"Visage" v "Doto 2": popis programu, pasáže, znaky, tajomstvá a tipy

V súčasnosti má hra "Doto-2" 115 unikátnych hrdinov, z ktorých každý má svoj vlastný súbor charakteristík, schopností a talentov. Kvôli tejto rozmanitosti a najvyššiemu opakovaniu sa hra už po mnoho rokov prelína a každý deň priťahuje tisíce hráčov. Schopnosť hrať dobre na jednom alebo druhom hrdinovi je kľúčom k výhre hry. Váš tím môže mať taktický génius a vynikajúcu koherenciu, ale ak neviete, ako hrať vybrané postavy, ako ho stiahnuť a čo kúpiť, určite stratíte. Jeden z najťažších v manažmente, ale s jedným z najsilnejších sólových postáv je vizáž. Pokúsme sa zistiť, ako hrať na návštevách Dai 2.

Hrdina príbeh

Obráťme sa k Laurinej hre. Vo svojom svete existuje taká myšlienka ako Úzke bludisko - miesto, kde padajú duše mŕtvych a podľa ich mentálnych schopností a iných faktorov sú rozdelené do pekla alebo raja. Visage je ručiteľom tohto bludiska. Mimochodom, Razor vykonáva podobnú úlohu a upravuje pomalé liehoviny svojim bičom na zips. Na zemi Nekrolik (tzv. Visage v prvom "Doti") padol, snažiac sa o Lyon - on bol jediný, kto sa podarilo uniknúť z pekla.


Vizážové zručnosti
Ako u väčšiny hrdinov Doti, Visage 4 má tieto základné schopnosti:
  • Grave Chill. Visage nasáva z tohto cieľa rýchlosť útoku a pohybu a pridáva tieto ukazovatele k svojim. Baphtha tiež má nameservers, ak sú v blízkosti.Na línii používame spomalenie nepriateľských nepriateľov, ako aj bojov, aby sme znížili DPS nepriateľa a zvýšili jeho. Ak nedokážeme dosiahnuť zručnosť svojho súpera, keď uteká, môžeme vrhnúť do príkopu, a preto budeme zrýchľovať kvôli tomu.
  • Prevzatie duše. Kedykoľvek dostane LOVE-hrdina na Visage viac ako 110 škôd, hromadí sa poplatok. Vyčerpanie schopnosti nepriateľa, spôsobíme mu značné straty. Používa sa na hrebeň na línii av bojoch.
  • Gravekeeperov plášť. Poplatky, ktoré sa hromadia v rámci druhej skylly, nám dávajú názvy straty odporu. Po prijatí škody nad 50 sa zvyšuje jeden náboj.
  • Summon Familiars. Personalizácia Visage. Vyzýva dvoch (s Aganim - troma) stvorenia, tiež nazývanými gargoyles alebo vtáky. Vtáky sú lietajúce jednotky a majú dlhodobé škody, s vysokou rýchlosťou útoku. Majte aktívnu zručnosť, keď ste sedeli na zemi, ohromujúci nepriatelia stojaci vedľa nich. Počas posedenia sú nezraniteľné. Po chvíli opäť stúpajú a odmietajú ich zdravie.
  • Ako ukradnúť svoju tvár.

    Kývnutie Visage v bodke 2 závisí od zvolenej role a riadku. Ak ideme na Mozz, dôraz sa kladie na prvú schopnosť, potom na druhú a tretiu (môžu sa zmeniť na miestach v závislosti od toho, že pre nás je priorita, hustota alebo výklenok). Ak vyjdeme v nádrži alebo stojeme samostatne, potom dávame prednosť tretej schopnosti. V prípade sapporto maximum druhého zručnosti, ak má naša kôra svoj vlastný šnupavý tabak na rýchle zabíjanie. Ak nie, potom je lepšie, aby prvý spomalil a zabíjal.


    Až do 6úroveň všetkých schopností budeme pumpovať aspoň jeden, pretože sú všetky užitočné. Nad kurzom a talentom, ako sa objavuje, sú mimoriadne užitočné. Pokiaľ ide o talenty Nekrolik, všetky sú celkom vyrovnané a situačné. Zvážme viac:
  • Úroveň 10. +30 na stratu alebo +125 na rozsah schopností. Poďme sa pozrieť na situáciu a teamwalk, ale rendiánska kasta je zvyčajne užitočnejšia.
  • úroveň 15. + 40% navrhlo pred skúsenosťou alebo dvojitým zdvihom druhej lebky. Opäť sa pozrite na situáciu. Ak prepravujete 5. miesto, zjavne nevyčerpateľnú skúsenosť, potom použijeme prvú možnosť. Zisk nechtu tiež vyzerá veľmi prospešne a robí oblak poškodenia.
  • Úroveň 20. +80 na sadzbu Gargill alebo +15 na stratu v dôsledku poplatku Nanebovzatia duše. Poďme sa pozrieť na situáciu, ak sme sa na 15. úrovni získať výklenok, potom priorita 2 možnosť, so stratou. V ostatných prípadoch sú chrliče psík trochu užitočnejšie na zachytenie nepriateľov alebo odstránenie vtákov z nich.
  • Úroveň 25. +1 vták alebo -2 sekundy na mieru návratnosti 3. lýtka. Druhá možnosť sa používa len pri kývaní v nádrži, ale čo je dôležitejšie pre vtáka.
  • Čo nakupovať z artefaktov.

