Čo je to počítačová myš? História, druhy

Počítačová myš bola vynájdená Douglasom Engelbartom zo Stanfordského výskumného ústavu v roku 1963 po rozsiahlom skúšaní použiteľnosti jeho použitia. Bola tiež pôvodne nazývaná "chrobákom", ale nakoniec bol tento variant vyradený v prospech moderného názvu. Bola to jedna z niekoľkých experimentálnych polohovacích zariadení vyvinutých pre systém Linde (NLS) spoločnosti Engelbard, ktorý bol kombináciou hardvérových a softvérových systémov. Vytvorili sa aj modely, ktoré zaznamenávajú pohyby iných častí tela - hlavy, brady a nosa, ale nakoniec jednoduchosť a pohodlie získané.

Mechanický dizajn

Čo je to počítačová myš spoločnosti Engelbart? Bolo to zdĺhavé zariadenie, ktoré používalo dve kolieska, namontované kolmo na seba. Otáčanie každého kolesa bolo prenášané pozdĺž jednej osi v rovine. 17. novembra 1970 prijal Engelbart patent Spojených štátov č. 3541541 pre "zobrazenie polohy X-Y pre zobrazovací systém". V tom čase vynálezca predpokladal, že používatelia budú držať myš v jednej ruke a tlačiť na 5-klávesovú klávesnicu druhej.


V neskoršej verzii, vynašenej na začiatku sedemdesiatych rokov od Bill Inglish z Xerox PARC, boli vonkajšie kolesá nahradené loptou, ktorá by sa mohla otáčať v oboch smeroch. Jeho pohyb bol zase zaznamenaný pomocou kolmých kolies umiestnených vo vnútri tela. Táto variácia sa podobala prevrátenému trackballu a stala sa prevládajúcim dizajnomV rokoch 1980 a 90. Skupina Xerox PARC sídlila aj na technológii dvoch rúk na zadávanie údajov pomocou klávesnice s plnou veľkosťou. História počítačovej myši v jeho súčasnej podobe začala v poďakovaní na Švajčiarsky federálny technologický inštitút v Lausanne (EPFL) k myšlienkam profesora Jean-Daniel nikde a ruky inžinier a hodinár André Huynarda. Vydané z EPFL, Logitech spustila výrobu prvých populárnych modelov zariadení tohto typu.

Optická počítačová myš

Ide o samostatnú líniu vývoja ručného polohovacieho zariadenia. Pohyb v ňom je zaznamenaný pomocou optického snímača umiestneného na jeho spodnej časti spolu so svetelnou diódou, ktorá slúži na osvetlenie referenčného povrchu. Skoré konštrukcie, ako napríklad vynález spoločnosti Steve Kirch od firmy Mouse Systems Corporation, mohli byť použité len na špeciálnej kovovej podložke s vytlačenou sieťou jemných modrých a sivých čiar. S rastom výpočtového výkonu sa stalo možné zaviesť výkonnejšie špecializované čipy na spracovanie obrazu. To umožnilo odhaliť relatívny pohyb na väčšine rôznych povrchov (a následne ho pohybovať v pohybe kurzora), čím sa eliminuje potreba špeciálneho koberca. Začalo to rozsiahle zavádzanie optickej technológie.

Moderné modely používajú snímač, ktorý dôsledne zachytáva obraz pracovnej plochy. Vo väčšine prípadov sa svetelné diódy používajú na osvetlenie. Takéto myši sa často mylne nazývajú laserom. Pravé lasery sú čoraz rozšírenejšiepretože vám umožňujú zvýšiť presnosť detekcie pohybu. Rozdiel medzi rámcami je spracovaný procesorom spracovania obrazu a preložený do pohybu v dvoch osiach. Napríklad model snímačov Agilent Technologies ADNS-2610 beží na rozlíšení 1512 dpi. Každý snímok predstavuje obdĺžnikové pole s rozlíšením 18 x 18 pixlov, z ktorých každý môže rozlišovať medzi 64 odtieňmi šedej farby.
Zlepšenie v oblasti optickej technológie je vo veľkej miere vyhrievané počítačovými hrami, ktoré vyžadujú vysokú presnosť pri presnom zacielení.
Optika vs. mechanika
Optická technológia obhajuje tvrdenie, že takéto počítačové myši majú lepšie mechanické vlastnosti, pretože nevyžadujú údržbu a pracujú dlhšie ako menšie množstvo pohyblivých častí. Na druhej strane mechanickí podporovatelia tvrdia, že optické myši nemôžu pracovať na lesklých a priehľadných povrchoch. Zariadenia s nedostatočným výkonom na spracovanie obrazu taktiež zažívajú ťažkosti pri sledovaní mimoriadne rýchlej prevádzky, aj keď drahé modely dokážu zaznamenať pohyb rýchlosťou 1 m /s a ​​rýchlejšie. Navyše, oprava mechanických myší sa zvyčajne vykonáva jednoduchým čistením. Optická verzia však prakticky nevyžaduje žiadnu starostlivosť.

Možno najsilnejším argumentom v prospech mechanického návrhu je jeho nízka spotreba energie, ktorá sa používa v bezdrôtových počítačových myšiach. Tieto zariadenia spotrebúvajú maximálne 5 mA, zatiaľ čo optický výkon pre LED alebo laser je zvyčajnepotrebujete 25 mA. Staršie modely môžu spotrebovávať ešte viac prúdu. Výsledkom je výrazné zníženie životnosti batérie a častá výmena batérií, čo spôsobuje, že sú nevhodné pre nepretržitú prevádzku.

