Pasáž "Ilya Muromets and Nightingale-Robber": hrdinovia, predmety a dobrodružné tipy

Každý hráč by niekedy chceli byť v skvelom svete naplnené starobylé tradície a statočných hrdinov. Zvlášť pre tých rojkov bol prepustený návyková hra "Iľja Muromec a slávika lupič." Pasáž začína farebným úvodným videom. Ruská dedina bola pod útokom darebáka a zdá sa, že ju nikto nemôže zachrániť. Všetko sa však mení s výzorom odvážneho bojovníka menom Ilya Muromets. On a jeho odvážni priatelia budú môcť priniesť spravodlivosť do ruskej krajiny! Pripravili sme pre vás malý priechod v Hyde hre "Iľja Muromec a Nightingale lupič," ale najprv bude venovať trochu pozornosti sa tak významného prvku ako rozhranie. Pomôže sa oboznámiť so základmi hry a poskytne dôveru na začiatku.

interface

  • Esc - umožňuje návrat do hlavného menu.
  • PCM (skratka pre pravé tlačidlo myši) - používa sa na prevrátenie valčekov.
  • Malá ruka zelenej farby (na kurzore) - s pomocou ktorej môžete začať rozhovor s hrdinami "Ilya Muromets a Knight of Nightingale".
  • Žltá ruka ako kurzor - dostatok položiek.
  • Pruh zásob je umiestnený v hornej časti obrazovky.
  • Znaky môžu hovoriť, kým nedokončia zdieľanie prehrávača so všetkými užitočnými informáciami.
  • Priechod "Muromtsa a Slávik lúpežník" je rozdelená do niekoľkých sekcií pre pohodlnejšie navigáciu.Niektoré z nich kvôli dlhému trvaniu majú ďalšie rozdelenie na časti.

    Oddiel 1. Kyjev. Zatknutie znásilnenia-lúpeža

    Po úvodnom videu budeme hovoriť s Baboonom, ktorý hovorí, že obec bola napadnutá. Z nej nájdete aj miesto, kde sedí lupič Nightingale so všetkou dobrou kořistí. Poďme doľava od zrúcaného domu a dostaneme sa na most. Bude tam Nightingale, ktorý sa pri pokuse zatknúť, svojou píšťalkou spojí hráča s predchádzajúcim miestom. Ilya ho musí kŕmiť, aby získal silu.

    Vezmeme ho späť k babičke, ale nemôže nám nič pomôcť. Rozhodli sme sa prísť do mlyna a vidieť tam vrece z múky - vezmite ju a požiadajte babičku, aby pečie chlieb. Ona súhlasí s prípravou cesta a dáva niektoré príkazy: choďte na soľ a vodu. Sme vyzbrojení skrutkou a vedierkom (spojte ich dohromady) a choďte do studne. Sylla sa môže dostať do Tikhonu, za ktorou sme prešli pred začiatkom hry (zrúcanina chaty). Zaplatíme noviny z brezovej kôry. Pretože pec v Babičke nefunguje, použijeme ten, ktorý je vedľa Tikhonu. Pusťme listy a položíme cesto; chleba vyšiel jesť.

    Pokúšame sa znovu zatknúť Nightingale, ale znova to nemáme. Vrátime sa do mlyna a odstráňte dve kolesá, potom nájdeme a vytiahnite stĺp studňového žeriavu a upevnite ho spodným mlynom. Spúšťame koleso na mlyn a choďte na Soloviev. Bohužiaľ, v smere princa, je lúpež prepustený. On sa zase skryje v háji lesa a vezme s ním koni Eliáša a celéhokráľovská pokladnica

    Časť 2. Časť 1. Na ďalekom mieste

    Poďme na ceste spolu s princom. Premiestnenie na druhé miesto v hre "Ilya Muromets and Nightingale-Robber" - sľub. Tam sa stretávame so spánkom Dobrinay. Pokúšame sa ho nalievať vodou z lopatky - bez výsledku. Ideme do chatrče a vidíme Elíša, ktorý nám hovorí, čo to je. Ukázalo sa, že v Dobríne sa biorytmus rozpadol.
    Snažíme sa niekoľko spôsobov, ako prebudiť hrdinu. Najskôr sa to pokúšame s štítmi a perom, ale nedržime. Opäť ideme do chatrče a hľadáme budík, a keď sa vrátime, vidíme, že Dobrinya zmizla. Namiesto toho nájdeme mapu označujúcu polohu Slaného farma.

