Legendy Eisenwald: hra, Hyde a odporúčania

V hre Legends of Eisenwald sa pasáž znižuje na neustály pohyb mapy, bitky a hľadanie spôsobov plnenia úloh. Napriek lineárnosti sprisahania užívateľ dáva určitú voľnosť vo voľbe frakcií a misií rôznymi spôsobmi. Hra, ktorá sa hrá v stredovekom štýle, sa líši v zložitosti, a preto potrebujete vedieť, ako prejsť ťažkými miestami.

Prolog (prvá časť)

Počiatočná karta je vykonaná v štýle výučby základných princípov a umožňuje zapísať prehrávač do štartovacej jednotky. Začína s Legendami z Eisenwaldu, ktoré prekonali boj s lupičom, po ktorom idú na hrad Zeitlitz.

V pevnosti je v prvom rade potrebné liečiť rany v kláštore a potom sa zapojiť do mnohých ďalších úloh, aby sa zlepšil hrdina. Po prvé, v tom istom kostole, stojí za to, že si na veľtrhu vyzdvihneme duchovného, ​​aby si na výstave kúpil výstroj, a v obci Prileyse si vezmeme lúky do jednotky. Poslednou úlohou bude kúpiť koňa v Bertolde v blízkej osade.

Búrka hradu

Ďalej, podľa sprisahania, musí hráči loviť za Rudy Bestl. V legendách o Eisenwalde začína prechod tejto návštevy s dedinskou reštauráciou "Cow and Spoon". Počúvajte všetky povesti, po ktorých sa na mape zobrazí požadovaný znak. Je ľahké bojovať s ním a po víťazstve hovorí, že najal Kiustenkaz za lúpež v regióne.

Ďalším cieľom bude útok barónskeho hradu. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je najať žoldniera v už známej hostine aihneď ísť na juh od pevnosti, kde sa nachádza rybárska chata. Skryť sa tam na chvíľu, kým nepriateľ sám opustí hradné múry. Berthold v pravý okamih dá príkaz k útoku a bitka bude odvlečená. Ďalej liečte rany už v hrade a čakajte na Kiustenkaz. Po príchode baróna je potrebné bojovať s ním a v tomto boji bude dokončený prolog.

Druhý máp

Priechod herných Legends of Eisenwald druhá mapa vedie k horskej bráne, kde charakter menoval Stefan nechce ani hovoriť do prehrávača. Je potrebné robiť svoju prácu "občianskej vojny", kde sa dej je štyri bojujúce vazal (Hraushyld, Raika, Lanhard, Hrossenhof). Hráč musí hovoriť so všetkými a vybrať, kto ich zabije.
Až do doby, kým dvaja rytieri zahynú a nezachytia všetky svoje územia, misia nebude započítaná. Ak je táto úloha vyriešená, môžete sa vrátiť k kamennej bráne, kde Stefan pošle Kurtovi Craigovi, ktorý už bol na sľub. Táto tichá postava náhle zaútočí na hrdinu, a preto stojí za to byť pripravení na to. Po bitke je najlepšie ísť do Bertold v krčme "V starom Lothare", aby ste zvýšili detašovanie. Po doplnení môžete bezpečne začať útok v kamenných bránach, pretože inak Stefan nebude tam. Potom nás príbeh pošle do krčmy, kde hrdina vonia silné víno. Po prebudení zavesiť všetky cenné veci na hrdinov a ísť na ceste k hradu Lahnstein (na ďalšie karty jednotky nebude).

Tretia etapa

Najprv musíte vedieť, že by ste nemali vyhodiťDrahé kamene z inventára, pretože pomôžu v poslednej fáze tretej legendy Eisenwaldu ("Escape"). Passage prinesie s Ulrichom von Kalttenbergom, ktorý pomôže obnoviť tím a dať veľa dobrých vecí. Hráč bude musieť prekročiť hory a cesta pozná iba Krétu, ktorá žije v susednej dedine.

Po príchode do staršej osady sa zistí, že postava je zabavená a držaná v baniach v blízkosti. Vyhrajte ďalšie tri vlajky s vodcom vrátane, a Kréta bude zadarmo. Po prechode cez hory v krčme pod hradom sa hrdinovi objavuje myšlienka maznať Bertolda. Aby ste to urobili, musíte s bojom s červeným vlkom odobrať hlaveň vína. Ďalšou prekážkou bude zlomený most cez priepasť. Poľnohospodári nechcú to opraviť, a preto ich môžu nútiť, aby nútili alebo prešli po južnej ceste k baronovi v oblasti, rozprávajú zaujímavý príbeh a na to dostanú príležitosť na obnovu mosta. Vezmite pracovníkov z dediny, postavte murivo a rozložte ho po prechode.

