Čo je to nastavenie? Nastavenie hry

Ako by ste nazvali, čo sa deje vo virtuálnom svete? Len málo ľudí vie, že prostredie v hre sa nazýva nastavenie. Čo tento zaujímavý zatajuje tento pojem, zvážime v článku.

Definícia

Z anglického jazyka sa "nastavenie" prekladá ako "prostredie", "priestor" atď. Vo všeobecnosti samotný pojem opisuje prostredie, v ktorom sa uskutočňujú virtuálne udalosti alebo umelecké akcie. Všetko závisí od toho, či je počítač alebo stolová hra braná do úvahy.
Stanovenie je čas a miesto konania, ako aj podmienky jeho procesu. Niekedy tento koncept obsahuje špeciálny súbor pravidiel a históriu životného prostredia. Takáto rozmanitosť definície je spôsobená tým, že slovo je vypožičané. Preto sa snažíte zistiť, čo je nastavenie, musíte sa obrátiť na slovník Merriam-Webster. Tu sa koncept interpretuje troma spôsobmi:
  • Miesto, v ktorom sa koná akcia, ako aj čas procesu a jeho okolnosti.
  • Čas a miesto v práci literatúry, divadla alebo kina.
  • Záclona pozadia v divadelnom nastavení.
  • Literatúra

    Napriek svojej prevalencii sa pojmy často označujú ako počítačové hry. Tu hovoríme o fiktívnom vesmíre. Takýto myšlienkový svet sa už dlho objavil. Patrí nielen do sveta hráčov, ale aj do umeleckej práce.


    Napríklad mnohí vedia imaginárny vesmír John Tolkien, ktorý sa nazýva Stredná Zeme. Takýto virtuálny svet môže mať svoj vlastný priestor, geografiu, históriu a kultúru.
    Bezpečné nastaveniepatrí svet "The Witcher" od Andrzej Sapkowski opísal spisovateľ. Autorka sa podarilo obnoviť nielen geograficky koherentné pozíciu, ale pridajte doň svoj jazyk, kultúru a politickú zložku a rozsiahlu históriu. Mimochodom, Witmakovsky Novigrad sa neskôr presunul do herného prostredia. On najzreteľnejšie odráža v treťom diele hernej série The Witcher 3. hovorí o umelecké diela, fiktívne svet môže byť nielen fantastické a neskutočný, ale stále existujúce. Napríklad nastavenie stredovekej Európe, druhá svetová vojna, a tak ďalej. D.

    Stolné hry

    V súčasnej dobe celá rada stolových hier tak veľké, aby sa stali viac populárne u dospelých ako u detí. Napríklad známy "monopol" už získal veľké množstvo variácií. Niektoré z nich nebudú ľahko vysvetliť dieťaťu. Okrem "Monopolu" sú spoločenské hry, ktoré sa následne prispôsobili v digitálnej podobe. Napríklad "Dungeons and Dragons". Táto hra na hranie rolí v fantasy žánri má skvelé prostredie. Preklad tohto slova z anglického "prostredia" je ideálnym riešením pre tento projekt.
    Napriek tomu, že máme doskové hry, to otvára veľa možností na prispôsobenie charakteru zavádza zvláštne históriu a svet. Od roku 1974 bolo 10 nastavení a niekoľko podmnožín. Niektoré z nich boli oficiálne podporované len niekoľko rokov. Wizards of the Coast - spoločnosti, ktorá stále udržuje určitú nastavenie "Dungeons and Dragons" boli prepustení skôr. Eberron je ďalší virtuálny svet, nad ktorým pracovalKnižnica Kate Baker. Podieľal sa na súťaži Wizards of the Coast. Spoločnosť hľadala úspešné prostredie pre "Dungeony a Draci" v tom čase. Baker zvíťazil v súťaži tým, že ponúkol svoju variáciu histórie.

    Počítačové hry

    Napriek skutočnosti, že slovo, ktoré určuje preklad, je "situácia", je potrebná presnejšia interpretácia. Dôvodom je skutočnosť, že koncept je priamo spojený s iným konceptom - "žánrom". Po vypočutí o post-apokalypse, art-deco, steampunk a iných termínoch bude každý odhodlaný hráč určite schopný povedať, že čaká na hru. Napríklad, post-apokalypsa je jasne uvedená v každom seriáli Fallout, fantázii vyvinutom v Neverwinter Nights, sci-fi reprezentovanom Star Trek a Mass Effect. To všetko odpovedá na otázku, aké je to prostredie. Existujú však projekty, v ktorých nie je ľahké určiť typ virtuálneho sveta. Keďže nastavenie je neregulovaný termín a má veľa definícií, herní vývojári nemyslia na vytvorenie konkrétneho virtuálneho sveta.
    Preto existujú projekty, ktoré kombinujú napríklad naftový tank a steampunk. Prvý typ prostredia nám prináša späť do 19. storočia fantastické parné motory. Steampan - neskorší smer 20. storočia. Prináša späť k vedeckému pokroku.

    Funkcie

    Pri pokuse o pochopenie toho, čo je nastavenie, je dôležité mať na pamäti, že toto nie je len miesto, kde sa udalosti vyskytujú. Toto je súbor faktorov a nastavení, ktoré ovplyvňujú hranie hry. Môžu zmeniť fyziku virtuálneho sveta, formovať charakter a správanie sa charakteru.

    Komunikácia

    Prísne prepojená s nastavením toku. Tento koncept definuje hráča v procese. Aby ste dosiahli tok, musíte vykonať úlohy, ktoré spĺňajú tieto schopnosti. Ale samotný proces je ovplyvnený niekoľkými faktormi. Jeden z nich bol nastavenie.
    Ak ste niekedy hrali hru, viete, ako dôležitá je nielen mierne komplexná hra, ale atmosféra okolo. Keď je všetko vyvážené, účastník dosiahne maximálnu účasť v hre. Len potom môže zabudnúť na čas a okolie.

    Príklad

    Counter-Strike: Globálna ofenzíva je multiplayerová hra, ktorá je jednou z najpopulárnejších na svete. Od svojho uvoľnenia sa okamžite stala kybernetická disciplína. V nastavení "COP: GO" nie je ľahké popísať, pretože pred nami online multiplayerová hra v žánrovom strelec. Napriek tomu, od spustenia prvej série projektu sa jeho podstata nezmenila. Hlavné zmeny a doplnenia sa dotkli harmonogramu. V ďalšom sa vojna stále vedie medzi teroristami a špeciálnymi silami.
    Niekoľko desiatok kariet možno pripísať nastaveniu. Niektoré z nich zostávajú trvalé a niektoré sú pridané na počesť udalostí. Nie vo virtuálnom svete a bez ekonomickej zložky. Tiež hrá dôležitú úlohu a ovplyvňuje proces hry. Hráči by mali jasne pochopiť, ako distribuovať tímový rozpočet.

    Všestrannosť

    Už vzniklo, že nastavenie ako koncepcia nedostala konkrétnu definíciu. Môže sa to interpretovať ako herný svet a predpísaný priestor s jeho atmosférou, žánrom a myšlienkou a určitým súborom prvkov. Tento pojem platí nielen predigitálny svet, ale aj v divadle, kinematografii a literatúre. Vývojári projektov zriedkavo premýšľajú o tom, že účelne vytvárajú prostredie. Odtiaľ sú hry so zmiešanou typologiou žánrov časté.

    Súvisiace publikácie