    , kapitola 2 Časť 2. Uloženie Lenka

    V lese natykayemosya jaskyne, vstup do ktorej diskovej balvany. Ak ho chcete odblokovať, sa nachádza v nasledujúcom umiestnení "Muromtsa a Slávik lupič" veľký strom. Jeho meč a meč sú ukryté v korune; Aby sme ich dostali, potrebujeme vedro v jaskyni. Hadíme ho do stromu a prvý predmet odložíme. Použite šavle na rezanie jednej z vetiev. Teraz ho hodíme a nakoniec dostaneme meč. Vráťte sa do jaskyne a odstráňte kameň zospodu.
    Vyriešime jednoduchú hádanku a vstupujeme dovnútra. Pred nami čakáme na zatvorené dvere, pre ktoré je potrebné nájsť kľúč. Dostávame nám po boji s lupičmi. Ak chcete túto akciu vykonať niekoľko krokov:
  • spájajú dohromady nasledovné položky: drevený kotúč, luk a šíp (všetkomožno nájsť v jaskyni);
  • Ideme von na ulicu a hodíme všetko do ohňa, tam posielame rastúce blízke Bush; keď bude veľa dymu - tam budú gangstri.
  • Keď dostaneme kľúč, vrátime sa k veľmi zamknutým dverám a otvoríme ich - vnútri vidíme Olenku a jej koňa.

    Časť 3. V lese. Získanie víza

    Keď pôjdete na radu Oleny k lesnej húštine, uviaznite sa na vidličku. Na správnej ceste stojí Les, ktorý odmieta odísť z miesta. Jediná vec, ktorú si od neho môžete kúpiť, je kukačka. Pozrite sa na zvyšok cesty: na jednom nájdeme obrovský balvanový prsteň, druhý nás vráti na predchádzajúce miesto a tretí - na morskú panenku. Myšlienka prinesie princovi, aby ju vzal so svojou ženou, a tak sme dali prsteň. Morská panna nám dáva presýpacie hodiny; chytiť mikinu a krmivo pre mačky.

    Štvrtá cesta vedie smerom k Koshya Immortal. Navrhuje dohodu: zlomíme holuby a dáva nám odmenu za kukučkové hodiny. Urobíme urážku s mikiny, hrebeňom a tekvicou a vykonáme úlohu. Pripravené - dávajte pozor na naše, to sú len zlomené. Teraz musíme chytiť kukučku, ktorá sedí na strome. Snažíme sa nalievať jedlo a dokonca zavolať princovi - nedáva nič. Potom opäť zavolá Kostia. Keď to vyjde, kukúčko začína počítať jeho vek, ale nedokáže sa s ním vyrovnať a upadne do mdloby. Zdvihnite ho a miešajte ho s dvoma hodinami: piesčité a rozbité. Spokojný les nás ochotne preskočí.
    Ďalej sa stretneme s Babou Yagou, ktože lúpež dostal víza a odišiel do Konštantínopolu. Ak chceme napodobňovať ju napríklad, musíme ísť na náhrdelník morskej panny. Ponechajte však jeho poklad výmenou za ikonu hada Horyníkov, ktorý sa dá vyhrať v dome Koshchyna. Myšlienka ísť do Kyjeva náhle príde k princi.

    Kapitola 4. Časť 1. Na colnici

    Pokračujeme v prechode "Ilya Muromets and Nightingale-Robber". Stretávame sa s Olenkou, ktorá bola zadržaná na colnici z dôvodu nelegálneho prekročenia. Nájdeme námorníka a vyzýva nás, aby sme sa k nemu pripojili do tímu s jednou podmienkou: musíme byť schopní rozmotať námorné uzly. Takáto úloha sa stáva silou Alenky, ale stále je strážená. Môžete ho uplatniť pomocou špeciálneho dokumentu, ktorý musí byť nevyhnutne vyrazený. Spojte lepidlo, perie a kúsok brezovej kôry a potom nasaďte brožúru na námorníka. Ak dodá na okuliare lepidlo, potom pečať a zameniť náš dokument s vyhlásením o náklade. Vypustili sme Olenku a ideme vyriešiť hádanku s uzlami.

