The Evil Within: Hodnotenie hry

Hra Evil Within, ktorej recenzie sú dosť nejednoznačné, vyšla v roku 2014. Vývojár je Tango Gameworks a európsky vydavateľ je ten istý Bethesda, o ktorom vie veľa ľudí o Skyrim. Napriek tomu hra pripomína niekomu Resident Evil a niekto je Outlast. Ale nie Skyrim. Viac v článku.

O hre ako celku

Samotný projekt pracoval Shinji Mikaw, ktorý odvážne pracoval na seriáli Resident Evil. Je to táto osoba, že mnohí hráči sú nútení k tomu, že duch skutočnej hrůzy prežitia nezomrie z jedného projektu na druhého a naďalej zrazuje nervy fanúšikom žánru.


V médiách recenzia Within The Evil znamenajú skvelú atmosférickú zložku hry ako pozitívnu stranu a šablónu hry ako negatívnu. Druhý aspekt by však nemal byť chápaný ako niečo zlé, ale ako akési klišé, ktoré sa v iných projektoch dokázalo dobre dokázať. Jednoducho, vývojári neboli schopní vymyslieť niečo novšie a zaujímavejšie. Skutočnou nevýhodou The Evil Within je podľa názorov hráčov niektoré technické problémy spojené s bugmi, na miestach sa objavujú čierne pruhy a nahrávanie textúr je synchronizované počas prehrávania šetričů obrazovky. Obe časti sa vyznačujú vysokou úrovňou obtiažnosti: nepriatelia spôsobujú ťažkosti už v počiatočných fázach, počet streliva je prísne obmedzený. Preto je potrebné byť spokojný s tajným režimom, aby buď obišiel nepriateľa, spôsobil smrteľný úder, prešiel zozadu za roh.

Prírastky

Podľa recenzií The Evil Within nedostal mimoriadne vysoké skóredoma v Japonsku, ale v USA a Európe, komerčný úspech vo výške. To isté možno povedať o pokračovaní. Dej prvej časti sa pokračovalo v troch DLC:


  • "Menovanie» (priradenie).
  • Dôsledok.
  • "Vykonávajúci".
  • Prvé dva prírastky rozprávajú príbeh spolupracovníka protagonistov - Julie Kidmana. Musí vykonať množstvo úloh, uniknúť z nepriateľov, skryť a pokúsiť sa prežiť. V prípade, že "účel" zbraňou je len baterka, ďalej len "budúci" pridal zbraň a čalúnenia. Ale táto "dovolenka" netrvala dlho. Viac ako polovica pridávania hrdinky bude stále spokojná s baterkou a režimom utajenia. "Cat" môže pozerať na svet očami projekte "seyfoholovoho" monštrum známe ako Guardian. Hodnotenie hry Evil Within Označte túto DLC za jednu z najzaujímavejších. Po prvé, vzhľadom na druh tretej osoby, a za druhé, pretože príležitosť dozvedieť sa viac o korporácii "Moebius" z rovnakého materiálu a povahe toho, čo sa deje okolo. Nechajte pasáž trvať len dve hodiny.

    Dej The Evil Within

    "Vnútorné Evil" začína, keď hlavná postava seriálu - detektív Sebastian Kastellanos - ako sa spolu so svojimi rovesníkmi v psychiatrickej liečebni "Mayak", kde dostal znepokojujúce hovor. Pretože mnoho klientov rozprávajú hráča, The Evil V tomto okamžite pripomenul Outlast - rovnaká atmosféra opustenosti, neistoty, mnoho mŕtvol a krvné zalyapani múru. Podozrenie z kopírovania vyššie uvedených osôb, ktoré prežili, bolo však veľmi vysokérýchlo rozptýlené prvou záhadnou udalosťou - vzhľad niekoho Ruvika, o ktorom hovorí Dr. Jimenez. Muž v župane rýchlo znížiť hrdinu, potom je v určitej bunke, potom utečie z psychopata s motorovou pílou, a občas sa dostane do inej reality plnej zombie a bežné ľudské vedomie nepochopiteľné bytosti.
    Na prvý pohľad misie a miesta nemajú žiadne logické spojenie. Dej je niekedy proste prestávky mozog a začať cítiť, že vývojári sleduje cieľ vytvorenia nie prežitie hororové a trochu staromódny mäso rubylovky zo vzdialených deväťdesiatych rokov (ako tvory na Sony PlayStation). Ale človek musí byť iba protagonistami v slnečnicové pole, pretože všetky podrobnosti o skladačky začnú zoradia viac či menej jasné, a dokonca aj zaujímavý dej.