Pokračovanie partie na tretej karte

Ďalšia prekážka, ktorou hráč prekonáva hru Legends of Eisenwald ("Escape"), bude blokovať cestu. Je potrebné ju vyčistiť pomocou oddelení odsúdených odsúdených. Vystrihnite všetky stáda, získajte odmenu a vyberajte na začiatku 12 ľudí. Oslobodia cestu a idú ďalej s hrdinom.
O niečo vyššie na mape musíte bojovať s oddelením strážnej veže a zabezpečiť zablokovanie, aby ste držali Bertolta na ceste. Pri ďalšom sľube, veliteľ Honneponúkne svoju nevestu, aby sa zachránila z zajatia výmenou za právo na prechod. Schéma misie je nasledovná: prejdite do sídla Urshela, odtiaľ do haly, kde sa bude bojovať s mníchmi a potom na Lastochkinskú vežu. Budova bude mať ďalšie oddelenie mníchov, po porážke bude misia dokončená. Poslednou úlohou bude "Crossing", kde bohatý obchodník nechce jednoducho vynechať hrdinu. Je potrebné zakúpiť si povolenie na deväť malachitov, šesť pyritov a rovnaké množstvo skalných kryštálov. Alternatívnou možnosťou by bolo zaútočiť na charakter a vyčistiť cestu silou.

Štvrtá karta a začiatok piatej

V Legendách Eisenwaldu sa prejdenie všetkých questov štvrtej kapitoly obmedzuje na pár rozhovorov a bitiek. Najprv sa porozprávajte s bláznom, ktorý vás nasmeruje na miesto smrteľných revoltov. Bojte s kostrami a krok severozápadne. Na ceste stretnúť cudzinca, ktorý po krátkom rozhovore unikne. Počkajte na toto miesto, kým neprejde veľké oddelenie nemŕtvych a na svojom mieste sa objaví duch. Náhle hrdina stratí vedomie, ale zobudí sa na ďalšej mape. Po príchode na túto oblasť prejdite do Windfeldu, kde sa musíte dostať k publikum vojvodu. Sú povolené len známe osobnosti, a preto by mali prejsť úlohou "Pes nos". S najväčšou pravdepodobnosťou to urobte: choďte na Ole von Blakey, ktorý dá Otiliusovi tip, stretne sa so ženou pri bráne v Kremenu a potom ju porazí v bitke. Trvá niekoľko minút, kým sa okolo vás obrátka a potom dievča rozpráva o St. Nancy St. Landry. Pátranie neuspeje, ale popularita postavyzískajú artefakt. Vstúpte do určenej veže, vezmite si svätyňu a krok v tom Windfelde.

Pokračovanie piateho štádia

V legendách o Eisenwalde bude pasáž po rozhovore s kanclérom konfrontovať mnícha z Abbey z Moritz. Tam opát požiada o nájdenie dôvodu vzhľadu nemŕtvych. Hráč musí prekonať šesť malých misií a dostať za každú slušnú odmenu. V zámku Blakey bude kancelár požiadať hráča, aby prevzal všetky majetky v Ole von Blakey. Môže sa to urobiť silou alebo viesť k zatknutiu. Je na ňom, aby sa postavil pre neho, aby nebol v budúcnosti nepriateľom, ale potom bude hráč zatknutý, odvezie peniaze a armádu. Zložku a peniaze môžete nechať v predstihu a potom nič nestratíte. Nasledujúcou misiou bude zmierenie troch bojujúcich frakcií. Existujú dva spôsoby, ako to urobiť: uzavrieť prímerie medzi stranami alebo zvýšiť jeden z nich.

Posledné úlohy v kapitole

Ak chcete dokončiť fázu, musíte dokončiť úlohu v legende Eisenwald, "zbaviť sa nešťastia". Odovzdáva ju k zatknutiu páchateľa Matias Bistronogy (zistiť povesti a zabezpečiť zálohu) a vypočúvanie troch ľudí. Správca Holzwand sa nachádza v panstve, Guild - v ruinách na severe Wolfschanz (ísť z lesa alebo z východu, aby neunikol). Tretí bude opát, ktorý sa v kláštore ukrýva v podobe pastierskyho domu v blízkosti mesta Mittelburg. Ďalej hovorte s kanclérom a zabite Wendela z Shattenfoost.

Súvisiace publikácie