Prispôsobenie je čo?

Prispôsobenie je proces vytvárania, zdobenia a zlepšovania prvkov herného procesu. Najčastejšie ide o vytvorenie osobného protagonistu alebo jeho následnú zmenu už v rámci projektu. Závisí to od nástrojov, ktoré vývojári poskytujú hráčom. Niektoré projekty majú veľké editory s mnohými funkciami, zatiaľ čo iné ponúkajú len výber medzi niekoľkými modelmi.

Obľúbenosť casifikácie v hrách

Kalkulácia je ďalším spôsobom, ako môže hráč preukázať kreativitu v každej hre. Na vytvorenie jedinečného protagonistu, na rozdiel od ostatných a vyniká na pozadí, každý, kto sníva o RPG (jednoduchý alebo on-line) sny. Editor pomáha vytvoriť veľmi hrdinu, že chce byť ako hráč sám. Je pekné vidieť sofistikovaného muža alebo predstaviteľa iného preteku na obrazovke. To isté platí pre strelcov so zaujímavými zbraňami, preteky so zdokonalenými autami a ďalšími žánrovými hrami, v ktorých sa prispôsobuje.

Vysvetlenie pojmu

Treba vedieť, že tento pojem sa týka zmeny výrobku na potreby kupujúceho. Používatelia marketingu často používajú na opísanie potrebných zmien v dizajne produktu. S rozvojom digitálneho priemyslu pracovníci v tejto oblasti tiež často začali používať výraz "prispôsobenie".

Windows je operačný systém, ktorý je vystavený vonkajším vizuálnym vylepšením. Milovníci krásnych okien na plátne a príjemná farebná schéma vytvorili od prvej verzie OS rôzne témy. V súčasnostimoment "prispôsobenia" osobného počítača zvnútra šiel ďalej. Používatelia môžu pridať vlastné miniaplikácie, stiahnuť témy a tapety pre vysokokvalitnú pracovnú plochu. Neexistuje však žiadny spôsob, ako prepísať kód pre iný vzhľad bežných používateľov. "Prispôsobenie" v hrách, kde vývojári dokonca umožnili hráčom robiť celú úroveň v projektoch pomocou špeciálnych editorov (Age of Empire, "Cossacks" a ďalšie).

Znaky v RPG

Prispôsobenie je proces, ktorý nikdy nekončí v hrách RPG žánru. Keď sa prvýkrát prihlásite, používateľ otvorí editor, kde potrebujete vybrať vzhľad a veľkosť tela. Väčšina projektov vám umožňuje zmeniť najmenšie prvky človeka a vytvoriť ideálnu osobnosť. Najmä v tomto ohľade boli vývojári hry Fallout 4. Po uvoľnení hry v roku 2016 fanúšikovia strávili tri až štyri hodiny vo vnútri, dokonca ani bez toho, aby začali kampaň. V priebehu hry prispôsobenie pokračuje, pretože brnenie a oblečenie sú vybrané podľa vlastných preferencií, tvaru a krásy. V niektorých hrách môžete navštíviť kaderníctvo (Skyrim), aby ste zmenili vlasy alebo tetovanie (Fable), aby ste zdobili telo figúrkami. Konštantná zmena charakteru vytvára záujem pre hráča a hráči nenechávajú projekt v polovici cesty.

Editor v MMORPG

V on-line žánrových hrách MMORPG je prispôsobenie jedným z hlavných bodov pre všetkých hráčov. Hlavným dôvodom je neustála hra charakteru a dobrodružstvo v skupinách. Každý používateľ chcevystupovať z hľadiska vzhľadu. Ak to nie je možné, najskôr nebude možné nahrávať hráča. Obzvlášť ďaleko v tomto smere prišiel kórejský MMORPG špičkovej triedy. Táto kategória zahŕňa hry Blade and Soul, TERA, Black Desert a ďalšie. Editor v nich umožňuje upraviť aj polohu obočia a farbu očí. Samozrejme, vývojári nedokážu prispôsobiť svoje projekty podobne ako predtým. V MMORPG nikdy nekončí znak. World of Warcraft, svetoznámy projekt s nástupom transmogrifikácie (zmena vzhľadu iného modelu od hry), začal skutočný lov krásnych šiat, ktoré ešte nekončia. Prispôsobenie všetkých online projektov v tomto smere je odlišné, ale vždy vytvára ďalší záujem pre používateľov.