    Tajomný Rovick

    Sprisahanie rozpráva o majetku v tejto oblasti, kde žila bohatá viktoriánska rodina. Raz závidení roľníci vypálili stodolu, kde mali bratia a sestru - Rubena a Lauru. V dôsledku toho sestra zomrela, snažila sa zachrániť svojho mladšieho brata a sám dostal vážne popáleniny. Chlapec sa vymanil z celej rodiny s mimoriadnou mysľou a túžbou poznať všetko nové a neobvyklé. Stalo sa, že liečba chlapec, aby to bolo vyššie Dr Jimenez, ktorý hovoril o svojich pokusoch s ľudským vedomím a pokúša sa vytvoriť mechanizmus, ktorý kombinuje ľudskú myseľ do jednotnej siete. Projekt bol pomenovaný STEM. Viktoriánska rodina je dlháštúdie sponzorovanej Jiménez, ale potom záhadne stratila všetkých svojich členov. Ruben Victoriano (Ruvyk) tiež začal výskum pre ktorú potreboval predmety živých ľudí. Dodávky materiálu a bol prijatý lekárom. Neskôr mali poruchu a Ruvyk bol násilne prevezený do nemocnice, kde sa jeho mozog bol kernel STEM. Jimenez stratil kontrolu nad svojim potomkom, a všetky nočné mory Ruben Victoriano zakotvená v realite: oheň, netvor, mŕtve poľnohospodárov a mnohorukyy strašnú obludu s dlhými čiernymi vlasmi, ktorý sa podobá dievčaťu z filmu "The Ring" - chlapcova sestra Laura.

    končí prvá časť

    Podľa hodnotenia v rámci zlo, konieckoncov zložité prepletanie dej hry ponecháva viac otázok než odpovedí. Všetko je spôsobené nezvyčajnou končatinou. Skutočnosť, že protagonista prebudí v kapsuli STEM a videl, ako stojí nad spoločníkom - Julia Kidman. Je zrejmé, že to nie je ten, hovoria, že sú, a pravdepodobne má čo do činenia s tým všetkým sa deje. Hero ustúpiť a prebudí už z kapsule, kolísať sa k dverám, kde sa príliš rozptýlené zmrzačené telá, ako v hre, v dome praskne poriadkovej polície, a potom, čo Kastellanos vidí ako jeden z pacientov - Leslie Vyzers - prechádza voľne cez políciu prostredia. A nikto ho nevidí, je ako duch. V priebehu hry, je jasné, že tento muž priťahuje pozornosť od Ruvyka podobným spôsobom myslenia a podobné mozgovej činnosti. Preto podľa recenziíV rámci zla, pridelené dve možnosti, čo vysvetľuje udalosti:
  • protagonista vidia skutočný svet, bolesti hlavy v dôsledku dlhého pripojenia STEM a teraz Ruvyk Leslie tela a bude sa pomstiť.
  • Druhá verzia hovorí Sebastian Kastellanos vždy pripojený k systému dlho pred zápasom. Všetko, čo vidí, vrátane končatiny - ilúzie. Jediný okamih, keď sa pozrel na skutočný svet, bolo, keď videl, že je "partnerom" nad ním.
  • Pozitívny stránkou prvého dielu

