Darksiders 2: Gameplay, systémové požiadavky

Neskoro 2 zaslúžene získal titul "Najlepší z roka". Toto dobrodružstvo poskytuje neuveriteľnú slobodu pre hráčov a navrhuje používateľom, aby si vybrali svoje vlastné spôsoby vykonávania určitých úloh. Ale ako v prvej časti, končatina a štát Danyul závisia od hrdinských činov. V tomto materiáli nájdete úplný priebeh hry Dishonored 2 v ruštine, určený na vykonávanie misií bez zabitia.

Všeobecný popis

Vo filme Zneužívaný 2, ruský jazyk prezentovaný v tomto chlapíkovi, sú tri úrovne chaosu: vysoké, stredné a nízke. Táto podmienka závisí od stavu sveta a od konca dobrodružstva. Na nízkych úrovniach je pre vašich súperov ťažšie vidieť, neutrálne postavy pomáhajú a na uliciach mesta prakticky neexistujú potkany a infikovaní ľudia. Na vysokej úrovni sú nepriatelia vždy v pohotovosti a rýchlo si všimnú hrdinu, ulice sú plné chorých a hlodavcov. Neutrálne znaky nechcú pomôcť. Na začiatku prechodu do hry Dishonored 2 sa nastavila nízka úroveň chaosu. Ale ak sa dostanete do očí stráží, zabite oponentov a civilistov, potom sa tento parameter rýchlo zvýši. Zníženie môže byť dobrými skutkami a omráčením nepriateľov. Pokúste sa dokončiť Dishonored 2 bez zabitia. Len tak môžete získať dobrú končatinu.


V hre je veľa užitočných vecí, preto buďte opatrní pri prechode Darksiders 2. V miestach sú skryté runy a amulety, trezory, maľby a maskoty. Tieto artefakty vám budú užitočnédobrodružstvo a prinášať úspechy. Nezabudnite preto skontrolovať všetky miesta, ak chcete získať magické predmety.

Začiatok dobrodružstva

Tento materiál predstavuje prechod Emilieho nepohodlného 2. Skúsenosti tohto charakteru sú orientované na stealth režime, takže je ľahšie empresovať s nízkou úrovňou chaosu. V prologu budete vyučovaní hlavnými mechanikami hry, po ktorej uvidíte úvodné video. Keď sa ocitnete v štvrti cisárovnej, presuňte sa do ďalšej miestnosti cez pravé okno. Tu nájdete zomierajúcu Meychi. Povie vám, čo ste hľadali Megan Foster - kapitán lode. Aby ste pokračovali v prechádzke nešťastným 2, choďte na schody, omráčte stráže a vezmite kľúč z kráľovských štvrtí. Choďte dole a choďte do trónovej miestnosti. Neutralizujte kryt a vyberte prsteň. Teraz máte cestu v pokladnici. Otvorte dvere krúžkom, prineste ohromeného nepriateľa dovnútra a nezabudnite ho zatvoriť. Naplňte zásoby a odstráňte zlato z hrudníka, potom sa dostanete na strechu. Skrutkujte bodyguarda a neutralizujte ho. Zostaňte okolo skupiny oponentov na ľavej strane a choďte do budovy. Tu nájdete prvé tajomstvo prechodu nepoškodeného 2 - bezpečné. Ak ho chcete otvoriť, odstráňte obrázok zo steny. Kód je napísaný na zadnej strane.

Choďte na bránu, držte sa na ľavej strane a skrývajte sa za nepriateľmi za stenami. Vstúpte do krčmy a nechajte ho cez čierny vchod. Nižšie sú dve stráže, omráčte ich a skočte do vody. Na plavidlo vystúpte a porozprávajte sa s kapitánom. Potom vy opustíte Danoull a začnenasledujúca kapitola z Darksiders 2.

Podivná návšteva

Po prebudení zistíte, že dvere do kabíny sú zamknuté. Otočte sa a vystupujte cez uličku v stene. Na dostupných ostrovoch sa dostanete na Alien a porozprávajte sa s ním. Zoberte z neho štítok a teleportujte na platformu pomocou funkcie "Prenos". Vezmite srdce a použite túto položku na nájdenie prvého spustenia. Potom sa vrátite do kabíny. Pozrite sa na miestnosť a odstráňte amulety z tabuľky. Passage Dishonored 2 bude pokračovať na výstupe z kabíny. U dverí v miestnosti nájdete kuše a hneď za jej stolom, ktorý je zoznamom Doomsday, aktivuje ďalšiu úlohu "Odomknúť dvere stodoly". Choďte do nosa lode a nájdite poklop, ktorý vedie do Sokolovovej izby. Choď na Megan a porozprávaj sa s ňou. Po rozhovore si vezmite čln a choďte na misiu.