Zlepšenie vozidiel

V hre kategórie "rasa" neexistuje prispôsobenie charakteru, keďže hráč kontroluje iba pretekárske autá. Namiesto toho vývojári často v priebehu kampane poskytujú obrovský arzenál zlepšenia automobilu. Prvé atraktívne možnosti na vylepšenie boli Need for Speed: Underground (dve časti). Tam sa hráči mohli ponoriť do atmosféry ilegálnych streetových súťaží na autách, kde bez vylepšení nedosiahli víťazstvo. Potom bola tradícia podporená aj v iných hrách série, a v Need for Speed ​​2015 (opätovné načítanie pravítka) sa dostala na novú úroveň. Vozidlo možno vylepšiť zvonka aj zvnútra. V prvom prípade sa pridávajú farby, disky, pristátie, nálepky, nové dvere a tak ďalej. V druhejsa zvýši smer motora, pridá sa oxid dusnatý, brzdy sa zlepšia a značky sa spúšťajú na zákrutách. Okrem toho existuje obrovský výber rôznych licencovaných značiek automobilov, aby každý užívateľ si vybral auto podľa svojho vkusu.
Nové prispôsobenie
Možnosti prispôsobenia pre vývojárov sa nikdy nevyčerpali. Začiatkom roka 2010 bol problém s online herným odvetvím vytvárať platený obsah, ktorý by nemal vplyv na herný proces. V tejto dobe, s pomocou skutočných pripútaností vytvoril nerovnováhu medzi hráčmi, a to nemalo rád veľa užívateľov. Prvé prispôsobenie ako spôsob vytvárania výnosov z hier využili vývojári projektu Ligy legendy, kde sa použilo slovo "skin". Teraz tento termín úzko súvisí s prispôsobením a znamená to platenú zmenu vo vzhľade niektorých prvkov. Keď sa táto stratégia získavania peňazí prejavila najlepšie, začali ísť ďalšie hry a používať ju.
Strelec s prispôsobením
Hry "strelec" s prispôsobením sú teraz veľmi populárne, ale medzi celkovým počtom je len jeden projekt, ktorý je známy všetkým hráčom. Counter Strike prekonáva ďalšie zábavy v tejto kategórii. V ňom sa prispôsobenie týka iba zbraní, lebo hráč vidí iba toho (hry prvej osoby). Hráč, s pomocou reálnych peňazí investuje, kupuje kožu na delá, ktoré sú rozdelené v kvalite. Po zakúpení sú nastavenia nastavenéprístupný vzhľad a už v bitkách bude viditeľný. V online hrách sa v oboch družstvách zvyšuje rešpektovanie hráčov s kožou a správna úroveň zručností. Okrem všeobecnej zmeny existuje aj čiastočná zmena. Prezentuje sa vo forme štítkov s nápismi alebo logami profesionálnych tímov.

JAZYK PRISPÔSOBENIA

Po tom, čo League of Legends vstúpila na svet s možnosťou zakúpenia znakov, kopírovali tieto hry žánrový jazyk, aby získali peniaze od používateľov. Teraz všetky projekty ponúkajú určitú sumu na kúpu zmeneného vzhľadu šampióna alebo hrdinu. Niektoré jazykové prispôsobené hry umožňujú upraviť iba časť odevu (DOTA 2), zatiaľ čo iní vám umožňujú zmeniť vzhľad (SMITE, Heroes of the Storm) úplne. Vzhľadom k tomu, že tento žáner je považovaný za najpopulárnejší a každý hráč sa usiluje nájsť svoje obľúbené postavy, taktika s prispôsobením bola odsúdená na úspech. Po mnoho rokov sa ukazuje iba na dobrej strane a každý druhý on-line projekt sa pohybuje týmto smerom. Cena obrázkov nie je vysoká, ale vzhľadom na veľký počet nákupov sú vývojári i hráči spokojní. Všetci sú žiaduci (obaja hráči a tvorcovia) a naďalej hrať alebo pracovať na projekte.

Súvisiace publikácie