Grafická karta GTX 470: Funkcie, porovnanie s analógmi a recenziami

S cieľom zlepšiť špecifikáciu produktu a urobiť z neho viac moderný model, NVIDIA veľmi starostlivo pracuje na integrite svojho systému. Špecialisti počítajú nielen ekonomickú účelnosť, ale aj implementáciu, estetiku a štýl. Z týchto dôvodov je obdobie medzi prezentáciami novej série veľmi zdĺhavé a je okolo dvoch rokov. A vo svete počítačových technológií je to významné časové obdobie. Svet zaznamenal oneskorenie GeForce GTX 470. Spočiatku sa vývojári dlhodobo angažovali v zdokonaľovaní architektúry, potom sa proces sprísnil v dôsledku náhle narazených ťažkostí vo výrobe. Napriek tomu by grafická karta GeForce GTX 470 mala byť príkladom vývoja špičkových technológií.

Prezentácia modelov

Prezentácia nových modelov komponentov sa uskutočnila v roku 2010. Okrem vývoja GTX 470 vývojári predstavili ďalší model - model GTX 480. Pri spustení novej série je verejná prezentácia dvoch zariadení súčasne už bežnou súčasťou. Tradične sa jeden model stáva viac populárnym. Tak sa to stalo v tomto páre - GTX 470 sa dôverne dostal do vodcov.

Odborníci okamžite poznamenali Fermiho, čo je najaktuálnejšia architektúra v histórii výpočtov na GPU. To znamená, že výkon súčasného čipu zobrazuje plný výkon nového zariadenia. Ale v skutočnosti výkon tejto verzie je dvojnásobný ako v modeloch predchádzajúcej série. Dokonca aj moderná Cypress zaostáva za sebou pol čas. Samozrejme, otázka bola príliš veľaprehriatiu. Použitie technického spracovateľa 40 nm však prispelo k tomu, že index bol takmer identický s podobnými zariadeniami. Rozdiel v tepelnom obale sa rovná rozdielu v počte tranzistorov.

Výrazné vlastnosti

Pri výrobe GeForce GTX 470 vývojári vytvorili veľkolepé plány. Grafická karta by mala byť procesorom CUDA 512. Ale aby sa zariadenie stalo harmonickejším a skombinovalo vysoký výkon a dobrú tepelnú rovnováhu, vývojári sa rozhodli inštalovať ďalší procesor. Zmena bola tiež spôsobená zvýšením výkonu skutočne fungujúcich čipov.

Ale ani takéto rozsiahle zmeny v hlavnej zložke nemali veľký vplyv na cenu grafickej karty ako celku. Mimochodom, charakteristickým znakom adaptéra je dostupnosť skutočne vysokej cenovej kategórie a v dôsledku toho neprístupnosť pre mnohých používateľov. Skôr nezvyčajným faktom je, že takýto indikátor ako pamäťová frekvencia v uvažovanom modeli je oveľa nižší ako u menej produktívnych analógov. Grafická karta GTX 470 má vysokú šírku pásma. Táto možnosť je však trochu obmedzená skutočnosťou, že v zariadení sú nainštalované vysokorýchlostné čipy.

Krok dopredu

A grafické karty GTX 470 a analógové grafické karty - model 480 - podporujú najaktuálnejšie verzie softvéru, ktorý je zodpovedný za kvalitu grafiky. Áno, oba modely sú dobre prijímané softvérom DirectX 11. Jediným problémom je, že ak by starší model Evergreen nemohol zobraziť všetku svoju silu,Táto séria sa nezmenila. K dnešnému dňu, tam je prakticky žiadne také hry, ktoré by mohli odhaliť všetky možnosti grafickej karty. Veľmi zriedkavé prípady, keď bolo podporované nové programové rozhranie programu. Ale samozrejme, technológie nestojí, a produkoval rastúci počet projektov, ktoré vyžadujú práve taký grafický adaptér.
Môžeme povedať, že NVIDIA urobila pár krokov v predstihu. Odborníci rozvojovej modelový plán na zachovanie príslušenstvo popularity po dlhú dobu, takže osobitná pozornosť bola venovaná GPGPU. Dokonca aj v okamihu, kedy sa tento plán poplatok poskytujú mnoho dobrých hier, čo naznačuje, že je naliehavo potrebné detailov aplikačných dnes. Už niekoľko rokov bude grafická karta určite "vytiahnuť" všetky herné novinky.

