpečnej oblasti.


Po úspešnom úteku sa poďme stretnúť so svojím manželom vedľa obce v "Stalker: Golden Ball". Vedie nás do tábora, kde stretávame miestnych obyvateľov a dostaneme potrebné vybavenie. Neďaleko od mlyna dostávame tiesňový signál. Pohybujeme sa smerom k oknu a stretneme sa s Vovkom, ktorý sedí pod zámkom, potrebuje kľúč. Súhlasíme s tým, že mu pomôžeme a ideme na miesto tábora podozrivých vojakov, kde vezmeme kľúč. Po prepustení nám Wolf ponúka ďalšiu úlohu, na ktorú sa opäť vrátime do tábora. Ak budete čakať trochu, potom nebudete vedieť, a potom nájdeme flash disk na podlahe. Vyberte ho a prejdite na Skidan. Mimochodom, po ceste čakáme na ďalší signál pomoci, ak na to odpovieme, narazíme na zraneného. Ak budeme súhlasiť s tým, že mu pomôžeme, naši vojaci z tábora nás napadnú. Môžeme s nimi bojovať a utiecť, ale kedykoľvek rana zmizne. Rozhovor so spoločnosťou Skidan nám dáva niekoľko rád a nových úloh. Ideme na železnicu a znova sa stretneme s neznámym. Vyvolávame ich a čakáme na chvíľu, kedy prekročia hranicu anomálií, po ktorej okamžite prejdeme dopredu. Máme asi pätnásť sekúnd.

"Hranica". Časť 2

Aj naďalej prechádzať prvé umiestnenie módy "Golden Ball, alebo dobrodružstvo Zhekahn." Pôjdeme do farmy a zúčastníme sa masakru mutantovIdeme so skautom do prístrešia. Už vo vnútri sa stretávame s Andrewom, ktorý nám hovorí o artefaktoch a dáva úlohu. Predtým, než vyrazíte, porozprávajte sa s armádou, ktorá sa objavila v predchádzajúcom dialógu. Povie nám o svojom úmysle prekročiť kontrolný bod. K tomu potrebujete ďalší artefakt, ktorý vlastní Stalker Basil. Potom prejdite na skládku a prekonajte bandity. Vyžadujú, aby sme zaplatili veľa peňazí, aby sme mohli pokračovať, ale ďalšia nová postava menom Abdul prichádza na záchranu. Pre flash disk, ktorý sme našli v tábore, súhlasí s tým, že sa bude zaoberať banditom. Odovzdanie pozemku hry "Golden Ball, alebo dobrodružstvo Zhekahn".

Úroveň armády

Po rozhovore s Abduelom smerujeme k bariére, ktorá sa prekrýva s elektrickými anomáliami. Na ďalšie prechádzanie musíme získať jedinečný materiál, takže odvážne prejdeme na miesto označené značkou. Teraz je potrebné preskúmať niekoľko kasární, z ktorých každá skrýva poltergeistov a kladie dôležité dokumenty. Vezmeme ich, nájdeme kľúč po ceste a napokon dorazíme k priestorovej anomálii. Ak chcete prejsť, musíte sledovať bielu, modrú a potom červenú farbu.
Prekonáme prekážku, nájdeme niekoľko balíčkov dokumentov a cestu do úkrytu. V ňom nájdeme fľašu a pijeme ju. Náš hrdina stráca vedomie a po prebudení sa objavuje v neznámej vzdialenej obci. Ak chceme ponechať svoje hranice, potom budeme musieť vykonať sériu jednoduchých úloh, pričom sa vyhýbame spánkukrvonosi tu a tam. Vráťme sa do Makaru a z neho ideme vidieť blázna.

namiesto "Černobyle"

V tejto úrovni sa stretávame anomáliu, ktorá je schopná zmeny počasia, a k zvýšeniu úrovne žiarenia, a ďalšie nebezpečné viery. Priechod tohto miesta zahŕňa použitie ochranného obleku. Hľadáme mŕtve telá, dodržiavame hodnoty a znamenia, po ktorých začína príchod rádioaktívnej búrky. Vyhýbajte sa tomu, že vám pomôžu špeciálne oblasti označené na mape. Po nejakom čase sme konfrontovaní s iným prežívajúcim agentom, ktorý sa od nás okamžite skrýva. Vyberieme jeho prenosný počítač a prehľadáme súbory s informáciami, po ktorých získame nové súradnice oltára. Existuje fragment, ktorý by mal byť pripísaný agentovi na výmenu kódu. Potom otvoríme dvere a dostaneme sa do zálohy.

Stupeň "riadiace centrum"

Tu sa dostávame ku koncu "zlatého lopty Zhekana alebo dobrodružstvo." Pôjdeme do miestnosti a vidíme stacionárny počítač, do ktorého máme potrebný čip. Používame ho, po čom sledujeme vedúceho vedca. Aktivujte dialógové okno. Počítač pomáha deaktivovať ochranné pole, pod ktorým je Golden Ball. Stalker sa môže bezpečne dostať do miestnosti. Priblížime sa artefaktu. Potom máme možnosť vybrať si: buď sa môžeme dotknúť guľky, alebo čakať na prehriatie a útek. Tým sa vyberie končatina.
Táto časť Zlatého plesu alebo dobrodružstiev Zhekaany sa skončila. Dúfam, že to budepomôcť prekonať ťažké momenty hry a úspešne ísť do finále!

Súvisiace publikácie