    Kapitola 4. Časť 2. Kŕmenie slona

    Námorník nám hovorí, že nebude možné plaviť do Konštantínopolu, pretože kapitán zmizol. Sstúpime do držania a nájdeme slona v klietke a pod ňou - poklop. Vystúpte späť a vyhľadajte košík so zeleninou. Kŕmenie slona nefunguje, pretože odmieta jesť mrkvu. Potom na radu Olenky mu môžeme ponúknuť ananásy, hrozno a banány, ktoré ležia v kabíne. Avšak, aby sa ovocie, budeme musieť vymeniť od cudzincov za nič jedlé. Chystáte sa smažiťvajíčka! Dostávame z hniezda vajce, vezmeme pádlo a jadro z pištole. Posledná je umiestnená pod slonom a dostávame ekvivalentné množstvo panvy na vyprážanie. Zložte okno a zmiešajte zvyšné objekty s ním (musíte kliknúť na palubu). Pripravené na vajcia na ovocie. Na háku zavesíme kôš a začneme usporiadať pádlo pozdĺž drážok v strope a podlahe, aby slon mohol dosiahnuť svoj cieľ a jesť. Otvorte poklop a nájdite, že chýbajúci kapitán pripustil, že loď bola stratená cudzincom. Aby sme to vrátili, musíme sa zúčastniť niekoľkých hier. Pokračujte v ďalšej kapitole v časti "Ilya Muromets and Lutheran-robber".

    Kapitola 5. Časť 1. Konštantínopol

    Keď príjdeme na nové miesto, začneme sa opýtať všetkých postáv o tom, kde sa nachádza zlodej slávnej noci a koni Eliáša. Potom sa snažíme prejsť cez bránu - to je vstup na pláž. Aby sme nás mohli vynechať, musíte získať lekárske osvedčenie. Priblížime sa k jogu, ponúka, aby sme dostali to, čo potrebujeme, výmenou za dávku hadového jedu. Obráťte sa na Speller a požiadajte ho o špeciálnu pohár. Následne sa mu jeho had s radosťou podelí o jed. Keď máte všetko, čo potrebujete, ľahko prejdeme na pláž. Tam sa stretávame s Alyosom Popovičom a Lyubavom, ktorí sa ponáhľajú do slnka. Bounty hovorí, že videl koňa a celý piesok bol pošliapaný kopytami. Získajte zlato a pokračujte.

    Kapitola 5. Časť 2. Väzenia

    V blízkosti brány vidíme strážcu, ktorý je veľmi nudný a odmieta zdieľaťinformácie. Na to, aby sme to vyplienili, sme rozstrihali cudgelovku z kefy mäty a živice. Strážca vám povie, že v poslednej dobe bola starostlivosť odvedená princom. Na radu kolieska Lena kúpiť špeciálne melódiu a pripraviť na odoslanie väzenských múrov slona. Ale pred tým, ako sa musí jeden z nás dostať do väzenia. Dobrovoľník sa volá Olenka. Hodíme guľaté guľatiny a dostaneme sa na portrét zavesený na bráne - za to sme zatknutí. Vo väzení sa dozvedáme, že hrá trúbku zlyhá alebo Lena, bez kniežaťa, žiadny väzeň. Skryť nástroj v nočnom stolíku a zapojiť sa do mini-hry. Porazení uzavreté prebieha zničiť mreža, a zároveň je fotoaparát prichádza stráž. Vyzývame ho, aby hral loptu. Eliáš sa podarí zlomiť múry a zachrániť princa, ale Olenka stále zostáva vo väzení.

    Kapitola 6. Last Stand of slávika the Robber

    sa snaží dostať do paláca: odstráni kryt z kanalizačných rúr a cez núti slona vysať všetku vodu z priekopy. Vidíme, že veža je podopretá drevenými stĺpikmi - rozbíjame ich s tým istým kanalizačným uzáverom. Okno je stále ďaleko, a tak sme ho zrazili pri lavičke a šli do paláca. Pred nami je trónová miestnosť a dvere zatvorené nejakým mechanizmom. Sa tam dostať, budeme potrebovať pomoc princovi: za prvé, lezie na trón a nám sa dostáva do stavu, potom sa posadil na svoje lustre a dostať žezlo. Poslednou položkou je koruna, ktorá sa nachádza pod sedadlom. Otvorte dvere a bojujteNightingale lupič. Tento proces je trochu ako boj s gangstérmi v lese, takže roztriedenie to nebude špeciálna práca. Po výhre sa pozrite na posledný valec. Blahoželáme!

    "Illya Muromets and Nightingale-Robber 2" - Pokračujeme v dobrodružstve

    V roku 2007 fanúšikovia karikatúry čakali ďalší dar. Vo svete vyšla nová hra s názvom "Ilya Muromets a The Nightingale-Robber, Ratna Delovaya", ktorá sa uskutočnila v žánri logického puzzle. Spolu so svojimi obľúbenými hrdinami hráči opäť idú do Konštantínopolu, aby vyhrali darebáka. Na ceste bude veľký počet rôznych logických úloh zameraných na testovanie pozornosti, inteligencie a logiky. Táto hra je skvelým doplnkom k prvej časti, ktorá vám umožní ponoriť sa do známej a fascinujúcej atmosféry rozprávky.

    Súvisiace publikácie