Organizácia grafického softvérového systému

Nvidia GeForce GTX 470 má čip, ktorý má grafická architektúra GF 100. Počas výroby testovania komponentov a pracovných modelov, vývojári našli, že je potrebné opustiť vnútorný dizajn. Skalárna architektúra účinnejšie využíva výpočtové zdroje ako tradičný vektor. Ale vzhľadom na použitie tohto dizajnu sa spoločnosti nepodarilo vyhnúť sa niektorým obmedzeniam.


procesory Univerzálny

Modifikácia ovplyvnený univerzálne procesory. Teraz sú zlúčené do niekoľkých veľkých blokov. Model GT200 mal podobné klastre. Nazvali to TRS. Bola priradená všetka práca s grafikou, pretože bloky obsahovalipríslušných komponentov. Jediná vec, ktorá sa nenachádza, sú bloky rasterizácie. Ale aby sa výroba stala lacnejšou a GTX 470 bol pre priemerného používateľa prístupnejší, spoločnosť začala vydávať zariadenie s modifikovanými alebo odpojenými podobnými blokmi. V predchádzajúcich modeloch blok obsahoval tri bloky SM, 8 textúr a cache. Posledná bola prvá úroveň so spomienkou na šestnásť kilobajtov. Moderná jednotka pozostáva z:
  • Raster Engine;
  • štyri SM (každá má vlastnú vyrovnávaciu pamäť);
  • textúrnych blokov.
  • Na čipu sú len štyri takéto bloky a používateľ v súhrne môže získať tridsať pixelov za hodinu.

    Streamové multiprocesory

    Na toku multiprocesorov môžeme povedať, že pokrok tu je zrejmý. Pri prezentácii modelu Nvidia GTX 470 mnohí odborníci poznamenali, že výpočtový modul sa stal ťažším a nezávislým. V predchádzajúcich verziách bolo 8 procesorov Stream a 2 špeciálne jednotky špeciálnych funkčných jednotiek. Ale teraz vývojári vyvážili svoj vzťah. Každé zariadenie obsahuje:
  • štyri špeciálne jednotky SFU;
  • tridsaťdva CUDA Core;
  • Šestnásť Load /Store.
  • Tieto procesory tretej generácie zahŕňajú niekoľko textúrovaných procesorov a zdieľanú pamäť. Posledný z nich poskytuje rozdelenie polygónov na menšie časti. Toto usporiadanie textúrnych procesorov a vyrovnávacej pamäte vnútri multiprocesora umožnilo spoločnosti NVIDIA dosiahnuť efektívnejšiu prevádzku tohto modelu. Aktívna práca na architektúre viedlazvýšiť frekvenciu grafického adaptéra a zvýšiť úroveň pamäte druhej úrovne. Koniec koncov, je to posledný parameter, ktorý je potrebný na zabezpečenie procesu textúrovania.

    Celkové množstvo pamäte

    , aby sa dosiahlo optimálne rozloženie vývojári pamäťových našli, že je potrebné zaviesť nový model L1 cache. Teraz z celkového množstva pamäte sa používa len tá časť, ktorá je potrebná na vyriešenie konkrétnej úlohy.
    V predchádzajúcich verziách bola pamäť šestnásť kilobajtov. Ale teraz prideliť určitú časť procesu, zvýšila sa na štyridsaťštyri kilobajtov. V prípade, že zariadenie je preťažený, a robiť niektoré fyzikálne výpočty, Nvidia GTX 470 jich odstráni počas štyridsiatich ôsmich kilobajtov celkového objemu. Tiež adaptér ich distribuuje na L1. Dobré rozhodnutie tímu vývojárov bolo aj to, že pri opakovanom opakovaní určitého procesu sú informácie o ňom uložené vo všeobecnej pamäti. V budúcnosti bude príkaz trvať oveľa kratšie. Je celkom užitočné zvýšiť pamäť L2 trikrát. Pre GPGPU je to veľmi výhodné. Môžeme s istotou povedať, že bitka vs GTX 470 modely AMD vyhral NVIDIA, pretože výrobca išiel ďaleko dopredu v porovnaní s konkurenčnými firmami.