    Vzhľadom na rastúcu módy "horror-vыzhyvalky" zaisťuje, že na trhu herného priemyslu rastú rozdúchala projekt, sa stáva naozaj ťažké nájsť kvalitný výrobok , Preto bežné markery ako Bethesda a Shinji Mykamy povedať, že svetlo zhaslo naozaj hodné stvorenia. Pozitívna spätná väzba na hernej show, hra je utrpel v najlepších tradíciách Resident Evil alebo akékoľvek Silent Hill. To je hra, ktorá udržuje napätie od prvého okamihu, neodpúšťa chyby nás núti premýšľať nad každým krokom a vlastne prežiť. Dej sa udržuje napätie dôjde k strate hranici medzi realitou a delírium pacienta psychiatrickej liečebne "Maják", ktorý bol hlavnou postavou. Neustále neúspechy v skutočnosti bolestivé nočná mora - často nepriateľský meniacom sa svete, niečo pripomínajúce film "Home" s Leonardom DiCapriom. Na každom kroku sú pasce, ktoré môžu poškodiť zdravie hlavného hrdinu, ak nie včas zistené a neutralizovať. Zvlášť, keby sa na Sebastiana narazil v bitke. Koniec koncovodmínovanie múdre, aby sa zapojili do boja s netvorom - môžete chytiť sekeru do chrbta. Poskytuje Kraft zmrznuté šípy kuší vosplamenyayuschye, výbušný a oslňujúci. Ak si myslíte, že takýto systém sa už používa v Resident Evil 2 a 3. tiež veľmi účinný je plameň (čo je pochopiteľné vzhľadom na nočnej mory minulého Ruvyka). Vzhľadom k obmedzenej ponuke streliva pre strelné zbrane doporučené nepriateľ dopadol na zem a spáliť.

    negatívne aspekty

    Recenzia rámci zlu povedať, že niektorí hráči vnímajú neveľmi dobré referencie od mnohých iných hier:
  • Je zrejmé, že prvé stretnutie s zombie je priamym odkazom na "rezidentov" vo všeobecnosti;
  • zrútenie mesta - až k Alone in the Dark;
  • z obce mŕtvych veľmi podobné Resident Evil 4 a Victoriano rodinného sídla v rámci prvého RE;
  • veľké množstvo krvi, vnútorností a stredovekých shypastыh mechanických pascí, trochu pripomínajúce Clive Barker je - Jericho, aj keď nie je známe, či sa podieľal na vývoji talentovaného Japonca.
  • Avšak, tieto "nespokojnosť" nie je trend, pretože rysy žánru boli ukradnuté od ostatných ľudí drzé spôsobom a prispôsobiť svetu "Evil Inside". Ale táto nespokojnosť nekončila, pretože v hre sa vyskytol veľký počet skutočne významných chýb. A nie je ani optimalizácia herného procesu a obrázkov vo všeobecnosti, a to nie vo vyššie uvedenej synchronizácii skenovania textúr. Veľké nepríjemnosti spôsobujú popupné ikony, ktorých aktivácia pomáha vyzdvihnúť objekt. Ide o to, že samotný subjekt a značky nie súsú umiestnené na obrazovke, takže hráč musí vynaložiť maximálne úsilie a vybrať si požadovaný uhol pohľadu. Najmä pokiaľ ide o muníciu, ktorá je tak málo. Ďalším vynechaním je príbeh. Príbeh bol pôvodne vyvinutý rýchlo a bez problémov, ale potom sa náhle "inhibovať" a stratil. Pripomenutie ďalšieho vývoja dejiny a objasnenie tajomstiev začína približne od deviatej kapitoly. História rodiny protagonistami, informácie, ktoré sa objavia v procese odovzdávania poznámky vo forme pravidelne vyskytujú na ceste, takže nie je plne zverejnené. Riadnosť je mazaná, nedáva vyčerpávajúce odpovede. Ale celkovo si hra zaslúži vyššie skóre.