Na okraji sveta

Keď dorazíte na mólo, prejdite na ceste doľava. Nájdite označenie tajného trhu na stene. Tu môžete doplniť muníciu, kúpiť lieky a zlepšiť. Nájdite Mindyho Blancharda v druhom poschodí budovy. Pomôže sa dostať do inštitútu Addermi, ale na to bude musieť dostať svoje telo. Nájdete ho na základni opatrovníkov. Po dokončení ďalšej misie prejdite dverami a prejdite k jazdnému pruhu. Na začiatku začína nepriateľská zóna. Ak chcete vypnúť svetelnú stenu, prejdite na veterný mlyn, zdvihnite a vytiahnite páčku. Vráťte sa na stenu, prejdite ju a vezmite ju na ľavú stenu. Zničte svojho súpera a neodpustitespací stráž

Choďte za bránami do odpadkových plechoviek. Vezmite ho na stenu a skočte cez plot. Po ceste sa dostanete do vlaku v inštitúte Admirer Institute.

Dobrý doktor

Prechádza neporiadok 2 bude pokračovať na ostrove Admiral Institute. Tu je potrebné nájsť Anton Sokolov. Alexandr Hypatia, vedúci ústavu, hovorí o umiestnení postavy. Ak to chcete nájsť, choďte do budovy cez hlavný vchod. Buďte opatrní vo vstupnej hale, pretože strážnik tu chodí. Získajte okolo súpera na ľavej strane a teleportujte na prednú stenu. Vypnite napájací kábel v blízkosti pohárika. Počkajte, kým sa strážca otočí a prejde svetlou stenou. Prezrite si mapu inštitútu a prejdite do výťahu. Vstúpte do štvrtého poschodia a sklopte sa zľava. Počúvajte dialóg a omráčte zostávajúceho súpera. Choďte do kancelárie Dr. Hypathyho, vezmite kľúč z stola a vráťte sa k výťahu. Choďte do tretieho poschodia a otvorte tlačidlo "Pobočky pre liečenie". Vaša cesta je cez chodbu s mŕtvymi osami. Použite schopnosti prenosu, aby ste zostali v kontakte bez ťažkostí. V ďalšej izbe nájdete Alexandriu. Hepathy hovorí, že Sokolova bola prevzatá vynálezcom Kirinom Gindochom.

Hojenie kráľovského vraha

Vyhľadať komory pre znovuzískavateľov a nájsť Vasco. Povie o poruche Dr. Hypatie a sére, ktoré ju môže zachrániť, a dá kód z trezoru. Ak chcete vytvoriť protilátku, prejdite do druhého poschodia. Choďte na ľavé dvere a neutralizujte stráž. Nájdite tobezpečné a zadajte kód "551". Vezmite Vaskoho denník a choďte do miestnosti opačne. Vezmite injekčnú striekačku a naplňte ju krvou znečisteným telom ležiacim v miestnosti s osami. Vráťte sa do laboratória a vytvorte protilátku. Choďte k lekárovi, teleportujte sa k nemu za jeho chrbtom, vstúpte do séra a liečte Alexandru z šialenstva.
Choďte do haly a choďte na dvorku. Vyhnite sa stráži a choďte do veže. Odstráňte nádrž zlodejom, potom vás Megan evakuuje z ostrova.