    Proces tesnenia

    Teselovanie je konzistentné plnenie dvojrozmerného priestoru s identickými detailmi bez prázdnych plôch a prekryvných vrstiev. Tento automatizovaný proces je kľúčom k inému zariadeniu - Radeonu HD 5000. Ale tu je GTX 470(charakteristiky tejto grafickej karty v porovnaní s týmto parametrom) prekročili konkurenciu. Grafický adaptér NVIDIA má najlepšie funkcie na implementáciu algoritmu. Vzhľadom k tomu, že doska podporuje najnovší DirectX 11, je zobrazený špeciálny "posun mapy". Jedná sa o jednotky objemnej textúry. To znamená, že každý pixel v rámci tejto textúry určuje výšku. To pomáha urobiť obraz jasnejším, realistickým a podrobnejším. Z tohto dôvodu je zvlášť dôležité tessellation v grafickom zariadení, pretože jeden polygón pozostáva z množstva prvkov. Aplikovaná technológia nereaguje na "zmenu máp". Ale pri vykonávaní týchto procesov môžete dosiahnuť neuveriteľné výsledky súčasne. Celkový obraz bude vyzerať takto: vrcholy polygónov budú presunuté na určitú vzdialenosť nahor alebo nadol, čím sa zabezpečí podobnosť systému s modelom, ktorý je daný mapou miestnosti.

    Preferované vlastnosti

    Hlavné výhody tohto grafického adaptéra možno pripísať:
  • Nízka úroveň polygonality. To znamená, že pri vydávaní kvalitného obrazu so správnymi odrazmi a tieňmi sa použije minimálna výška zdrojov.
  • Vysokorýchlostné načítanie modelov do pamäte dosky.
  • Nie je potrebné sťahovať a ukladať objekty, ktoré majú inú úroveň detailov.
  • Zvýšenie škálovateľnosti. Je to možné tým, že všetky výpočtové procesy sa vykonávajú priamo na samotnej mape.
  • Maximálnepresné mapovanie systému s mapou predsudkov. To je možné za prítomnosti výpočtového výkonu, ktorý je úplne uvoľnený. Táto funkcia značne ovplyvnila geometrický výkon, čo potvrdzuje slová používateľov o zlepšení spracovania komplexných grafických algoritmov počítačom.
  • Recenzie používateľov

    Pozoruhodný rozdiel zaznamenali používatelia, ktorí tento grafický adaptér zakúpili pre pohodlnú hru. Mnohí hovoria, že po inštalácii dosky sa stalo celkom realistické vybrať si najlepšie nastavenia v nastaveniach hry. Toto poskytlo nielen vysokokvalitný obraz, ale aj optimalizáciu všetkých procesov - program neviazal, čo poskytlo maximálne pohodlie. Toto však bolo relevantné aj začiatkom roka 2010. Dnes je AMD na popredných pozíciách. Počítačový gigant postupoval vpred s technológiou a poskytoval súčasným hráčom prakticky neobmedzené možnosti. Súťaž medzi spoločnosťami sa zhoršuje uvoľňovaním čoraz sofistikovanejších herných produktov, ktoré si vyžadujú výrazne vylepšené nastavenie grafického adaptéra. Avšak NVIDIA nezostáva za sebou a konfrontácia modelu GTX 1050 vs RX 470 získala nový impulz.

    Podpora technológie 3D Vision

    Podpora 3D technológie je tiež populárna. Spoločnosť AMD okamžite vyzdvihla tento trend a začala implementovať relevantné body a softvér, ktorý podporuje stereoskopický obraz. Neustála konkurencia v tomto sektore prispela k boju iných modelov - RX 470 vs GTX 1060 3GB. Technológia 3D je podporovaná a preskúmanáModel. Samozrejme, GeForce GTX 470 naozaj poškodí výkon grafickej karty, ale skúsenosť s hraním alebo sledovaním filmu na veľkej obrazovke je jednoducho neporovnateľná. Vývojári spoločnosti by mohli ísť oveľa ďalej, ale sú primárne orientovaní na ich používateľov. Koniec koncov, prečo vytvárať nové sofistikované technológie, ak sú nejasné alebo skutočne nevyžadujú hlavné cieľové publikum? A mimochodom, NVIDIA má celé oddelenie, ktoré spolupracuje s najznámejšími hernými vývojármi. Spoločnosť je stále aktuálna a prispôsobuje sa najúspešnejšie a najpopulárnejšie projekty medzi používateľmi. Odborníci chcú ukázať používateľom, koľko grafickej kvality je možné zmeniť pri inštalácii grafickej karty. Preto dokonca aj v bitke GTX 1060 vs 470 verzie Radeon, NVIDIA vyhral len vďaka užívateľskej orientácie. Tento prístup umožní spoločnosti zaujať vedúcu pozíciu v budúcnosti.