    Zbierka návštev v bode 2 je vždy veľmi situačná a závisí od pozície, úlohy, vrcholu súpera a ich individuality.
  • Počiatočný nákup pre Sapporta: 2 balenia tango a vetvičky + kurča a oddelenie (ak nie sú zakúpené). Ak nepotrebujete kuriérom s opatrovníkmi, vezmite vietor alebo kopu. 2 balenia tango a airon brench môžu byť nahradené 1 balením tango a flush.
  • Počiatočný nákup pre Mider: balenie tango a nulový Talisman.
  • Hlavná zbierka. Berieme toPT, Dominátor, Medalka. Do konca hry zhromažďujeme solárny kríž, Agan, Kiras, Blittorun. Podľa situácie, ako aj v závislosti od úlohy, ktorú môžete získať: Drum, Vladimir, Eul, Forsstaff, Halibard, Glimmer, Hex, Rhide of Atos.
  • Montáž v nádrži. Ak nepriateľ spôsobí fyzické poškodenie. strata, zhromažďujeme bratrancov, Cyrus, Shiva. Ak veľa kúzelníkov bude užitočný Link, BKB, Pipe, Lotus.
  • Kolekcia v lepšom. Exotická verzia pre veľmi silných hráčov. Použite iba proti slabším súperom. Kaya, Dagon, Ezereal, Orchid, Oktarin, Vale of Discount.
  • Zostavenie v Push. Tiež neštandardná tímová lopta, ktorú možno pre Lulz varenie. Cestovanie, Dominátor, Nekrachi, Mylnir, Dezooler, Kiraz.
  • Ako konať na trati.

    Hyde Visa v Dot 2 bude neúplné bez príbehu o taktike hry. Nasledujúce akcie sú pravdepodobnejšie pre falošný, ale všeobecne možno použiť aj na iné úlohy.
    Chytáme to. Ak ste sa nepodarilo - nepriateľ je nepriateľský a prinesený do našej veže. Najvyšším prínosom je nepriateľský hrdina, snažia sa ho prekonať na úkor prvej sklyly, a nezabúdať na nebezpečenstvo plytvania. Nenechajte linku, aby ste sa neprišli ďaleko pod nepriateľskou vežou a nahradili ju pod verandou. Pri hraní na odchod sa môžeme dostať na úroveň 3 v tandeme s iným hrdinom, mať silný klinec alebo štát na gangovom miere v mokej.
    Hlavnou úlohou - nie zomrieť a maximalizovať vyfarmlivat. Sme rovnako dôležití ako skúsenosti, tak aj zlato. Nabíjanie dobre nahromadené, keď stojíme na línii, nie v sólo, takže videnie je dobré pre vraždu v triple. Po dosiahnutí úrovne 6 a rýchloDominátor, ktorý je prvým rachimom, chodí s priateľmi na veže veží.

    Midgeim a Leightheim.

    S 6. úrovňou, dominujúcou a medailou, začneme aktívne hospodáriť a ísť von. Necháme visieť na nepriateľských vežiach, a nie nahradiť veľké zápasy. Príležitostne sa snažíme spojiť s partnerom na gang slabých sapportov v lese alebo na linke. Pokúste sa čo najskôr lietať prvými dvoma líniami veží, prenikaním nepriateľa na hg. Potom sme zabezpečili gardistov v nepriateľskom lese a snažili sa zachytiť farmárskych hrdinov. Po odstránení kľúčových arteálnych spojencov ideme opatrne na xg na demoláciu prvého T3. Potom sa prepne na svätyňu a ukončí sa kľúč.
    Pokiaľ ide o leit, hráme čo najviac tímu. Nesnažíme sa "rozdrviť" samotný nepriateľský tím, dokonca ani s odkazom. Visage - geroi pre push a tímovú interakciu. Zameriavame sa čo najviac na budovy a šírime ich prostredníctvom serverov s názvom a creepy.

    Vzťahy s ostatnými hrdinami.

    Spojenie s Visage in Dot 2 je dobré pre hrdinov, ktorí majú bodové stavy, ktoré budeme naďalej "vysádzať" vtáky. To je skvelé pre Sven, Lyon, Obme-Mage. Spolu s poslednými dvoma dobrými gangnamami nepriateľa. Zlé znaky prichádzajú, dať bonusové škody alebo rýchlosť útoku na nás a vtáky: Drow Ranger, Invoquer, Obme-Mage, Bladsquerque.
    Zaujímavé spojenie s Tinkerom, ktoré môže pokaziť nášho menovca a nechať nepriateľa.

    Ako vyvážiť vzhľad.

    Kontrapik pre Visa v bode 2 prakticky chýba. Je to najefektívnejšie proti nemu, čo to robíusmrcovania vtákov naprieč ahrouniver + passyvku a Brystlbek má mnoho obranu a rýchlo slyvayuschyy famylyarov prvej a druhej Scylla. Ako vyvažovať vízum na bod 2? Najlepší spôsob, ako mu čeliť vojenskej službe, je odkázať na túto líniu. Skúsení Bladzikeri, SF, exorcistické faktúry, ostreľovatelia sú v tomto dobre vyznávaní. Hydratácia je tiež pomerne náchylné na MZV k verande, ako má эskeypov (spôsob úniku pred nepriateľom). Šanca byť zabitá je mierne rezaná pasivkou a čiastočne riešená bradavkami.
    Keď hráte proti nemu v polovici stretnutia hlavná vec - aby sa pokúsili zabiť maximálnu famylyarov. Pre nich kvapky veľa peňazí a veľké chladenie pre nadmerné vtáctvo. Nezabudnuteľné je aj kontrola mapy. Ak neposkytneme lekáreň pre lekáreň, neprejaví sa jej plný potenciál. Bez Solárneho kríža a Aghanitu je veľmi slabý.

    Súvisiace publikácie