Mechanický zámok

Prechod Znečistenej 2 bude pokračovať s tým, čo sa dozviete o Kirine Jindoche. Tento vynálezca zachytil Sokolov, a aby prepustil priateľa z zajatia, bude musieť navštíviť jeho panské sídlo. Predtým ako prejdete na misiu, porozprávajte sa s Hypatia, ktorá sa po uzdravení rozhodla žiť na lodi. Takže aktivujete ďalšiu úlohu. Potom, čo sa Megan a dostať k brehu v člne, aby aj naďalej prechádza Darksiders 2. Ako vynálezca zámku možno dosiahnuť len na posádky, ale je uzavretý pre priechod svetla múru. Vyberte si z kanalizácie a teleportujte do mesta na poschodí. Priblížte sa k trati na balkónoch budov smerujúcich vpravo. Prejdite na svetlú stenu a teleportujte na plátno vedľa panelu. Počkajte, kým vojak odišiel do plotu a omráčte ho. Renovujte panel a prechádzajte plotom. Vchody do zámku sú zatvorené a na to, aby sme mohli ďalej nájsť kódy. Prekonanie neporiadku 2 zahŕňa niekoľko ciest k cieľu. Ak sa nechcete obťažovať hľadaním kódov, dostanete sa na územie zámkumôžete na malých ostrovoch. Ale najprv musíte vziať kľúč od brány k skúseným vojakom, ktorý jazdil v poslednom poschodí budovy. Rovnaká postava má kód od vchodu do miesta. Posaďte sa do draka a choďte priamo do domu bránky. Vstupte do domu cez predný vchod.

Vo vnútri zámku

Zapnite audioknihu a uvidíte súkromie domu. Prechod Znečistené 2 bude pokračovať v hlavnej hale. Nájdite konfiguračnú páku a aktivujte ju. Počkajte, až sa dvere otvoria uprostred schodov, a prihláste sa k nej. Vyjdite do ľavého okna a choďte rovno. Dostaňte sa ku stolu na biliard a vyliezte hore. Okolo miestnosti s nabíjacím pilierom a neutralizujte bodyguardov so šípkami. Odbočte vpravo a choďte do Kirinovho štvrte. Voják sedí vo vnútri, tak sa tiše pohybuje. Neutralizujte súpera, vytiahnite páku konfigurácie a prejdite spálňou do poklopu v blízkosti základne veže. Vstúpte do výťahu a choďte do kabíny. Vchod je strážený dvoma vojakmi, odstráňte ich sám. Vo vnútri priestor teleport za vynálezcu a omráčiť ho. Choďte do laboratória a nájdite platformu s nastaveniami. Zvoľte "Anatomické piesky" a "Optické piesky". Vložte Jindoshu do kresla a aktivujte ho. Potom sa nepriateľ považuje za neutrálny a môžete začať hľadať Sokolov. Z bludov Jindosha bude jasné, že spojenec je držaný v skúšobni. Dostaňte sa na toto miesto na výťah. Choďte po chodbe a vypnite svetelnú stenu.Traveler si všimne, že zariadenie je vypnuté. Vezmite to späť zozadu a omráčte. Na vstupe vyhľadajte konfiguračnú páčku. Stojte na tlačidle a keď steny spadnú, teleportujte do ľavej miestnosti. Rozlomte dosky na podlahu. Stojte na tlačidle a steny znova zostúpia. Presuňte sa na izbu na poschodí a uvoľnite Sokolov. Spolu s ním sa vráťte rovnakým spôsobom, ako prišli. Ak chcete opustiť kaštieľ, vyliezť po schodoch a teleportovať do rúry v stene. Vezmite ho do výťahu a otvorte kryt strechy. Stlačte horné prístupové tlačidlo a prejdite do miestnosti, kde boli dve stráže neutralizované. Prejdite oknami a choďte do miestnosti na stenách. Sokolov tu nechajte a choďte na dvere s pákou konfigurácie. Zmeňte smer, vráťte sa k spojencovi a po ňom prejdite pozdĺž kolmého koridoru. Vytiahnite ďalšiu páku a stúpajte po plošine. Prejdite do hlavnej sály a odtiaľ do brány zámku a nechajte ju, kým nezaznamenáte mechanických bojovníkov.
Na stanici odvezte Sokolov a prejdite na strechu. Choďte dole do štítku doľava a choďte na balkóny na stanici. Choďte do kanalizácie, znížte Sokolov do člna a vráťte sa na loď.

Druhá podivná návšteva

Po záchrane Sokolova sa zobudíte v kabinete s podivným pocitom. Vyjdite z miestnosti a choďte do propasti. Toto sa nazýva Delaila. Choďte do strašidelného sveta a pozerajte sa na fotky z minulosti. Na záver nájdete portál vedúci z priepasti. Po takom prebudení prerokujte plány sSokolov. Z rozhovoru sa dozviete o ďalšom cieli - Brianne Ashfordovej. Megan vás prevedie na ďalšiu úlohu.