    Chladiaci systém

    Spoločnosť bola vždy vážna v súvislosti s kvalitou chladiaceho systému. Teraz v konfrontácii s modelom GTX 1060 3GB vs 470 (verzia Radeon) je jedným z rozhodujúcich faktorov práve poskytnutie kvalitného chladiaceho systému. Vývojári poskytnúť dostatočné chladenie ponúkané na inštaláciu špecializovaného chladiča. On, v čase uvoľnenia grafického adaptéra, bol najsilnejším z takýchto modelov. A keďže výkon dosky bol vo výške, potom takéto rozhodnutie bolo veľmi vhodné. Vonkajší prvok sa podobá aj turbíne, ale má aj niekoľko špecifickýchrozdiely. Základom konštrukcie je mechanická konštrukcia, ktorá je upevnená polymérnej povlak. Všetko teplo, ktoré sa uvoľní, keď je procesor absorbovaný špeciálnych tepelných vložiek. Prenášajú teplo do rámu. Nadmerná teplota čipu je prevzatý z rúrky. Existuje päť kusov trubiek a sú pripojené priamo na samotnom čipe. Takýto systém, keď je rúrka v styku s čipom znak pre chladenie procesora. Takže práca bude viac produktívne príslušenstva. Ako už bolo spomenuté, vývojári venovať osobitnú pozornosť chladiaceho systému, ktorý bude čoskoro zrejmé v boji RX 470 vs GTX 1060.

    Skúšobné hry

    Kvalita grafického adaptéra ovplyvňuje komfort hry. Je hry často porovnávajú modely a súťažiaci:
  • Battlestations: Pacific. Tu GTX 470 prináša nielen konkurenčný model AMD Radeon 5850, ale jeho dvojča GTX 480. Aj keď je rozdiel medzi minimálnou FPS s malým, ale rastúcim dilatačné škáry sa znateľne zvýšil.
  • The Chronicles of Riddick: Assault on Temný Athena. Opäť platí, že model nedosahuje 480 a značné dvadsať sedem percent. Od Radeon HD 5850 o minimálnej FPS, líšia sa iba o päť percent.
  • ​​
  • Call of Juarez: Bound in Blood. To ceny približne rovnaké, ale predstavitelia zaklopal modelu AMD.
  • Batman: Arkham azylu. Opäť GTX 470 sa nachádza na konci zoznamu. Dokonca rozptýlený grafický adaptér nedosiahne a výkon konkurenčných firiem a GeForce GTX 480.
  • Call ofDuty: Modern Warfare 2. V tomto prípade (zahrnutím vyhladenie) model prechádza minimálny FPS Radeon HD 5850 Radeon HD 5870. Ale jeho brat stále nemohol dohnať.
  • Crysis: Warhead. Model NVIDIA zobrazuje najlepší výkon v jednoduchom nastavení. V porovnaní s konkurenčným firmou sa líšia o dvanásť percent.
  • Vzhľad

    NVIDIA nezradí svoje tradície. Grafický adaptér je zabalený v hustom boxe, ktorý má žlto-čierny odtieň pre spoločnosť. Malo by obsahovať informácie o všetkých charakteristikách. Stručne povedané, balík tiež popisuje všetky technológie, ktoré boli použité pri vývoji grafickej karty. Informácie o krabicu spod modelovej správy Teselace, OpenCL, DirectX 11, NVIDIA 3D Vision, CUDA, PhysX.
    Obsah balenia (s výnimkou pre adaptér) obsahuje inštrukcie, dvojicu adaptérov z Molex až 6-pin PCI-E, ktoré sa používajú, aby zálohovanie Adaptér DVI /D-Sub a mini-HDMI /HDMI, vodiča. Môžete sa tiež pozrieť na jednotku, kde je demo sú rôzne programy, ktoré pomáhajú urýchliť rôzne výpočty a algoritmy. Samotná grafická karta je skromná a minimalistická. Na rozdiel od svojej sestry GTX 480 sú tepelné rúry starostlivo ukryté pod krytom. Doska má pomerne malé rozmery - len dvadsaťštyri centimetrov. Miniatúra vám vo väčšine prípadov umožňuje inštaláciu časti.

    Súvisiace publikácie