Laserová technológia

Spoločnosť Logitech spolu so spoločnosťou Agilent Technologies v roku 2004 predstavila myš MX 1000. Namiesto obyčajnej svetelnej diódy sa použil malý laser. Nová technológia umožnila zvýšiť rozlíšenie obrazu na pracovnej ploche. Výrobcovia tvrdia, že takéto počítačové myši majú 20 krát vyššiu citlivosť na vlastnosti povrchu než optické. Hráči si sťažovali, že MX 1000 neodpovedá ihneď, keď sa zdvihne, presunie a potom sa vráti späť na podložku. V neskorších modeloch bola táto nevýhoda odstránená.

Tlačidlá

Na rozdiel od mechanizmu detekcie pohybu sa táto časť myšacej konštrukcie takmer nezmenila, pričom sa menila hlavne vo forme, množstve a umiestnení. V prvom modeli spoločnosti Engelbart bol jeden kľúč. Ale čoskoro sa ich počet zvýšil na tri. Obchodné myši zvyčajne mali 1-3 tlačidlá, hoci koncom 90. rokov niektoré modely mali 5 alebo viac.
Najpopulárnejšie zariadenie s dvoma tlačidlami. Bežné používanie druhého kľúča je volanie do kontextového menu v rozhraní počítača, ktoré obsahuje možnosti špeciálne navrhnuté pre položku, na ktorej bola myš umiestnená. Používa sa v populárnom operačnom systéme Windows, ako aj v mnohých ďalších aplikáciách. Hlavné tlačidlo sa nachádza na ľavej strane. V systémoch s tromi kľúčmi je centrálne častopoužíva na spustenie makra. V okne X sa teda obsah primárnej vyrovnávacej pamäte vloží do pozície kurzora. Mnohé 2-tlačidlové myši môžu napodobniť 3. stlačením tlačidla doprava a doľava. Stredné tlačidlo sa tiež často používa ako záloha.

Ďalšie tlačidlá

Niekedy je myš vybavená množstvom tlačidiel, 5 alebo viac. V závislosti od používateľských predvolieb vám umožňujú vykonávať webovú navigáciu alebo prechádzať históriou prehliadača. Avšak rovnako ako pri podobných funkciách na klávesnici, softvér nemusí byť podporovaný. Ďalšie tlačidlá sú zvyčajne užitočné v hrách, pretože takýto počítač poskytuje rýchly a jednoduchý prístup k širokej škále funkcií. Napríklad na zmenu zbraní v strieľačkách prvej osoby. Vzhľadom k tomu, tlačidlá môže zodpovedať prakticky žiadnu funkciu, úhoz, aplikácie alebo prepínač, môžu pracovať nielen efektívny, ale aj jednoduchšie.
Douglas Engelbart veril, že najlepšia počítačová myš je tá, ktorá je vybavená čo najviac možných tlačidiel. Jeho prototyp bol obmedzený len na tri kľúče, pretože vývojári nemohli umiestniť viac.

kolesa

Jednou z hlavných inovácií vo vývoji tlačidiel myši bol koliesko - malá, s osou orientovanou rovnobežne s tabuľkou, ktorá môže byť v polohe "hore" alebo "dole", ktoré poskytujú okamžité jednorozmerné vstúpiť. Toto je zvyčajne vysielané pri posúvaní nahor alebo nadol v aktuálnom okneUžitočné pri prechádzaní dlhým dokumentom. Koliesko je často stlačené, takže nahrádza tretie (centrálne) tlačidlo. V systéme Windows aktivuje automatické posúvanie, ak aplikácia túto funkciu podporuje. Nové modely umožňujú vykonávať horizontálne i vertikálne posúvanie. V niektorých prevedeniach sa používa "hojdačka" - tlačidlo, ktoré možno stlačiť zhora alebo dole, čo simuluje posúvanie nahor a nadol. V niektorých programoch, zatiaľ čo držíte ovládací kláves, sa koleso používa na zmenšenie stupnice. Programy, v ktorých sú implementované - MS Word, Internet Explorer.
V niektorých z najproduktívnejších myší spoločnosti Logitech spoločnosti Microsoft je zvyčajne pokročilejší dizajn naklonenia kolies. Používa dvojicu snímačov, ktoré sú otočne pripojené k mechanizmu prevrátenia. V predvolenom nastavení sa používajú na posúvanie doľava a doprava. V roku 2005 Apple Mighty Mouse predstavil tretí druh vstavaných scroll zariadení. Jedná sa o malý, vstavaný vrchol trackball, ktorý sa používa ako koleso, ale v dvoch rozmeroch.

Komunikácia

Každé vstupné zariadenie vyžaduje pripojenie k počítaču. Na tento účel majú bežné drôtové počítačové myši tenkú šnúru (napríklad RS-232C, PS /2 ADB alebo kábel USB). S najväčšou pravdepodobnosťou jej veľkosť a tvar podnietili vynálezcov k tomu, aby volali zariadenie týmto spôsobom. Bezdrôtové myši na prenos dát používajú infračervené, rádiové alebo Bluetooth.

Súvisiace publikácie