Kráľovská internátna škola

Najprv navštívte majiteľa Birna, ktorý tajne sleduje Ashford. Tento znak prinesie ďalšiu úlohu. Potom, čo je hotové, vydajte sa na strechu a prejdite na svetlu. Prejdite na vrchol ochranného stĺpika, prejdite cez strechy a potrubia do červeného domu. Na streche nájdete dvere a preniknú dovnútra. Choďte dole, choďte do miestnosti a choďte na balkón. Vezmite ho na dvere cez plot a teleportujte odtiaľto do veže s reflektorom. Vyhoďte ho a choďte dole. Prejdite pozdĺž drôtov zo steny svetla a vypnite zariadenie. Otočte sa doľava, dosiahnite koniec a vezmite budovu na lištu. Prejdite na pravé otvorené okno. Vnútri si vyberte na streche, skákať na lustre a balkóny. Nižšie uvidíte nádvorie a na druhom poschodí sa nachádza otvorené okno. Teleportujte na potrubie vedľa neho a stúpajte do Kunstkamery. Ak chcete nájsť Brianna, zbierajte staré šošovky. Ak chcete začať, prejdite do najvyššieho poschodia, prejdite po chodbe k oknu a teleportujte cez strechu. Vyplňte otvor a odstráňte šošovky Oracle. Kancelária Eschfort sa nachádza pod podlahou. Vráťte sa do Oracle, nainštalujte šošovky a spustite auto. Potom bude objekt odstránený. Pre ďalšiu prechádzku neskoro 2, choďte do kancelárie objektu. Vezmite papier na stôl, choďte do výťahu a rozlomte dosky na schodoch. V dolnej miestnosti stlačte skrinku a prejdite do tajnostiroom. Počúvajte audiogram a nechajte miesto cez šedé dvere, ktoré vedú k kanalizácii. Choďte na loď a vráťte sa na loď.

Štvrť Koránu

Po prebudení diskutujte plány so spojencami. Sokolov vám povie, že vaša cesta je v štvrti. V tomto mieste existujú dve bojujúce frakcie - Stenadiki a Caretakers. Okamžite vás napadnú, takže sa budete musieť vyhnúť obom. Choďte na loď a choďte do cieľa. V štvrťročnej štvrti sa dostanete cez kanalizáciu. Choďte do ľavej budovy a schováte sa za tanky. Vezmite rebrík na strechu. Počkajte, kým začne búrka. Ona vás bude viac neviditeľná. Neutralizujte dvoch vojakov na streche a vypnite veterný mlyn. Očistite dôstojníka a choďte po ľavej strane k svetlej stene. Teleportujte do stráže a vstúpte do budovy. Megan čaká vo vás.
Neutralizujte Paolo alebo Birn a ich protivníci pomôžu dostať sa do zámku Aramis Stillton. Vyjdite z domu a prejdite krajinou nikomu. Vpravo od vchodu do zámku si vezmite Jindoshovu hádanku. Odpoveď na hádanku musí byť nájdená samostatne, pretože je generovaná náhodne pre každú spoločnosť. Vedúci skupín môžu pomôcť pri riešení hádaniek. Keď ste dosiahli územie opatrovníkov, vezmite ho na strechu a presuňte sa na balkón. Prejdite na lucernu, potom na stojan a stavebné lešenie. Vezmite Birnnovu kanceláriu a počkajte, až bude najvyššia kontroverzná osoba sama. Neutralizujte ju a vezmite ju so sebou. Rovnakým spôsobomvráťte sa k Paolo Táto postava prinesie hádanku pre puzzle. Choďte na hrad Gindo a zadajte správnu kombináciu.