    Príbeh pokračuje v zlom vnútri 2

    Recenzia hráči neprestávajte chválil autora geniálny nápad. Koreňové korene stromu rastú priamo z udalostí prvej časti. Ale tentoraz sa plne prejavuje rozsah toho, čo sa deje. Ukazuje sa, že experimenty boli vykonané na rozmaru Jiménez organizácie "Moebius", ktorého cieľom je vytvoriť jeden virtuálny priestor, ktorý spája ľudí po celom svete. A v prípade, že prvá časť "vnútorné zlo", by sa mal pripojiť k "The Matrix", tým, že integruje ľudské špeciálnou technológiou kapsule teraz dosiahla nové úrovne - čipy implantované do krku, ktoré sa viažu ľudské vedomie so systémovou STEM. Obdivovatelia série boli spokojní, posudzujúc recenzie. Playing The Evil počas 2 obsahuje stručné prerozprávanie príbehu o prvú časť, ktorá je zvlášť príjemné pre tých, ktorí nehrali. naTentoraz sa všetko otáča okolo rodiny Sebastiena Castellanose. Po požiari v rodinnej hniezde manželka opustila rodinu a obvinila detektíva smrti dcéry. Rodinná dráma viedla k tomu, že život protagonistu šiel z kopca a celý jeho voľný čas bol smutný na spodku pohára whisky. Tak začína druhá časť "Evil Inside". Ale nápoj preruší už známa Julia Kidman, ktorá, ako sa ukáže, pracuje na "Mobius". Dievča odhaľuje tajomstvo: v skutočnosti bol vytvorený oheň a dcéra hrdinu je nažive. Organizácia ju ukradla, aby slúžila jadru STEM, ale nedávno jej vedomie stratilo niekde v hlbinách nočnej mory "Matrix" spolu s vyhľadávačovou spoločnosťou zapojenou do projektu. V dobrovoľne nútenej forme sa Sebastian opäť objavuje ako väzeň nočných mora spôsobený niečím bolestnou predstavivosťou, medzi ktorou musí nájsť svoju vlastnú dcéru. Nie je to zlé zaujímavé štart, posudzovať podľa recenzie hry Evil v rámci 2. Prechod je oveľa hezky, ale je o tom nižšie.

    Výhody projektu

    Existujú dva spôsoby, ako dosiahnuť dôstojné pokračovanie. Prvým z nich je zopakovať všetko, čo sa divák páčil v prvej časti. Tento prístup je neodmysliteľný nielen pre vývojárov hier, ale aj pre filmových režisérov. To má racionálne zrno, pretože ak sa to páči všetkým, netreba nič meniť. Stačí len vynásobiť počet dôležitých kľúčových udalostí, ktoré vzbudzujú fantáziu. Metóda funguje, ale len tak dlho, kým sa divák nebude nudiť. Ak to preháňate, potom bude vývojárna vinu za vzor, ​​dopravník a samplagiát. Druhá metóda je riskantná a má zmeniť prístup k vývoju pokračovania, pri zachovaní kľúčových vlastností vesmíru. Na druhej strane sa stali tvorcovia, ktorí pokračovali v prežitie hororu The Evil Within 2. Recenzie na Steam veľmi nadšene privítali zavedenie úspechov pre prechod sprisahania. Vrátane rôznych kategórií zložitosti. Hra obsahuje snap-boxes, ktoré nie sú otvorené s darcom, ale jednoduchým kliknutím myši. Všetky chyby prvej časti boli opravené a opravené. Teraz ikony objektov neskočia na samý vrchol a kde sa nachádzajú uprostred obrazovky, ktorá nezreže oko a nefunguje na nervy, pre ktoré veľa ďakuje vývojárom. Kľúčové vlastnosti vesmíru prežili všetky rovnaké nepriateľské podmienky: obmedzený počet munície, nebezpečných protivníkov, vysoká úroveň obtiažnosti a potreba premýšľať cez každé hnutie. Okrem toho podľa verzie PC verzia Evil Within 2 (2017) sa nelíši od PS 4 (samozrejme okrem systému kontroly). Z príjemnej práce môžete vidieť v hre upravené lopty lietať - rozptýlené rozptýlené tak, teraz lietajúce presne tam, kde hráč chce. V projekte s pomocou obrábacieho stroja bolo kompletné remeslo objektov. Môžete si vyrobiť strelné zbrane, kuše kuše, rovnako ako striekačky a súpravy prvej pomoci, aby ste udržali svoje zdravie na správnej úrovni. A aby sa uľahčilo hľadanie zložiek pre vyššie uvedené "sladkosti", vývojári urobili otvorený svet. To neznamená tocestovať cez rohy chorobné mysli niečí teraz premenil v "Skayrym" a potreboval koňa (alebo podvody) pre ľahký pohyb. Nie, na uliciach mesta Únie prebiehajú len akcie. Tento prístup zachytil fanúšikov, ktorí hrali hru ako verziu pre PC. Recenzia zlom vnútri 2 PS4 trochu inak: vedomie nedostatok dlhých prázdnych miest, pre ktoré by mali byť vývojári preniesli. Avšak nie všetko je tak príjemné a hladké.