Fragment vo vesmíre

V budove sídla sa dostanete cez hlavnú bránu. Vnútri stúpajte do druhého poschodia a odbočte doľava. Choďte po chodbe do Stiltonovej spálne. Prejdite cez otvor v podlahe a príďte k Aramisovi. Keď s ním budete hovoriť, objaví sa cudzinec. Povie, že Stilton je uviaznutý v čase a dá zariadenie, ktoré sa vracia do minulosti. Otvorte zrkadlový kľúč F a pozrite sa. Počúvajte rozhovor o stráži a počkajte, kým vojaci odídu. Urobte prechod v čase a nájdite si poznámku z vonkajšej strany dverí. Zapnite túto dobu a choďte do lobby. Keď nájdete dvere napravo od hlavného schodiska, vráťte sa do minulosti. Poznamenajte si, že odkazuje na univerzálny kľúč. Vráťte sa teraz a choďte do druhého poschodia. Prihláste sa s ním a aktivujte minulosť. Prejdite na koniec chodby k plotu. Choďte do súčasnosti a prejdite na prvé poschodie. Uchopte pod stôl a pomocou zrkadiel vyhľadajte kľúč na kresle. Prejdite a choďte bližšie k oknám. Keď nie je nikto blízko, vystupte a rýchlo sa vráťte. Na opačnej strane nájdite štrbinu a prejdite po ňom k dverám úložiska. Ak chcete prejsť sochou, prejdite do minulosti a stlačte červenú časť výťahov. Vráťte sa do toho, prejdite cez otvor v stene a choďte na zamknuté dvere. Otvorte ho univerzálnym kľúčom, odbočte doľava a vezmite ho na hriadeľvýťah. Vráťte sa do minulosti a choďte do druhého poschodia. Opustite poklop, odbočte doľava a prejdite na plot. Na ceste sa stretnete so stráže a kryptu. Aby ste sa vyhli konfliktom, prepnite medzi minulosťou a súčasnosťou. Choďte k plotu a rozhliadnite sa. Prepnite teraz a spánku psa so šípkou. Skáčte na drevenú konštrukciu, ktorá sa nachádza za altánkom a presuňte sa do minulosti. Počkajte, kým sa Stillton odvráti, potom spustite dovnútra a neutralizujte svojho súpera. Získajte kód a okamžite sa vráťte k súčasnosti. Keď sa dostanete do kancelárie, zadajte kombináciu. Choďte dovnútra a počúvajte rozhovor s vojvodom a jeho spojencami. V ďalšej miestnosti pozorujte sviežu sedenie, z ktorého sa dozviete o duši Delilahovej. Na ceste von z kaštieľa sa dostanete do priepasti. Cudzinec rozpráva, kde je skrytá duša cisárovnej. Po rozhovore sa vrátite teraz. Táto pasáž "Trhliny vo vesmíre" v Dishonored 2 bude dokončená, ale pred vami sú stále veľa dobrodružstiev.

Veľký palác

Po rozhovore so spojencami plávajú na mólo. Vezmite si schody a choďte medzi domami. V nepriateľskej zóne jemne prejdite na kovovú plošinu okolo stromu. Odtiaľ sa presúva na balkón susednej budovy, ktorá nespadá do lúča reflektora. Prostredníctvom miestnosti prejdite na ďalší výkon. Teleportujte na vežu. Zničte úľ mŕtvol, rozlomte dosky na dvere a železo na schodisku. Stúpajte po streche a neutralizujte stráže. Vypnite veterný mlyn nana odvzdušnenie svetelnej steny. Ak si kúpite papier v ďalšom podzemnom sklade, potom budete mať zabezpečené koľajnice na dosiahnutie Veľkého paláca. Prechod neoprávnené 2 bude pokračovať pri vchode do miesta. Počúvajte konverzáciu, z ktorej sa dozviete o kľúči do pokladnice. Teleportujte na svetlá a z nich železo na streche. Choďte do okna a dostaňte sa do šachty výťahu. Choďte do domu vévoda. Vstúpte do poklopu a sledujte cieľ. Ak postava nefajčí, potom ste skutočný vévoda Abel. Dvojitý nepriateľ sa nachádza na ľavej strane hemisferickej kupoly, na trojuholníckej platforme. Tu je číslicový pilier, takže najskôr odpojte zariadenie. Na drôte sa dostanete do štítu a vezmete nádrž s ťahom. Vráťte sa na dvojlôžko a počkajte, kým zostane sám. Sukujte psa a núť jeho postavenie na miesto vévodu. Teraz musíte získať medailón. Aby ste to urobili, vráťte sa do miestností Abelu, omráčte ho a položte ho na posteľ. Nezabudnite odobrať z tela kľúč z pokladnice. Sledujte video, po ktorom môže vévoda považovať za neutralizovaného. Z miestností choďte dole. Choďte do suterénu a neutralizujte dvoch vojakov. Kliknite na tlačidlo skryté v poli a otvorte kľúč úložiska. Presuňte sa na sochu Delilah a s ním spolupracujte. Choďte na ďalšiu úroveň a prejdite na čierne dvere. Vnútri vypnite napájanie stĺpika nabíjania, prejdite cez príklop do vody a otočte sa na Megan.

Smrť cisárovnej

Po prebudení sa najprv porozprávajteSokolov a potom z Meganu. Učenie pravdu o minulosti majstra, vziať na loď a plávať v Danuoll. Na zemi, choďte na mólo a teleportujte na billboard doma. Prejdite po ľavom dome a vezmite ho na strechu, potom choďte na balkón. Dostávame sa na drevené konštrukcie a neutralizovať čarodejnice otrávenou šípku. Teleportujte do tela, zostúpte na zem a odstráňte dvoch psov. Choďte na vstup do veže. V blízkosti hôr s mŕtvolami nájdete živého čarodejníka. Porozprávajte sa s ním. Vstup veža uzavretý, pretože strecha a Fly Get do paláca. Buďte opatrní a omráčte čarodejnicu, ktorá je na ceste. Preniknúť do veže, choďte do správneho výťahu. Po prečítaní poznámky sa vráťte na hlavný vchod. Choďte do zapustených otvorov, aby ste vstúpili do dverí oproti kaplnke. Teleportujte do potrubia nad ochranným krytom a počkajte, kým prejde. Choďte na dvere a choďte dole na bezpečnostnú stráž. Ak chcete obnoviť napájanie, vziať vorvanyu nádrže, zastrčiť do razdatchyke a dať k odpočinku. Získajte okolo čarodejnice vchádzať do miestnosti a vyhnite sa. Presuňte sa na potrubie a choďte po chodbe doľava. Ďalej, vaša cesta leží cez kanalizáciu, kuchyňu a hlavnú sálu. Buďte opatrní, pretože je veľa ochrany. Volanie výťahom nezabudnite skryť. Vo vnútri psa sedí okrem toho čarodejnica teleportuje k nemu. Neutralizujte svojich súperov a vyliezte do trónovej miestnosti. Nájdite vstup do strechy a rozlomte dosku pomocou čepele. Získajte svoje oneskorenie späť a používajte svoje srdce. Cisárovná bude smrteľná, ale utečiemagický obraz. Predtým, než idete na prenasledovanie, položte na trón nečestné runy. Prekonanie neporiadku 2 bude pokračovať v paralelnej realite. Skočiť do obrazu a bojovať s kópiami cisárovnej. Keď sa objaví skutočná Delilah, teleportujte do štruktúry kameňa. Strieľajte a omráčte bránku. Presuňte telo na obrázok, vráťte sa do skutočnej reality a postavte ho na trón. Spustí sa konečný valec, po ktorom sa dokončí hra "Dishonored 2" (prejdená v ruskom jazyku prezentovanom v materiáli). Bude ponechané zachrániť skamenelinu - Corvo alebo Emily, v závislosti od voľby hrdinu. Ak to chcete urobiť, spojte sa so sochou a spojte spojenca s normálnym stavom.

Prekonanie neskoro 2: Smrť outsiderov

Pôvodná hra zachytila ​​milióny hráčov. A nie je prekvapujúce, že vývojári uvoľnili rozsiahly prídavok k neoprávnenému 2: Smrť outsiderov. V priebehu tejto úpravy neuvidíte Corvo alebo cisárovnú Emily a celá spoločnosť je postavená na dobrodružstve Billy Lerka, asistenta Dauda, ​​ktorý utiekol z hlavnej hry pod menom kapitána Megan Fostera. Ale aplikácia je ďalšou príležitosťou opäť navštíviť ponurý a krásny Danouvel. Celá kampaň pozostáva z 5 misií, z ktorých každá môže byť vykonaná niekoľkými spôsobmi. Rovnako ako v pôvodnej hre, ukončenie dobrodružstva závisí od spôsobu, akým prešiel neporiadok 2: Smrť outsiderov. Pre dobrý finále je preto potrebné bezpodmienečne premiestniť a zabiť nepriateľov. Samotná kampaň bude trvať 5-6 hodín času. A napriek tomu, že niektorí hráči prešli aplikáciou za 10 minút, urobili sme toOdporúčame vám, aby ste sa nestretli. Nesprávne 2: Smrť outsiderov má veľa ďalších úloh a tajomstiev, ktorých vyhľadávanie a vykonanie prinesie veľa radosti.

Súvisiace publikácie