    Nevýhody zlo počas 2

    recenzie kritikov ušetrené a nie je tak dobrý dizajn. Je známe, že post projektový manažér John slúžil toľko Yohanas poznamenať, že bez Shinji Mykamy nie je atmosféra z hry, aj keď talentovaní Japonci boli v spracovateľskom kresle. Inými slovami, spoločnosť stratila východnej ponurú atmosféru, intrigy zmizol, tam bola viac akcie, hrôza a získal typického amerického rysy. Ale úprimne povedané, to všetko je rozumné a dokonca oprávnené. Po prvej časti hry odhalila záhadu postupne. Dokonca aj koniec mnohých zostal nepochopiteľný. Pokračovanie úloha - dať konečný bod v scéne opomenutie, vysvetliť im, že niečo nedozrozumiv tieto momenty po sebe zanechal, a priviesť celý príbeh o vesmíre "vnútorné zlo" ​​až do krajnosti. Bohužiaľ, podľa recenzií hry The Evil Within 2, väčšina fanúšikov čakala na rovnaký sprisahanie intrik a komplikovanosti, ktoré boli v origináli. Nikdy neprekvapuje druhýkrát s tým istými okamihmi, ktoré boli v prvej časti. Tajomstvá sú už zverejnené,zostáva len riešiť následky. Preto je druhá časť - nie je to isté prežitie horor, ale skôr dráma, ktoré rozpráva o tragickom osude rodiny Kastellanos že nešťastnou zhodou okolností bol zapojený do morbídne experiment "Moebius".

    Rozhodnutie

    Príkaz skeptikov z druhej série väčšinou neopodstatnené. Zlé hovoriť, že bez toho, aby vývojári Shinji Mykamy stratil všetok ten lesk, ktorý bol pôvodne investoval do projektu. Koniec koncov, keď sa pozriete späť na sériu Resident Evil, môžeme vidieť, že muž držal stoličky vývojár všetkých troch. V iných prípadoch bol buď výrobcom, alebo konzultantom. Napriek tomu je celkový záver výlučne pozitívny. Majitelia verzií PC chvália obe časti hry. Fanúšikovia konzoly nechať hodnotenie zo zlého počas 4 až PS pozitívneho charakteru rovnako ako u druhej časti seriálu. Takže všetky vydania sa páčili, a preto duch záchrany hrůzy je živý a bude žiť. Akákoľvek kritika nezničí skutočne dobre realizovaný projekt. Veľa šťastia pre všetkých! A vývojárom - dobré nápady!

    Súvisiace publikácie